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1
回答
在
Three.js
中寻找在
球体
上的两点之间
绘制
直线的方法
、
我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用
Three.js
在
球体
(地球)表面(即大圆路线)上的两个点(城市)之间
绘制
一条线。我可以想到两种方法- (a)用我手动计算的一组(足够)点创建
Three.js
‘线’,(b)在加载之后但在我将其作为纹理应用之前,将线写入到我用于
球体
的纹理中。我可以看到两者都有问题(甚至不确定(b)在
Three.js
中是否可行)--有人想出更好的方法或有什么意见吗? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-09
得票数 2
1
回答
使用
Three.js
绘制
图形的最佳方法
我想用
Three.js
绘制
图形,想知道最好的方法是什么。我需要在边缘添加标签,或者也可以选择边缘。 还有什么其他的方法来
绘制
图表?
浏览 2
提问于2013-02-14
得票数 21
1
回答
三个js线框
球体
svg
、
我正在尝试用
three.js
构建以下线框
球体
。重要的是,我可以将它们导出为带有单行(垂直和水平)的结构化SVG文件,这样我就可以用我的Axidraw绘图机
绘制
它们。 ? 我已经使用下面的设置获得了一个带有纯白表面的线框
球体
: let geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);scene.add(line);
浏览 21
提问于2020-08-30
得票数 4
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1
回答
处理不断增加的对象的最佳方法
sphere.position.z = Rand(-10,10); console.log(count);};欢迎您的建议。
浏览 2
提问于2014-10-12
得票数 0
1
回答
使用
three.js
,如何从SphereGeometry中挤出圆柱体?
我想要做的是让用户指向它的给定部分,投影一个圆,然后在用户输入时,从
球体
挤出一个圆柱体,圆柱体的半径和高度与用户输入的值成正比。我该怎么做呢?
浏览 7
提问于2015-10-06
得票数 0
1
回答
three.js
-
绘制
两个重叠的透明球面并隐藏相交
、
、
在重叠期间,我想控制如何
绘制
球体
。您可以在本页看到我的问题: 然而,在我的项目中,情况是不同的。我看到了相交,尽管我先加了一个大的
球体
。我得到的最接近的是将较小的
球体
移动到离摄像机更近的地方。我已经有点混乱的renderer.sortObjects = false,但我认为这是删除了“自然”的
绘制
浏览 1
提问于2013-07-15
得票数 2
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1
回答
用
three.js
将场景呈现到自定义网格上
、
、
在处理了之后,我成功地在我的项目中复制了它的本质:在我的主场景中,有一个现在的
球体
,第二个场景是通过一个THREE.WebGLRenderTarget缓冲区
绘制
出来的。我其实不需要
球体
,那是我撞到一块巨大砖墙的地方。粗略地查看一下调用堆栈,就会发现
three.js
假设myWebGLRenderTarget上存在texture.image属性,并试图在其上调用clampToMaxSize。这是
three.js
中的一个bug,还是我只是做错了什么?由于我只需要平面渲染(与MeshBasicMaterial),
浏览 3
提问于2015-01-21
得票数 3
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1
回答
Cannon.js -可视化身体速度路径
、
、
我在
Three.js
中使用Cannon.js。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个
球体
到
Three.js
& Cannon.js。
球体
的速度集为100,Cannon.js模拟
球体
从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体
将采取的路径的方法? 提前感谢!
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
1
回答
如何在OculusRiftEffect或VREffect中渲染并排视频
、
、
我想我必须找到/使用一个事件来将电影
绘制
到网格上,并确定当前渲染的是哪台摄像机,以便只复制视频的左侧或右侧。
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
如何在threee.js中使用math/SERELE.js
绘制
球体
?
、
、
使用网格功能
绘制
球体
。geometry, material ); scene.add( sphere );它工作的很好,但是如何使用Sphere.js
绘制
相同的图形,在数学下面的
three.js
/doc中给出了?
