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1
回答
在
Three.js
中寻找在球体上的两点之间
绘制
直线的方法
、
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在球体(
地球
)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间
绘制
一条线。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点创建
Three.js
‘线’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将线写入到我用于球体的纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
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1
回答
球面上的拉伸图像
、
我试图重复这个代码上的图像--我使用
three.js
,用照片覆盖一个球体。照片是非常延伸和像素化。我能做什么?
浏览 2
提问于2020-05-04
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1
回答
更改
Three.js
地球
的颜色
、
、
有一个非常酷的
Three.js
演示,它有一个3D
地球
: 我想把
地球
本身的颜色从黑色改成海军蓝。我正在看所有的源文件,并且不断地改变东西,但是没有任何东西对
地球
的颜色有影响。我不太了解
Three.js
或WebGL。有人能帮上忙吗?
浏览 0
提问于2015-01-31
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1
回答
Three.js
:我如何将经纬度网格添加到一个
地球
上?
、
、
我正在模拟著名的布拉格天文钟: (是的,
地球
应该是颠倒的,就像它在原来的时钟上一样。我正在尝试找到一个教程,说明如何使用
Three.js
/WebGL构造来完成这样的简单修饰,但到目前为止,还没有成功。我也尝试过类似的方法,用环面漂浮在
地球
表面之上,但效果也不太好。 我想要的是线条的一些附加层,或者是一种复合材料,它将我的像素图像与几何定义的线条(而不是
绘
浏览 12
提问于2022-03-17
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1
回答
Threejs合并几何图形以提高性能
首先,我是
three.js
的新手,我正在开发一个模块,在这个模块中,我必须显示一个在
地球
上有标记的旋转
地球
。我已经在
地球
上
绘制
了标记,并且我在标记上有一些工具提示和单击事件,对于小数据集,一切都很好,但当涉及到在
地球
上
绘制
超过5000个标记时,fps会下降。我想要一个流畅的体验。
浏览 0
提问于2020-02-25
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1
回答
three.js
中基于鼠标位置的球面x轴旋转
、
、
我用
three.js
在上面有一个有
地球
纹理的球体。虽然
地球
在y轴上自转(水平),但我不知道如何根据鼠标的位置在它的垂直x轴上旋转球体。当鼠标放置在浏览器窗口的顶部时,
地球
应该显示北极;当鼠标位于屏幕底部时,
地球
应该显示北极。当鼠标在浏览器窗口内垂直移动时,它应该根据鼠标的垂直位置来显示两极之间的
地球
。<html> <
浏览 0
提问于2018-09-28
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1
回答
与OrbitControls一起转换HTML元素,使它们看起来与场景中的对象一起旋转。
、
我创建了一个
Three.js
场景,其中有一个可以使用OrbitControls旋转的
地球
仪(具有
地球
纹理)。我想要贴在
地球
上的一个位置上的标签,即“澳大利亚”标签,它被钉在澳大利亚中心的纬度和经度上,当使用OrbitControls时,这个标签就会跟着
地球
物体移动,这样引脚就会保持在它的位置之上。这使得事情变得更加棘手(在我看来),因为
Three.js
对象很容易在一起旋转,但是HTML不会。 对于你来说,理解我想要的最简单的方法是看一个例子,所以下面这个链接就是我想让我的
地球</
浏览 2
提问于2018-12-03
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2
回答
使HTML对
Three.js
内容可单击
、
、
、
、
我正在用
Three.js
中的移动对象制作动画。在这个动画中,我创建一个文本气泡,当一个对象被点击,它有一个"X“按钮来关闭它。但是,如果x按钮覆盖了来自
Three.js
的3D对象,则该按钮将被完全忽略,而3D对象将被单击。我怎样才能避免这种情况,而让这个HTML内容始终占据优先权呢?
浏览 7
提问于2021-12-28
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1
回答
如何使用threejs创建气氛
、
我使用
Three.js
的SphereGeometry构建了一个
地球
,我想添加一个蓝色的大气层来使它看起来更好。我该怎么做呢?现在
地球
看起来是这样的我想像下面这样渲染大气(只是不知道如何渲染灯光,也许它被称为光晕):
浏览 5
提问于2015-08-12
得票数 1
1
回答
在后面隐藏WebGL全球标记
、
、
、
我正在使用OGL (一个比
Three.js
小得多的轻量级WebGL库)构建一个
Three.js
全球,并找到了一种方法在
地球
上放置标记,从lat/long坐标。它工作得很完美,看上去也很不错,但我现在很难把它们“藏起来”,当它们出现在
地球
后面时。现在,它们仍然可见,尽管我们不应该看到它们如下所示:用什么方法来计算?
