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沙龙
1
回答
摄像机lookAt矢量
、
、
、
我使用的是
Three.js
透视
相机
,我需要获取
相机
正在查看的点。 如何使用
相机
的矩阵/旋转向量来计算它?
浏览 1
提问于2012-07-25
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1
回答
我怎么能不使用WebGLRenderer而只使用画布就有
相机
轨道呢?
我怎么能不使用WebGLRenderer就拥有
相机
轨道,而只在
three.js
中使用画布呢?
浏览 7
提问于2016-12-14
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1
回答
如何在.glb模型上直接设置三层光纤的默认摄像机位置
、
、
我的目标是导入到我的反应应用程序与反应-三纤维,并有
相机
透视
直接从模型的脸在最初的渲染。但是,导入的模型默认为侧视图。这里是我想要的默认
透视
图:但是,--这是默认设置的
透视
图使用搅拌器,我设置正确的
相机
位置,并导出与
相机
的.glb文件。然而,我不知道如何使用导出的
相机
,或者,如果这是可能的。我的目标是要么使用导出的
相机
,或利用反应-三光纤设置
相机
和
透视
我想要的。 谢谢您的帮助,我对
th
浏览 4
提问于2022-06-24
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1
回答
three.js
sizeAttenuation to Sprite材料
、
我要雪碧在现场不要改变大小时,
相机
放大或缩小。而精灵则采用不同的画布纹理作为材料。有人能帮我吗。或者将sizeAttenuation添加到雪碧材料中!谢谢!
浏览 2
提问于2014-06-16
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1
回答
three.js
窗口大小调整不同
、
我调整了窗口的高度然后调整了宽度。问题是,他们的行为是不同的。renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight);camera.updateProjectionMatrix ();所以我写了-> var aspe
浏览 1
提问于2015-01-20
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1
回答
基于正射
相机
的
Three.js
线
、
、
、
我正在使用来自的来尝试在
three.js
中画线。当使用
透视
相机
观看演示所显示的场景时,线条看起来是工作的,但是当我使用正射
相机
(这是我需要用于我的项目的
相机
)时,这条线被扭曲了。目前,我正试图通过创建一个正弦波来确保这条线正常工作,但是使用正交摄像机,它看起来如下所示:为什么网格不能用正射
相机
正确显示?是否有任何方法来修复这个问题或在
three.js
中实现具有厚度的正字法线?
浏览 18
提问于2022-02-16
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1
回答
如何使用ThreeJS生成对象的顶部视图和
透视
图?
我想要生成对象的顶部视图和
透视
图。 Output:显示加载对象的顶部和前端视图的图像文件。
浏览 1
提问于2013-11-27
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2
回答
正射
相机
情况下鼠标方向的
THREE.js
变焦
、
我正在研制
THREE.js
正投影
相机
,我用“OrbitalControls.js”作为控件。我想放大鼠标在3D世界的方向。希望能在JS中找到解决方案。我知道这是一个不容易的解决方案,像
透视
相机
。(在这里,我们加入
相机
的方向)
浏览 1
提问于2018-03-12
得票数 1
2
回答
Three.js
用
相机
选择对象,没有鼠标
、
、
、
在一个
Three.js
应用程序中,我想要获取
透视
相机
指向的对象,并读取光线播音器的文档。我找到的所有文档都谈到了使用摄像机和鼠标坐标的Vector2进行doind射线投射,但我不想使用鼠标的2d坐标。
相机
可以任意旋转:点击并拖动屏幕,触摸控制,甚至VR控件,我只想从
透视
相机
的中心点进行光线投射,并将其设置为“选择”它所看到的对象。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
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1
回答
如何在
three.js
中获取摄像机的局部轴
、
、
我想知道什么是最简单/优雅的方式,以获得标准化局部轴(x,y,z)的
透视
相机
在
three.js
。 谢谢你抽出时间!
浏览 1
提问于2014-12-18
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1
回答
如何访问
相机
three.js
编辑器?
