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1
回答
使用alpha遮罩其他对象的着色器
、
我正在尝试制作一个非常简单的阴影着色器,它由一个
平面
和一个在颜色和alpha上显示径向渐变的着色器组成。 在此阴影下是另一个具有相同类型着色器但为线性的
平面
。问题是,当我的相机接近地面时,阴影的
平面
遮蔽了地面。 ? 为什么会发生这种情况,我能做些什么来防止这种情况发生?
浏览 19
提问于2021-01-04
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1
回答
平面
上的
Three.JS
路径
、
我有一个非常简单的
Three.js
场景: 一般来说,我对
Three.JS
/ 3D比较陌生,我看过Vector3和path对象,但我承认我有点不知道从哪里开始--有人能给我提供什么建议吗,或者最好是对我发布的
浏览 9
提问于2013-04-01
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1
回答
我可以在扁平的
three.js
面上
绘制
2D形状吗?
在最简单的情况下,一个
平面
窗格,上面画着地图线等,
平面
(就像我在HTML画布上画的一样)。但我希望这个窗格在3D空间中是可移动的。我知道我可以非常简单地在
three.js
中制作一个
平面
窗格,但是有没有可能实现某种“自定义纹理”,允许我以编程方式在这个窗格上
绘制
?
浏览 13
提问于2012-07-23
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6
回答
是否有两个JS对应于三个JS
我一直在学习将ThreeJS作为WebGL的一个接口。感谢你们之前的帮助。他们不是最好的,但我正在学习。你可以在这里看到我使用了三个on创建了一个关于流线,条纹,路径线的2D教程: 那么我想问一下有没有T
浏览 0
提问于2012-07-13
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2
回答
Three.js
:将阴影投射到网页上
是否可以在
three.js
中创建可接收阴影的透明/不可见
平面
?我的目标是在没有背景的3d画布上
绘制
一些对象(这样我就可以看到画布元素后面的网页)。我想让物体在背景上投下阴影,我想,如果我能做出一个不可见的
平面
,那么网页背景仍然可见。阴影投射在
平面
上,看起来就像阴影在网页上一样。现在我可以制作一个不透明度为0.5 (或类似)的白色
平面
,但这样
平面
就可见了。理想情况下,
平面
应该是完全不可见的(阴影除外)。编辑:我创建了一个示例(基于): 这里我有
浏览 1
提问于2012-10-14
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1
回答
在SageMath中显示两个重叠的二维曲面时,
three.js
用来创建所见图案的公式是什么?
、
我正在尝试理解当两个不同颜色的
平面
(几乎)在同一
平面
上
绘制
时的图案(看起来类似于动物图案)。SageMath使用什么公式--使用Three.js--创建图中所示的模式?示例:这里有一个
平面
稍微大一些--这使得SageMath可以同时显示这两个
平面
,但带有一个模式。此外,当您使用鼠标移动/操作图形时,图案也会发生变化。SageMath (
three.js
)使用什么公式或信息来显示模式?我在https://sagecell.sagemath.org/上
浏览 23
提问于2021-06-28
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1
回答
对于ThreeJS,我正在寻找一个像AxisHelper一样工作的帮助器类或实用程序
、
、
在使用
Three.js
和我的工作中,我遇到了几个有用的帮助器类,它们确实使显示和/或修改场景变得更加容易。有一个工具我似乎再也找不到了。它有点像AxisHelper,但是当您将鼠标放在该区域上时,它在轴之间有一个
平面
,允许用户根据您拾取的内容沿xy、xz或yz
平面
移动对象。为了帮助用户沿
平面
移动对象,我已经
绘制
了一个示例,说明它向对象添加了什么。如果有人知道这个工具,或者使用这样的实用程序的例子,如果你能给我指出它,那就太好了。谢谢。
浏览 8
提问于2016-09-13
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2
回答
Three.JS
对象裁剪?
、
我正在尝试使用
three.js
对我的3D模型进行剖分,其方式类似于Unity: 我一直在玩相机控制,当然我可以调整近场/远场来沿着相机的方向裁剪,但如果我只想裁剪X或Y
平面
呢?我考虑添加一个可以在该轴上滑动的大型透明块,然后使用二进制操作合并/减去它与对象相交的位置,但这些工具最终会沿着新
平面
创建一个新的网格,而不是实际删除沿该轴的所有内容。
浏览 4
提问于2016-04-12
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1
回答
Three.js
r70将
平面
合并在一起仅渲染第一个
平面
?
