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web网站使用three.js来绘制三维图形

# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...Three.js不仅简化了WebGL的复杂性,还提供了丰富的API和文档支持,让开发者能够轻松地将三维图形集成到Web应用中。 1....入门门槛相对较低 相比原生WebGL,Three.js的入门门槛相对较低。它封装了底层的WebGL细节,使得开发者不需要深入了解复杂的图形学知识就能开始构建三维场景。...此外,随着Web技术的发展和普及,越来越多的设备和平台开始支持WebGL和Three.js,这为Three.js的跨平台应用提供了广阔的空间。 5....社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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    图形编辑器开发:自定义光标

    今天来讲讲如何在图形编辑器中使用自定义光标,并对光标其进行管理。...此外,自定义光标还有一个很重要的作用,就是 实现不同平台的视觉一致性。 不同操作系统的 UI 风格是不同的,它们的光标是相当不一致的,会给用户带来不同的体验。...(我希望在 Windows 系统看到 MacOS 的光标) 如何支持自定义光标 没有光标,我们自己造。 好在 cursor 是支持自定义光标的。 具体用法如下。...这类图形编辑器的光标往往可以自定义,且可以非常大,或是它们在某些场景下会脱离鼠标的控制,喜欢特立独行,比如突然吸附到某个吸附点上。缺点是实现比较复杂,你可能需要像管理图形一样去管理它。...相关阅读, 图形编辑器开发:实现缩放图形 图形编辑器开发:快捷键的管理 图形编辑器开发:实现图形的复制粘贴 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器:工具管理和切换

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    Three.js深入浅出:1-搭建Three.js开发环境

    在这样的背景下,基于 WebGL 的 3D 图形技术越来越受到关注和重视。 而在众多的 3D 图形库中,Three.js 作为一款优秀的 JavaScript 3D 图形库,受到了广泛的欢迎和应用。...本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...无论是 Web 开发工程师、还是对 3D 图形技术感兴趣的爱好者,都能够从中受益匪浅。 让我们一起踏上 Three.js 的学习之旅,探索无限的创意可能性,开启属于自己的 3D 时代!.../build/three.js"> //随便输入一个API,测试下是否已经正常引入three.js console.log(THREE.Scene); ES6 import方式引入...这些问题中有的可以使用 headless-gl 等 shims 来解决,或者用自定义的替代方案来替换像 TextureLoader 这样的组件。

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