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2
回答
可以将a帧项目导出为360°图像
、
我想知道是否有可能将一个在a帧中制作的项目导出为具有正确元数据的jpg / png图像,以便在flicker或facebook中显示它们。
浏览 0
提问于2017-11-22
得票数 3
1
回答
三个覆盖每个盒子面上的单一图像,不重复
假设我有一个gltf模型,如下所示:https://sketchfab.com/3d-models/box-d919737a5a5b464f809d12f7e1fad78f。以及如下所示的封面图片: ? 我必须覆盖这个图像在整个盒子,而不是每一层单独。下面是我将纹理应用到对象上的代码。 var loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/box/' );
浏览 18
提问于2020-07-08
得票数 0
3
回答
在GLGE中,是否可以指定纹理应映射到的网格面?(WEBGL也是如此)
、
我正在尝试制作一个
立方体
形式的环境地图,它将图像映射到特定的面孔上,给人一种身处该地区的错觉(有点像谷歌的街景)。
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 1
1
回答
在
three.js
中创建skybox材质的方法比较
、
、
当谈到用
three.js
制作skyboxes时,我看到了两种不同的思想流派。imageSuffix = ".jpg";在这两种方法中,都会创建一个非常大的
立方体
并应用纹理
浏览 3
提问于2013-05-01
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2
回答
如何在
THREE.js
中加入“移动”背景
、
像这样的东西会是
THREE.js
的哪一部分呢? 谁能给我指个方向?
浏览 9
提问于2017-12-18
得票数 0
1
回答
基于
three.js
的球面图像映射
、
我试着把
立方体
贴图
贴图
到球体上。我试着把一个
立方体
映射到一个
立方体
上,这很容易。THREE.MeshPhongMaterial( { map:THREE.ImageUtils.loadTexture('images/texture-atlas.jpg') } ); 我在OpenGL中发现的东西很少,但对于
Three.js
浏览 0
提问于2016-06-12
得票数 0
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2
回答
ThreeJS创建太阳
、
、
、
我正在尝试在WebGL中创建一个太阳系。然而,我不知道如何设置照明。我想在我的太阳下放一盏灯,让它360度投射光线。我的行星应该投射和接收阴影。要实现这一点,我的灯光需要360度投射阴影。有没有可能做这样的事情?如果是这样的话,是怎么做的?我应该使用哪种类型的灯光?谢谢!
浏览 2
提问于2013-01-07
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1
回答
Three.js
:在ShapeGeometry上渲染纹理
我正在尝试使用
Three.js
渲染一个带有纹理的SVG path。我已经设法正确地渲染了路径。问题出在纹理上:在一个非常大的缩放之后,纹理可以被注意到,但它被缩小了:mat = new t.MeshBasicMaterial overdraw: tru
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 2
1
回答
使用画布渲染器绕y轴旋转矩形实体而不失真图像(
three.js
)
、
、
我花了几个小时试图解决这个问题……当渲染非常简单的形状时(即使用
Three.js
的纹理
贴图
功能,当您旋转
立方体
时,图像在旋转时似乎发生了扭曲,然后您可以看到一条穿过
立方体
表面的线,这条线显示为扭曲。我知道这是画布渲染的一个限制-但这似乎是一件非常简单的事情-旋转一个
立方体
,在一个面上有一个图像而没有扭曲。感谢你的阅读,我对这里的建
浏览 2
提问于2013-04-17
得票数 3
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1
回答
Skybox不显示纹理
、
、
true); glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP); } 主渲染函数中的
立方体
渲染调用
浏览 53
提问于2020-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Cubemap制作房间反射
、
、
、
我正在尝试使用房间内部的
立方体
贴图
来在墙壁、天花板和地板上创建一些反射。有没有专门的技术来达到这样的效果?
