Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示三维图形。通过 Three.js,开发者可以轻松地实现复杂的 3D 效果,包括地球这样的三维模型。
以下是一个简单的 Three.js 绘制地球的示例代码:
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载地球纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path_to_earth_texture.jpg', (texture) => {
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
});
// 添加轨道控制
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
来适配高分辨率屏幕。通过以上步骤和代码示例,你可以成功地在网页上绘制出一个基本的地球模型,并根据需要进行进一步的定制和优化。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云