在three.js渲染中,我有一个想要重复多次的小纹理。对于此纹理,有贴图、置换贴图、法线贴图、环境光遮挡贴图和镜面反射贴图。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。如果重复值大于1,则除置换贴图外,所有贴图都显示为正确缩放。置换贴图看起来不重复。置换与上图中显示的相同。yRep = 1;
var t
我正在尝试使用Three.js渲染一个带有纹理的SVG path。我已经设法正确地渲染了路径。我怀疑这是UV贴图的问题,但我不确定如何计算UV贴图,任何关于这个主题的信息都会很好。加载纹理的代码如下所示:texture.wrapStexture.repeat.set(1, 1)
mat = new t.MeshBasi