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2
回答
如何在
THREE.js
中生成
粒子
系统
、
、
、
我正在使用
THREE.js
库进行游戏制作。我尝试了很多技巧,但都找不到结果。我尝试了SPARK.js库和
THREE.js
本身的
粒子
系统,但未能产生所需的结果。我正在使用r51版本的
THREE.js
。
浏览 3
提问于2013-05-27
得票数 3
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1
回答
将CanvasRenderer转换为WebGLRenderer
、
中使用它,方法是更改:至这样我就可以把这个
效果
和另一个已经在使用WebGL的
效果
结合起来。但是,这样做会导致渲染的
粒子
出现错误,如下所示:
three.js
:18501 Uncaught TypeError: Cannot read property 'offset' of undefinedat WebGLSpriteRenderer.rende
浏览 2
提问于2018-04-15
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1
回答
Three.js
Sparks.js -“断言失败,池耗尽”
我有以下简单的函数,它应该产生一个简单的火焰
效果
,我从这里构建代码的实际显示部分: 每当我运行该函数时,它似乎耗尽了池(最大
粒子
数),然后死亡,屏幕上看不到它的踪迹。
浏览 0
提问于2013-04-26
得票数 0
3
回答
如何在WebGL中进行最大强度投影[ MIP ]
、
我已经使用
three.js
创建了一个演示[ ]来执行混合,即THREE.AdditiveBlending。但这给了我一种白光
效果
,因此有一种信息丢失的感觉。如何使用
three.js
完成此操作?我已经更新了demo [ ],以使概念更清晰。现在有8个
粒子
,4个是红色的,剩下的4个是黑色的。如果MIP工作正常,即使当黑色与红色重叠时,我们也只能看到红色
粒子
我正在寻找的东西可以从这个演示[ ]中
浏览 0
提问于2012-08-07
得票数 2
1
回答
粒子
系统中的
three.js
粒子
几何
、
、
我在
three.js
中使用了一个标准的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落的子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的旋转角度,以及观察的方向。
three.js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
使用
three.js
创建
粒子
动画
、
、
我是
three.js
新手,我用
three.js
创建了一个简单的
粒子
应用程序,但
粒子
流是从中心移动的。我希望移动
粒子
的东西显示在附加的截图(右上角到左下角)。工作代码在。任何参考资料都会很有帮助。
浏览 19
提问于2020-05-23
得票数 1
1
回答
缓冲几何中的推特
粒子
、
、
、
、
这个问题支持以下问题: 我要开始一个新的项目,在任何时候都会有成千上万的
粒子
出现在现场。这个概念是,会有看起来像星系团的
粒子
散布在整个场景中。有时我需要一个充满活力的星系和它的数千个
粒子
。
浏览 0
提问于2014-12-18
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1
回答
如何在
Three.js
中找到
粒子
的大小?
如何在
Three.js
中找到
粒子
的大小?有人有什么建议吗?
浏览 4
提问于2012-06-20
得票数 2
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1
回答
three.js
中的添加剂共混
当处理
three.js
中的
粒子
和使用添加剂混合时,我发现即使在物体和摄像机之间有一个物体或物体时,结果
粒子
系统也是可见的。 是否有办法确保当有物体阻碍
粒子
时,
粒子
不再可见?
浏览 2
提问于2014-04-25
得票数 0
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1
回答
不使用OrthographicCamera渲染
Three.js
画布
粒子
、
、
、
如果我使用
Three.js
,并将透视相机替换为正交相机:这会导致
粒子
不再渲染这是
Three.js
中的错误,还是我对正交投
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 2
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1
回答
布卢姆和辉光效应
、
、
、
、
给我的
粒子
系统()一些修饰,我想添加一些好的视觉
效果
,虽然在互联网上找不到任何好的教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样的星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。有人能给出一些提示,技巧,建议如何达到与我所提供的例子相似的
效果
吗?
浏览 5
提问于2014-03-01
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2
回答
大数据闪烁的
Three.js
ParticleSystem
、
、
、
、
背景故事:我正在创建一个基于
Three.js
的3D图形库。类似于,但3D。它被称为图形词库,它的来源可以找到。我使用
Three.js
,并使用一个
粒子
表示图中的单个节点。由于某种原因,当处理非常大的数据时,当
粒子
位于其他
粒子
的前面/后面时,
粒子
似乎会闪烁。 如果你有任何关于如何摆脱闪烁的洞察力,请告诉我。谢谢!
浏览 1
提问于2014-04-08
得票数 0
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1
回答
THREE.js
粒子
在复杂模型中均匀分布
、
、
我正在寻找一种方法来实现类似于这个的
效果
。我主要关心的是
粒子
(或向量)的均匀分布的可能性,就像上面的例子,但是在一个复杂的模型中,从Blender加载。 有可能吗?我对3d/
three.js
非常陌生,我完全被这个问题困住了。有什么暗示吗?
浏览 1
提问于2014-12-04
得票数 3
2
回答
三JS博弈效应
、
、
、
(想想mmorpg风格的游戏)所以我有两个问题要问: (如果我犯了语法错误,我很抱歉
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 1
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2
回答
使用
Three.js
从2D投影到3D
例如,我有一个宽为256px的图像(表示为
粒子
)。如果我假设这个图像在2D空间的原点(0,0)上居中,那么正方形的垂直边位于x= 128和x= -128处。因此,当此图像(
粒子
)被放置在原点(0,0)处的
Three.js
场景中,并且相机与原点的距离为CamZ距离时,如何将原始2D坐标投影到3D,3D坐标最终将告诉我图像(
粒子
!)的宽度。以
three.js
单位显示在屏幕上。
浏览 3
提问于2012-06-26
得票数 3
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1
回答
three.js
单击单个
粒子
、
在这个中,你可以看到两个
粒子
,它们是可点击的,但它们都受到点击的影响。另外,我只想检测
粒子
的点击,而不过滤出现场。Points"){ }对我来说,使用
粒子
是很重要的
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 4
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1
回答
three.js
透明纹理和着色材料
、
我使用圆圈纹理来渲染
粒子
:圆圈有透明像素。我使用ShaderMaterial和BufferGeometry为每个节点提供自定义大小和颜色。然而,我仍然坚持正确的z-索引渲染。如下图所示:白色
粒子
离摄像机最近,青色(0x00ffff)次之,芙蓉色在右上(0xC3206F看上去粉红色)最远。 如你所见,订单是不正确的。
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 1
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1
回答
粒子
系统教程/
Three.js
简介
、
、
、
我一直试图在
Three.js
中找到一些关于
粒子
系统的好教程,但没有找到任何值得注意的东西。有没有一个容易使用的
粒子
引擎,也许有一些很好的介绍和文档?另外,在这些
粒子
系统中,我是否可以自由控制单个
粒子
的位置,或者它是完全随机的?
浏览 2
提问于2013-07-07
得票数 0
1
回答
将混合器
粒子
系统头发导出为
Three.JS
、
、
、
、
在对
three.js
进行了几个月的随意研究之后,当我在Blender2.7中工作时,我还没有找到一种导出搅拌器
粒子
系统头发的方法?碰巧有人知道我该如何实现这一壮举吗?我是否需要导出为OBJ或其他格式?Any的
three.js
导入
粒子
系统的想法会非常感谢!
浏览 3
提问于2014-12-14
得票数 2
1
回答
添加非透明立方体时,使用着色器材质的透明
Three.js
点云消失
、
、
、
我用的是
three.js
r74gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,1.0,1.0);<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
/r74/
three.js
"></script>
浏览 2
提问于2016-03-02
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