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沙龙
1
回答
在
Three.js
中使用COLLADA中解析数据的
骨骼
动画
、
、
、
我试验了COLLADA解析器示例colladaloader.js,并以mrdoob.github.com/
three.js
/examples/webgl_loader_collada.html和为例,从导入了一个
骨骼
动画
加载器似乎在collada.animations或collada.dae.animations中解析和存储骨架结构和一些
骨骼
动画
数据。问题是,我无法使用示例中的方法让
骨骼
动画
工作。现在,我想知道COLLADA解析器是否有问题
浏览 5
提问于2012-06-27
得票数 4
1
回答
如何在搅拌器中制作
骨骼
动画
并在
three.js
中播放
、
谈论
骨骼
动画
。要导出的内容以及要调用哪些函数才能在
three.js
上播放
动画
。另外,一个简单的JSON导出文件应该是什么样子才能在
three.js
中工作。
浏览 5
提问于2013-02-26
得票数 5
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1
回答
three.js
动画
层掩码
、
我一直在学习Playcanvas,在例子中,我看到我可以通过掩蔽骨头来实现图层
动画
。我的问题是,我能在
three.js
上应用类似的东西吗? 谢谢
浏览 26
提问于2022-06-13
得票数 2
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2
回答
将变形目标从搅拌器导出到
Three.js
、
这是我正在努力实现的一个例子:将
骨骼
动画
导出到
Three.js
很好,但是我不知道如何正确地导出变形目标。出口商有一个关于“morph
动画
”的复选框,但是启用它会产生一个非常大的文件,其中时间线的每一个帧都会产生一个变形目标。(时间线具有
骨骼
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
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1
回答
变形目标
动画
可以在Threejs中使用Blender对象吗?
、
、
我试图为一个使用语音识别和与用户回话的项目中使用一个图形头
动画
。我计划用来显示图形头的主要库是
Three.js
,它有两种不同的
动画
方法--
动画
剪辑和变形目标。多个
动画
剪辑对这个项目来说可能太麻烦了,但是变形目标似乎符合根据某些声音来
动画
脸部的标准。我想用搅拌机设定变形目标,但我复习的许多文献似乎自相矛盾。
浏览 2
提问于2020-02-12
得票数 1
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3
回答
Three.js
中的动态
骨骼
动画
、
是否可以通过使用
three.js
将变换应用于3D模型的
骨骼
来创建动态
动画
?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的
骨骼
,但网格没有更新。renderer.render(scene, camera);我使用的模型是用makeHuman (夜间构建)创建的,导出到Collada,导入到混合器中,然后导出到
three.js
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中
动画
太快了
、
、
、
我正在使用ColladaLoader将我的模型和
骨骼
动画
加载到
Three.js
中,据我所知,它的动作似乎是正确的,但由于某种原因,
动画
速度太快了。如何控制
动画
的速度?
浏览 6
提问于2015-08-19
得票数 0
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1
回答
合并
动画
而不是混合?
、
我正在将蒙皮网格上的
动画
从在搅拌器中创建的glTF导入到
THREE.js
中。我有两个同时影响
骨骼
平移的
动画
。在Blender中,这些平移是相加的,但在
THREE.js
中,这些平移是按权重平均的。例如,
动画
是translate(2,0,0)和translate(4,0,0)如何让AnimationMixer生成(6,0,0)而不是(3,0,0)?
浏览 1
提问于2018-03-27
得票数 1
3
回答
包含
骨骼
的模型
动画
(搅拌器导出)在
three.js
中设置
动画
不正确
、
、
我目前正在做
three.js
中的
骨骼
动画
测试。我有一个简单的模型,它在搅拌机
动画
很好。基本上,它由三个堆叠的弯曲立方体组成。当我使用blender V2.64的blender导出插件将Blender文件导出到
three.js
时,webGl上下文中的
动画
看起来不同,就好像皮肤权重是错误的一样。搅拌器-文件: 我必须做什么才能在
three.js
中获得正确的结果?
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 9
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1
回答
更新的纹理在
three.js
中停止
动画
、
、
现在纹理效果很好,很漂亮…… 但仅限于没有
动画
的文件。然而,纹理更新似乎阻止了它们的文字轨迹。我不确定是什么原因造成的,也不知道如何重新加载
动画
。
浏览 29
提问于2020-02-20
得票数 4
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1
回答
three.js
中
骨骼
(骨)
动画
的角度有点不正确
、
、
我正在尝试
three.js
中的
骨骼
动画
,使用从Blender导出的模型作为JSON文件。然后,加载模型和播放
动画
工作良好。然而,模型右臂的角度略有不正确。正如你所看到的,
动画
是不一样的。
three.js
的右臂比搅拌机的值高。我想知道是否有人能给我任何信息。谢谢, 使用
three.js
r62
浏览 5
提问于2013-10-24
得票数 1
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1
回答
如何从元件网格组装(蒙皮)模型?
