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1
回答
三个JS globe上的标记始终显示在globe内部或远离globe
、
、
、
Math.cos(lat) * Math.sin(lng) let
z
= Math.cos(lat)return{
x
,
y
,
z
} lat: 38.9513216, } cloudsRef.current.rotation.
y</e
浏览 3
提问于2021-09-29
得票数 1
3
回答
Three.js
-如何计算两个3D位置之间的距离?
、
、
、
、
我已经尝试在谷歌上搜索了几个不同的东西。我好像什么都找不到。我想我也可以上传一个问题到Stack Overflow上。
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 15
回答已采纳
10
回答
鼠标/画布
X
,
Y
到
Three.js
世界
X
,
Y
,
Z
、
、
、
我要做的是将
Three.js
对象的中心定位在鼠标当前所在的坐标上。我的相机在
x
:0,
y
:0,
z
:500 (虽然它会在模拟过程中移动),我所有的对象都在
z
=0,
x
和
y
值不同,所以我需要知道世界
X
,
Y
,基于假设将跟随鼠标位置的对象的
z
=0。这个问题看起来类似,但没有解决方案: 给定鼠标在屏幕上的位置范围为“左上角= 0,0 |右下角= window.innerWidth,window.innerHeight",
浏览 8
提问于2012-10-25
得票数 77
回答已采纳
1
回答
如何从子弹四元数中得到4
x
4矩阵?
、
、
问题是,我不知道如何将子弹提供给4
x
4矩阵的WXYZ转换为西尔维斯特所需要的。 如果有办法让子弹物理给我4
x
4矩阵,请告诉我!我在这里完全迷路了。
浏览 0
提问于2014-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我们能在
three.js
几何中使用矢量4吗?
、
、
我目前正在了解
three.js
库。存储在网格几何中的坐标是元组(
x
,
y
,
z
)。然而,在幕后进行仿射变换时,显卡使用元组(
x
,
y
,
z
,w)并将转换编码为4
x
4矩阵。我可以在
three.js
中显式地将顶点存储为元组(
x
,
y
,
z
,w)吗? 我不希望w的值总是1。(是的,这是一个有点奇怪的请求,我完全知道(
x
,
y
,
z
,w)总是可以
浏览 4
提问于2014-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在三个JS中查看任意几何
、
我必须加载3种不同类型的几何(立方体,线和点)从csv文件到一个场景添加相机和灯光来看它。我正在寻找一些伪代码,它概述了您将采取的方法来实现这一点,不管几何形状如何。我目前使用的流程的一个大致概念是-:欢迎任何想法。
浏览 1
提问于2019-09-23
得票数 1
1
回答
Uncaught :无法读取空-
Three.js
的属性“长度”
、
var dir = vector.sub( camera.position ).normalize(); if (clickCount <= 3){ coord[clickCount] = {'
x
' : pos.<
浏览 3
提问于2017-03-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
char *
x
,
y
,
z
;char*
x
,
y
,
z
;char (*)
x
,
y
,
z
;?
、
、
好吧,我在这些指针中迷失了方向,有人能准确地告诉我char *
x
,
y
,
z
;,char*
x
,
y
,
z
;和char (*)
x
,
y
,
z
;之间的区别吗?如果你能为你的答案提供资源或什么的话。
浏览 6
提问于2015-02-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从
three.js
v87过渡到v88或v89的基本场景中断
这只是使用
Three.js
相关培训网站的基础知识。使用r87或更早版本时,将显示多维数据集。对于r88或r89,只有一个黑色的画布。我已经在Chrome,Firefox和IE上尝试过了。400); scene.add(camera);
浏览 12
提问于2018-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对象的两点之间的距离,使用IFCviewerAPI
、
、
我想通过点击计算物体两点之间的距离。我用IFCviewerAPI。
浏览 12
提问于2022-09-19
得票数 0
1
回答
给定一个位置和旋转,我如何才能找到一个从它延伸
X
距离的点?
、
、
、
我想得到从原点到
X
线距离的终点,然后在方向上。我该怎么做? 答案不一定要针对任何库,但我使用的是
Three.JS
。
浏览 6
提问于2022-02-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
将联合转换转换为
THREE.js
旋转
、
、
、
、
如何将
THREE.js
摄像机或物体的旋转与来自统一GameObject的转换相匹配? 统一使用一个具有ZXY欧拉顺序的左手系统.
THREE.js
使用一个带有XYZ顺序的右撇子系统.
浏览 9
提问于2013-08-05
得票数 8
回答已采纳
1
回答
THREE.js
:如何制作用于平移、旋转和缩放的4
X
4矩阵
我有这些:[
x
1,
y
1,
z
1][ a11 a12 a13 ][ a31 a32 a33 ][
x
2,
y
2,
z
2] 如何将它们组合成一个4
X
4矩阵,用于mesh.applyMatrix()。
浏览 12
提问于2018-07-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不更新变量集上的Javascript对象属性
、
我正在使用一个
Three.js
四元数,我很难将对象的属性保存到四元数。当我看输出时,我得到你觉得这是为什么?
浏览 1
提问于2017-04-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何移动网格不是靠中心,而是靠点。
、
、
我用:mesh.position.set(
x
,
y
,
z
)设置我的网格位置,但是我想通过顶点将网格移动到
x
,
y
,
z
位置。
浏览 4
提问于2014-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
Three.js
动画绘制一条线
、
、
Made up of
x
,
y
,
z
coordinates called vertices dy = (
x
* (b -
z
) -
y
) * dt; <
浏览 4
提问于2016-11-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
"a IN ('
x
','
y
') OR a= '
z
‘“是否等于:"a IN ('
x
','
y
','
z
')"?
、
'a' evaluates to TRUE if IN ('
x
', '
y
') 'a' IN ('
x
', '
y
', '
z
')".
浏览 22
提问于2017-06-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何最好地从
three.js
中的文件导出/导入THREE.Vector3数组?
、
、
、
我可以把它写成JSON.stringify(Points),它输出一个对象数组,如下所示: {"
x
":115,"
y
":0,"
z
":-250},{"
x
":115,"
y
":0,"
z
":-220}, {"
x
":115,"
y
"
浏览 5
提问于2015-09-11
得票数 1
1
回答
如何将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
从
three.js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道相机相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住
Y
和
Z
是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换
Y
和
Z
)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与
three.js
相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:我应该如何读取相机旋转,这样它们就会像
three.js
一样旋转相机?我只读了camera.rotation.
x
,<
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
如果我在
x
中旋转圆柱体,那么
y
和
z
在不同的θ中。最后一个圆柱体的
y
轴高度是多少?
、
、
我是
three.js
的新手,在
three.js
中,当我创建一个圆柱体时,它在默认情况下将与
y
轴平行,给出
y
轴中的高度作为a值。我试过了,但找不到答案。非常感谢你的回答。:)cylinder.rotation.
y
= theta2; cylinder.rota
浏览 2
提问于2014-12-02
得票数 0
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