浏览 2
提问于2013-06-26
得票数 0
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1
回答
C++ OpenGL
立方体
将珀林噪波映射到球体
、
、
、
、
我使用的是一个
立方体
,它已经通过规格化映射到球体中。 在这张图片中,地形的纹理还不是很好。这只是从高度
贴图
渲染的结果。然而,这不是我的问题。从
立方体
创建球体时,会留下6个弯曲成球体形状的面。问题是由于球体仍然具有
立方体
的拓扑。我必须为每一张脸生成一个高度图。我目前使用Libnoise作为高度图,这就是大问题开始的地方。我可以将其导出为球面高度
贴图
-如果我有一个球体,这将很有用-或者我可以使用平面高度
贴图
,它必须映射到所有6个面。然而,由于映射的工作方式。有没有什么方法可以用LibN
浏览 1
提问于2013-01-26
得票数 4
1
回答
Blender
three.js
exporter忽略世界地图?
、
我正在尝试将镜像珠宝模型从Blender导出到一些WebGL包中,使用
立方体
映射环境地图来提供动态反射。在与Babylon.js和Blend4Web导出器为搅拌器而苦苦挣扎后,后者被证明根本不支持简单的动态反射
贴图
,我很高兴地发现
Three.js
导出器在世界面板中包含了它自己的带有CubicReflectionMapping的环境纹理
贴图
弹出菜单(以及球形),并且我让它从一个简单的模型很好地反射出来。要使
贴图
出现在搅拌器中,我必须在纹理的影响面板中选中地平线。 我正在使用搅拌器2.73和
Three
浏览 7
提问于2015-04-19
得票数 1
1
回答
是否可以在
Three.js
上将反射(使用
立方体
贴图
)与材质相结合?
、
、
、
如果我在
three.js
中有一个应用了纹理(彩色纹理)的对象,例如一辆汽车-我如何向表面添加部分反射,以便最终的材质是发亮的红色金属和场景的反射的组合?我熟悉使用额外的摄影机和
立方体
贴图
创建反射,但我不确定如何将其与对象现有材质结合。
浏览 4
提问于2012-09-11
得票数 1
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1
回答
错误的光照
贴图
渲染
、
我在理解光照
贴图
功能的工作原理时遇到了一些问题。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我在
Three.js
中加载我的世界时,如果我的光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的灯光都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是
Three.js
呈现的内容:壁炉光照
贴图
如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?Runtime World是否导出了错误的光照
贴图
(如果是,那么光照
贴图
应该是什么样子的
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
1
回答
Blender2.8gltf导出的
three.js
与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
、
、
、
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到
three.js
后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到
Three.js
到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
2
回答
如何在GLGE中将纹理加载到
立方体
的不同面上?(或者至少是WebGL)
、
、
我有6个纹理,我想加载一个
立方体
的6个不同的面。我正在尝试用GLGE.TextureCube();制作一个新的纹理。然后我将所有六个图像加载到脸部,假设应该在
立方体
上,如下所示 mapTex.setSrcNegX("models/map我的猜测是,当它从其他6个纹理
贴图
中创建新的纹理
贴图
时,它会将它们拼贴在一起,以便新纹理
贴图
的坐标不再与我的obj文件相对应。 如何正确地将6个纹理组合到一个
贴图<
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
3ds Max ->
three.js
不透明度
贴图
、
我在.max文件的标准材质中添加了一个带有alpha通道的不透明
贴图
。转换为
three.js
后,不透明度
贴图
不工作/不显示。属性,如纹理,颜色,粗糙度等是可见的和工作的。我应该遵循任何特殊的步骤将不透明
贴图
引入
three.js
吗?
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
如何从360度全景图创建视图。(如街景)
、
、
、
从谷歌街景给出一个像这样的球体。 如果我想创建4个视图,前视图,左视图,右视图和后视图,我如何做所需的转换来拉直图像,就像我在google streetview中查看它一样。注意我画的绿色线条,在原始图像中它是弯曲的,但在街景中它是狭窄的。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2012-03-29
得票数 5
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