浏览 0
提问于2014-06-26
得票数 0
3
回答
Three.js
:将较小的对象放置在较大
球体
的随机位置上
在
Three.js
(它使用JavaScript/ WebGL)中,给定一个更大的
球体
--半径为200 --我如何在这个
球体
的任意外部位置上定位一些较小的对象(在我的例子中,就是
球体
)?例如,假设
球体
是一个世界,在这个世界的地面上有一些随机位置的小
球体
。 谢谢!
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
Three.js
:如何制作对比度
球体
?
、
、
如何使白色
球体
(THREE.SphereGeometry)在深绿色曲面和白色场景背景上可见?在
Three.js
中有没有一些大纲?可能是动态轮廓?
three.js
r.58
浏览 4
提问于2013-06-11
得票数 1
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1
回答
在
three.js
中设计实体半
球体
我正在尝试用
three.js
设计一个实心的半
球体
。到目前为止,我在网上找到的所有东西都是如何设计一个开放的凸半
球体
。我不想要一个凸半球。我想要的是设计一个立体的,封闭的半
球体
。
浏览 2
提问于2016-04-08
得票数 0
2
回答
@react三/光纤
绘制
自定义顶点
我试图使用@react 3/光纤在bufferGeometry上
绘制
一个自定义网格。我看了无数的教程,教我如何画点,
球体
,盒子,线条。但我不知道如何
绘制
自定义网格,而且很难阅读
three.js
文档,因为我使用的是具有不同语法的react。有人能帮我吗?
浏览 7
提问于2021-11-09
得票数 2
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1
回答
使用
Three.js
R69进行奇怪的渲染
、
我在最新发布的
Three.js
库中对有奇怪的渲染效果,似乎在场景中对圆环和
球体
没有任何深度感知,圆环和
球体
被网格重叠,这是不应该的。我不确定这是由于显卡驱动程序的故障还是场景的错误设置,但通常在以前的版本中,
Three.js
R68不需要任何配置来使场景引擎感知深度。除了上面列出的事实,我最近买了一台安装了AMD Radeon R7 M260显卡的电脑,所以我不确定这一切是由于显卡驱动程序或一些错误的设置
Three.js
。 致以敬意,
浏览 0
提问于2014-11-30
得票数 0
3
回答
HTML5画布- 2d中的线框
球体
、
、
我希望在2D画布上
绘制
一个3D线框
球体
。我不是一个数学忍者,所以我想知道是否有人知道一个简单的方法来在画布上画一个使用直线到圆弧连接并
绘制
它:数学:我希望这是一个简单的等式,但如果你知道它不是(也就是
绘制
很多代码),我会很感激知道这一点,因为我可能需要重新考虑我想要做什么。
浏览 1
提问于2012-04-06
得票数 1
1
回答
用
球体
连接两个运动部件的
three.js
所以我有3个角度( x1,y1,z1,x2,y2,z2 )我是
three.js
的新手,甚至不知道该怎么做
浏览 2
提问于2019-05-18
得票数 0
1
回答
DeviceOrientationControls.js -理想启动中心的校准
、
我用等长方形的视频作为
球体
的纹理。您可以在周围环境中鼠标移动,但是在移动环境中,我想使用以下解决方案:对不起,我对使用的术语不太熟悉。如果我能帮忙澄清的话,请告诉我。这将是很好的工作,但我需要能够旋转的网格基础上的初始偏移量,以确保
球体
最初旋转到‘相同’点在开始。
浏览 1
提问于2015-03-12
得票数 0
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1
回答
在
球体
上使用多个纹理[
Three.js
]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个纹理吗?此外,当我在
球体
上使用单个图像时,它似乎在极点收敛,这使情况变得更糟。
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
2
回答
物体如果靠近画布边就会变形-
three.js
、
、
我有一个带有
球体
的
three.js
场景,但是当我放大一个
球体
,我用轨道控制移动时,它就在画布的一侧(在中央和深处),它会松开它的圆形(不关心线条):我能做些什么?
浏览 6
提问于2015-01-20
得票数 2
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