、
、
我需要为我的游戏在3d角色上启用可见的物品交换,但对于我的生活,我不知道如何在
Three.js
中做到这一点。首先,有关
骨骼
和蒙皮在
Three.js
中的工作方式的任何信息都会很有帮助。一旦填充了每块
骨骼
,然后将它们全部缝合在一起并作为一个整体设置
动画
。 如何确定要复制或删除的区域,以及如何将面重新缝合在一起?这样做将如何影响
动画
,以及我需要采取哪些步骤来确保一切同步?我假设,假设基础模型都共享相同的
骨骼
结构,我可以只查找每个
骨骼
的顶点(及其蒙皮属性),然
浏览 1
提问于2016-01-24
得票数 0
1
回答
如何将ms3d模型转换为
three.js
?
、
、
、
、
我正在尝试将此模型转换为
three.js
模型格式: 我已经使用默认插件在blender中导入了ms3d文件。在混合器中,
动画
和网格看起来是正确的;但是,
骨骼
仅渲染为线。然后,我使用
three.js
导出器将其导出到js。这会生成正确的网格,但
动画
不会正确导出。仅导出
骨骼
位置(仅在此特定模型中很少使用),根本不旋转(少数标识四元数除外)。这也可能是
three.js
导出器中的错误。 有没有人能帮我完成转换,不管是哪种方式?
浏览 1
提问于2013-12-02
得票数 8
1
回答
如何在
three.js
中获得由
骨骼
缩放的网格的大小?
、
我的项目是一个使用
three.js
的小型javascript网络游戏。如果我通过缩放一些
骨骼
来改变模型的大小,那么模型的大小就会在整个Y轴上发生变化。积极和消极。例如: 如果我将一个“人”
浏览 2
提问于2018-09-22
得票数 1
1
回答
如何在
Three.js
中操纵混血角色的
动画
?
、
、
、
我尝试的方法涉及旋转每一块
骨骼
,看起来非常幼稚。他们有没有
three.js
上的包装器,可以帮助在人类角色中构建新的运动
动画
? 我不想使用Mixamo.com上提供的标准
动画
。
浏览 4
提问于2020-03-24
得票数 0
2
回答
将Maya
动画
和
骨骼
导出到.Json
、
、
Iv'e尝试了这么多出口的每一个设置,让这个工作,黑塔修改了
three.js
,Inka3d,clara.io和在线转换器的出口,并尝试打开的FBX
动画
到搅拌机没有恶意。FBX在网站(如clara.io )和Maya / 3DS Max中具有
动画
和播放功能,但是在导出.json或.js时,它不能在联机编辑器或脱机编辑器中工作。有没有其他方法可以将带有蒙皮的
骨骼
/关节的
动画
从Maya转换到.js / .json,并且可以在
Three.Js
中工作?
浏览 1
提问于2014-07-05
得票数 2
1
回答
使用
Three.js
(JSON)导出器在
Three.js
中加载搅拌机
动画
、
、
、
、
我也在使用JavaScript和
Three.js
进行我的第一步。我正在学习如何将搅拌机
动画
导出并加载到
Three.js
中,并使用
Three.js
网站上的这个示例:谢谢
浏览 1
提问于2015-11-30
得票数 0
1
回答
Three.js
如何导入动态组件?
示例此模型是一个动态组件: 如何将其导入
Three.js
?我在想,是否有可能导入模型并使用输入字段和一些javascript创建动态组件对话框?我知道要将OBJ文件导入JSON,然后用
three.js
加载它们,但是动态组件会发生什么呢?
浏览 9
提问于2013-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
THREE.js
混合器导出器不能导出完全相同数量的顶点
我是
Three.js
的新手,首先我要感谢所有在
THREE.js
上工作过的人。它很容易使用,而且功能强大。材质:UV、颜色、材质场景:嵌入网格想知道为什么会发生这种事。
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 0
1
回答
Three.js
骨骼
动画
、
、
、
我在
Three.js
中
动画
有问题,我不确定问题是在我的代码中还是在我的搅拌器文件中。 这是我用来加载和
动画
模型的代码,如果有什么问题请告诉我。
浏览 2
提问于2014-08-23
得票数 1
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