const void *)(placeholderColorName), placeholderColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); // 设置占位文字颜色...objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(placeholderColorName)); } // 设置占位文字,并且设置占位文字颜色...bs_setPlaceholder:(NSString *)placeholder { // 1.设置占位文字 [self bs_setPlaceholder:placeholder]; // 2.设置占位文字颜色
之前分享过kmeans算法(传送门:数据挖掘算法—K-Means算法),这期分享一下使用 Kmeans聚类实现颜色的分割,使用 L*a*b* 颜色空间和 K 均值聚类自动分割颜色。...所有颜色信息都在 'a*' 和 'b*' 层。可以使用欧几里德距离度量来测量两种颜色之间的差异。 使用 rgb2lab 将图像转换为 L*a*b* 颜色空间。...lab_he = rgb2lab(he); 步骤 3:用 K 均值聚类对基于 'a*b*' 空间的颜色进行分类 聚类是一种分离对象组的方法。K 均值聚类将每个对象视为在空间中有一个位置。...K 均值聚类要求您指定要划分的簇数和用于量化两个对象之间距离的距离度量。 由于颜色信息基于 'a*b*' 颜色空间,因此您的对象是具有 'a*' 和 'b*' 值的像素。...使用 imsegkmeans 对对象进行聚类以分为三个簇。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。...用Scene类声明一个对象。...(1) 声明全局变量(对象) (2) 设置平行光源 (3) 设置光源向量 (4) 追加光源到场景 这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。
screne.fog = new THREE.For(0xffffff, 0.01) 只设置颜色和浓度,浓度随距离指数增长。...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...基本曲线主要是这些,ArcCurve和EllipseCurve是绘制圆和椭圆的,EllipseCurve是ArcCurve的基类,LineCurve和LineCurve3分别是二维和三维的曲线(数学曲线的定义包括直线
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....isMaterial : Boolean 用于检查此类或派生类是否为材质。默认值为 true。 因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...MeshMatcapMaterial 由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 ...var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color : 0x0000ff }); //网格 包括几何体和材质(颜色
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...这里我们遇到了一个新的对象叫Color,该对象的参数表示什么颜色,主要有这么几种格式: // 颜色的关键字 var color = new THREE.Color('orange'); // 默认背景...上面我们使用了Fog对象,他的构造函数有3个参数,分别是颜色、雾的起始距离,雾的结束距离。...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff
{ enum LOG_LEVEL { LOG_LEVEL_INFO, LOG_LEVEL_WARNING, LOG_LEVEL_ERROR }; // 定义不同类型对应的颜色类型...DELIMITER " " class Message { private: std::string head; // 消息头 std::string head_color; // 带颜色的消息头...if_color) ss << "\033[0m"; ss << delimiter; return ss.str(); } // 默认开启颜色输出
如果你使用console.log() 去打印这个变量,你将看到很多信息 console.log(THREE) THREE这个变量包含了 Three.js 项目中可能用到大多数类、方法和属性。...这些类和初始化参数的意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...并且在实例化的时候,我们通过{}来包含初始化的一些参数,比如颜色属性。...当然我们也可以在初始化之后再设置颜色属性。 在Three.js中有很多方法可以指定颜色。...在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。
在随机初始化k个聚类质心之后,该算法迭代执行两个步骤: 1. 聚类分配:根据每个数据点距聚类质心的距离,为其分配一个聚类。 2. 移动质心:计算聚类所有点的平均值,并将聚类质心重定位到平均位置。...K-Means算法的迭代步骤 经过一定数量的迭代后,我们观察到聚类质心不会进一步移动或移动到任何新位置,聚类中的数据点也不会更改。至此,算法已经收敛。...接下来,我们将为输入图像文件拟合模型并预测聚类。使用聚类中心(RGB值),我们可以找到聚类代表的相应颜色的十六进制代码,为此使用了rgb_to_hex的自定义函数。...现在,我们有了每个颜色簇的十六进制代码。 在下一步中,我们将使用findColorName()函数查找每种颜色的名称。...在此功能中,使用第三方模块webcolors将RGB转换为颜色名称。默认情况下,webcolors函数在CSS3颜色列表中查找。
1.场景 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。...2.照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?
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