浏览 13
提问于2022-09-23
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1
回答
使Sprites与Raycaster相交
我想用
three.js
实现一个3D交互式
地球
,我想知道是否有一种方法可以在精灵图元上与光线投射器相交?
浏览 0
提问于2013-03-27
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1
回答
这是一个
Three.js
错误吗?
、
、
我在这里找到了一个很棒的
three.js
演示: 我注意到,在
地球
的阴影里有一些线条。它是一个bug,还是作者设计出来的?
浏览 1
提问于2012-03-08
得票数 0
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1
回答
如何管理果树的采摘
、
、
、
但是,当这个几何图形的起点不在相机的视野(占
地球
的99.9999% )时,行星就会被剔除。这是基于WebGL和
Three.js
的。
浏览 0
提问于2013-08-11
得票数 1
1
回答
如何将
THREE.js
旋转
地球
从Canvas转换为WebGL?
、
、
、
、
您好,我从以下链接下载了
THREE.js
地球
:renderer = new THREE.CanvasRenderer();renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 但是这样做,
地球
和整个场景都消失了
浏览 0
提问于2014-07-21
得票数 0
1
回答
three.js
中的绘图弧
、
我没有一个特定的代码问题,但我被要求创建一个
地球
仪,我可以在这个
地球
仪上投影在导入图上的导出,作为通向和来自国家的弧,类似于google WebGL页面上的武器进出口演示。我是
three.js
的新手,并成功地构建了一个基本的
地球
仪,但是可以通过一个很好的教程来完成:1.如何将国家形状文件映射到这个而不是光栅png 2上。如何创建弧形。
浏览 5
提问于2015-09-04
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2
回答
如何在
Three.js
中渲染
地球
上的“大气”?
、
、
在过去的几天里,我一直在尝试让
Three.js
纹理起作用。我一直遇到的问题是,我的浏览器阻止了纹理的加载,这个问题通过遵循的说明得到了解决。所以,我渲染了一堆行星,
地球
就是其中之一。我已经在下面添加了我的
地球
渲染的图片。它看起来不错,但我想做的是通过在
地球
周围添加一个‘大气’来使它看起来更逼真。这是将
地球
添加到我的场景中的代码(这是我从
Three.js
教程中获得的代码的修改版本): var sphereMateri
浏览 5
提问于2012-04-19
得票数 23
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2
回答
我试图旋转一个(THREE.mesh)三维物体围绕另一个已经在轴上旋转的物体。有什么指示吗?
、
、
、
(所有这些都是
three.js
中的3d对象)moon.rotation.y += 0.01*animation_speed; 预期:
地球
围绕太阳旋转(静止),而月亮围绕
地球
旋转,就像它围绕太阳旋转一样。电流:
地球
围绕太阳自转。不知道怎么处置月亮..。
浏览 2
提问于2019-04-06
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1
回答
Three.js
纹理加载失败
、
、
、
我正在使用
three.js
制作动画,我正在尝试旋转屏幕中心的两个球体,第一个球体包含第二个球体(它们有相同的坐标,但有一个我稍微大了一点)。我正在尝试模拟一个有大气的真实
地球
。我从添加大气的
three.js
地球
示例开始。但是,正如你所看到的,我的代码中有一个bug,它避免了正确的纹理加载。
浏览 2
提问于2013-07-28
得票数 0
1
回答
webgl中的可点击地图
、
、
、
我可以通过在球体上添加世界地图图像纹理来使用
three.js
渲染3d
地球
。我打算让这个
地球
变得可点击。也就是说,每当用户点击任何国家时,该国家的边界都应该突出显示。
浏览 3
提问于2013-03-29
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1
回答
制作世界奇观3D
地球
:整个
地球
、
但我想在窗口中渲染整个
地球
,而不仅仅是顶部(大约30%):。 我还没有完全了解WebGl,所以你能帮我吗?
浏览 2
提问于2013-06-18
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