、
将
平面
合并在一起只渲染第一个
平面
,我正在尝试将
平面
合并在一起以节省性能,因为我计划一次至少渲染4096个,并且我只想有一个
绘制
调用。我正在使用
Three.js
r70for (var y = 0; y < 10; y++) { for (var x = 0; x
浏览 4
提问于2015-01-26
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1
回答
Three.js
中的Frustum
在OpenGL中,几何体总是在x,y和z中的六个
平面
的平截体的边界上被剪裁。Three.js57也有六个
平面
的平截体。我想知道如何用
three.js
实现在
three.js
中裁剪网格 提前感谢
浏览 1
提问于2013-08-22
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1
回答
如何使用
three.js
在运行时
绘制
线段
、
我是
Three.js
的新手,我正在尝试实现Microsoft中用于
绘制
线段的技术。我试图得到点onMouseDown的坐标,然后用onMouseMove扩展一条线,直到onMouseDown。
浏览 6
提问于2014-04-08
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2
回答
在三个应用程序2d文本中使用css字体和字体js
、
最近我和三人一起工作一直很开心。要在threejs应用程序中创建2d文本,我必须创建一个画布,用文本填充画布,并添加画布作为纹理。就像这个例子中所做的那样。我想知道,除了我在这里所列的缺点之外,其他的缺点还有哪些。
浏览 4
提问于2015-01-02
得票数 2
1
回答
在
Three.js
和WebGL中
绘制
二维SVG时遇到的问题
、
、
、
、
height: 500vh;} <script src="https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/
three.js
https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script> <script src="https://cdn.rawgit.com
浏览 1
提问于2020-02-13
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7
回答
Three.js
/ WebGL -隐藏在后面的其他
平面
的透明
平面
、
、
、
、
如果在
Three.js
/ WebGL中有两个
平面
,并且其中一个或两个
平面
都是透明的,则有时后面的
平面
会被上面的透明
平面
隐藏。为什么会这样呢?
浏览 1
提问于2012-06-23
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1
回答
three.js
-geometry.faceVertexUvs[0][0][索引]与geometry.vertices[index]不相同
、
我正在苦苦挣扎的是,vertexIndex似乎遵循了与我创建了一个演示这个问题的示例: 上述代码执行以下操作: dot( floor.localToWorld( floor.geometry.vertices[1].clone() ) ); 修改floor.geometry.faceVertexUvs[0][0][1].add( new THREE.Vector2( 0.4, 0
浏览 3
提问于2013-06-25
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1
回答
如何在3D画布中捕获图像以及徽标和文本?
、
、
、
、
请看附图。我如何捕获三维模型连同标志和文字?<div ng-class
浏览 3
提问于2019-12-27
得票数 0
1
回答
想要从图像中的二维点找到
平面
透视世界中的旋转和位置
、
、
、
、
我想要在沙发的完美旋转和位置放置一个3D
平面
,如图所示 ? 我使用
three.js
和透视相机手动添加旋转和平移到
平面
。 我有绿色
平面
所在区域的中心和角坐标。我想使用OpenCV和
three.js
将initial frame转换为final frame。如何从2D图像中找到最终帧中绿色
平面
的角度,以旋转绿色
平面
并将其平移到白色
平面
?我们的最终目标是在这样的
平面
上放置一个3D对象- ? 我试图用OpenCV solvePNP解决同
浏览 25
提问于2021-08-24
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1
回答
Three.js
在3维空间中可视化3片热图
、
、
我正在尝试使用
Three.js
来可视化一个3D矩阵。对于每一个2D
平面
,我希望可视化是一个2D热图,它看起来如下:用户可以拖动每一架飞机来显示矩阵的不同部分。我现在面临的问题是,我无法在
Three.js
中找到最好的方法来可视化它。我把热图中的每个单元格分别画成一个方形,然后给它涂上颜色。然而,当矩阵的大小变得非常大时,比如说100000 * 500 * 200,它的
绘制
非常缓慢。 我对3D和
Three.js
非常陌生。我看了一些例子,在我看来,
Three.js
实际上可以通过使用
浏览 4
提问于2016-11-28
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1
回答
three.js
中两个
平面
距离太近如何解决
平面
显示不正确问题
如果两个
平面
在
three.js
中太近,如何解决
平面
显示不正确?我的
平面
离地面太近,似乎不能正确工作,我是学习3d的新手,有什么方法可以解决这个问题吗?
浏览 4
提问于2012-10-23
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1
回答
通过操纵相机的远
平面
,几何能被部分隐藏吗?
我正试图操纵远处的摄像机,以隐藏THREE.Line对象的一部分。不过,我肯定做错了什么。camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 2, 0);geometry = new THREE.Geometry();geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 0, 0)); ge
浏览 3
提问于2014-02-03
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