我正在使用THREE.js OBJ加载器将模型导入场景。
我知道我能够导入几何图形,因为当我给它分配一个MeshNormalMaterial时,它会显示得很好。然而,如果我使用任何需要UV坐标的东西,它就会给出错误:
[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1
我知道这是因为加载的OBJ没有UV坐标,但我想知道是否有任何方法来生成所需的纹理坐标。我试过了
material.needs
我正在和three.js做一个项目,在场景中渲染2个glb文件
我有两个3dObjcets渲染器,现在我想要第一个3d对象中的一个网格lookAt到第二组中的一个网格。
我尝试在另一个网格位置创建一个矢量,并使这个网格lookAt另一个,但它不起作用
if (child.name == "Temple_L") {
var target = occluder.children[1].position
var a = new THREE.Vector3();
var positions = a.setFromMatrix
我正在使用three.js轨道控制,并试图让一个天窗跟踪相机的位置。在网上搜索之后,我没有找到合适的答案。
我的问题很简单--在使用轨道控制时,如何检索相机的坐标,以下内容不起作用:
skybox.position.x = camera.position.x; //Moving skybox with camera
skybox.position.z = camera.position.z; //Moving skybox with camera
skybox.position.y = camera.position.y; //Moving skybox with camera
X和z坐
我正在创建一个程序,该程序在鼠标单击时填充一个带有块的世界(这个坐标是基于鼠标单击坐标,我已经计算过了)。当创建一个新的块时,它不应该与预先创建的块交叉。我用THREE.Raycaster实现了这一检查。基本上,我把光线从街区的中心向它的顶点的所有方向投射。
var ln = preview.geometry.vertices.length;
//for each vertices we throw a ray
for(var i = 0; i < ln; i++){
var pr_vertex = preview.geometry.vertices[i].clone();
我在openlayers地图顶部的单独画布上使用three.js。我同步地图视图和three.js相机(直接向下看地图)的方式如下所示:
// calculate how far away the camera needs to be, to
// see this part of the map
function distanceFromExtentAndFOV(h, vFOV) {
return h / (2 * Math.tan(vFOV / 2));
}
// keep three.js camera in sync with visible part of openlaye