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three.js cache

Three.js 缓存基础概念

Three.js 是一个用于在网页上创建和显示3D图形的JavaScript库。在Three.js中,缓存是一个重要的概念,它涉及到资源的加载和管理,以提高性能和用户体验。

缓存的优势

  1. 性能提升:通过缓存常用的资源(如纹理、模型等),可以减少网络请求次数,加快页面加载速度。
  2. 减少带宽消耗:重复使用已下载的资源,而不是每次都重新下载,从而节省用户的带宽。
  3. 更好的用户体验:快速的资源加载使得应用程序响应更快,提供更流畅的用户体验。

缓存的类型

  1. 内存缓存:资源被存储在浏览器的内存中,可以快速访问。
  2. 磁盘缓存:资源被存储在用户的硬盘上,即使关闭浏览器后再次打开,资源仍然可用。

应用场景

  • 纹理和模型:对于复杂的3D场景,纹理和模型的加载往往是性能瓶颈,缓存这些资源可以显著提高性能。
  • 动画和视频:对于需要频繁播放的动画或视频片段,缓存可以减少加载时间,使播放更加流畅。

常见问题及原因

问题1:资源未正确缓存

原因

  • 缓存策略设置不当。
  • 资源URL每次请求都发生变化(例如,包含时间戳)。

解决方法: 确保使用固定的URL来引用资源,并设置适当的HTTP缓存头(如Cache-ControlExpires)。

代码语言:txt
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// 设置HTTP缓存头示例
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path/to/texture.jpg', texture => {
    // 使用纹理
}, undefined, error => {
    console.error('纹理加载失败', error);
});

问题2:缓存导致资源过时

原因

  • 用户更新了资源,但浏览器仍然使用旧的缓存版本。

解决方法: 使用版本控制或查询字符串来强制浏览器获取最新资源。

代码语言:txt
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// 使用查询字符串强制更新缓存
const version = 'v1.0.1';
textureLoader.load(`path/to/texture.jpg?v=${version}`, texture => {
    // 使用纹理
});

示例代码

以下是一个简单的Three.js场景,展示了如何加载和缓存纹理:

代码语言:txt
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// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载纹理并应用到材质
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path/to/texture.jpg', texture => {
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
});

camera.position.z = 5;

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

通过合理管理缓存,可以有效提升Three.js应用的性能和用户体验。

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