、
如何访问
three.js
编辑器中的标准摄像机?我试着用一个门户制作一个场景,在场景中我有两个摄像头(一个在立方体地图中)来将图像投射到门户中。在我看来,原因似乎是,当你点击播放,一个新的
相机
被创造。我附上下面的场景脚本。我希望能找到一个解决办法。camera.layers.set(0); } 更新:我为
相机
添加了一个助手
浏览 7
提问于2021-03-02
得票数 1
1
回答
伪造查看器协调单元并将其映射到ThreeJS场景
、
我试图在使用ThreeJS CSS3dRenderer ()的Forge模式下以3D方式显示HTML内容。在纯正常的ThreeJS上下文中,需要执行以下步骤:在Forge查看器上下文中,第2场景被替换为覆盖场景。 我应用了这里提供的技巧
浏览 9
提问于2020-02-13
得票数 0
2
回答
Three.js
点光源阴影不在它应该在的位置
、
有关我的代码,请参见。正如你所看到的,在物体和阴影之间有一个间隙。这对聚光灯没有问题。有人知道我该怎么解决这个问题吗? //MATERIAL var terrainMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial(); var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100, 10, 10, 10); var terrainGeometry = new TH
浏览 36
提问于2018-05-29
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1
回答
不使用OrthographicCamera渲染
Three.js
画布粒子
、
、
、
如果我使用
Three.js
,并将
透视
相机
替换为正交
相机
:更改前的粒子图像: 在切换到OrthographicCamera之后: (请注意缺少的粒子和以空格结尾的行)
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 2
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2
回答
三个JS中的圆角平面
、
、
、
、
三个JS,常常看起来棱角分明,边缘笔直。我使用它的时间并不长,因此我正在努力理解如何让世界曲线。我会想像一个渲染器或一些东西必须改变,但想法是拿一张2d地图,并把它变成一个简单的三车道跑步游戏。但是,如果你看下面的图片,从另一个类似的游戏,我如何才能达到鱼的眼睛效果?
浏览 1
提问于2013-05-25
得票数 0
1
回答
three.js
正射
相机
目标拾取
、
、
、
我试图在一个场景中挑选物体,在那里我使用一个正射
相机
。我的代码片段已经起作用了,但并不精确。我已经在堆栈溢出中找到了一些答案,但这些答案都是不推荐的,或者根本不起作用。我正在使用
three.js
r69。 任何暗示都将不胜感激。谢谢,干杯!
浏览 3
提问于2014-10-30
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1
回答
是否可以在
three.js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个场景,中间有一个球体,一个
相机
在它周围旋转。现在我想知道是否有可能用
Three.JS
裁剪这个视口,这样球体就会出现在左边或右边。我不想移动
相机
或者看球体之外的点,因为那样会扭曲
透视
,而是一个片段或裁剪的渲染。 这个是可能的吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
用雷克斯特与直射
相机
我用正射
相机
来显示物体的尺寸。但问题是我再也不能在这种
相机
上做相交检测了。我在网上搜索,我找到了一个解决方案,但是现在它已经从r69中删除了。有什么可能让它发挥作用吗?提前谢谢你。
浏览 3
提问于2014-11-08
得票数 2
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1
回答
从儿童摄像机到现场的
THREE.js
光线广播
、
、
、
我正在尝试从我的
相机
上投射鼠标来做一些悬停和点击事件在我的场景中的网格上。我的问题是,我的
相机
目前是另一个网格的子对象(为了更容易地移动/旋转),而现在我的光线投射不起作用(我假设是因为
相机
是网格的子对象,而不是场景)。(redacted code)} 在我将
相机
添加到cameraTarget对象之前,它工作得很好。既然它是cameraTarget的孩子,我怎么能从摄像机里投出光线呢?
浏览 3
提问于2015-03-05
得票数 8
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1
回答
如何仅使用脚本在
three.js
/ editor中更改摄像头?
、
如何更改
three.js
/editor中使用的摄像头类型?我想使用脚本来完成此操作,而不是使用添加
相机
按钮(添加→正交
相机
)。我试着再次通知摄像机,但我不能。
浏览 22
提问于2020-12-28
得票数 1
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