今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. ...以Z轴为轴心旋转--这种等价于android默认自带的旋转动画RotateAnimation 实现立体旋转核心步骤: 1....1:Y轴 2:Z轴 /**创建3D旋转动画 * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation * @param...,在移动的过程中,视图还会以XYZ轴为中心进行旋转。...rotate3dAnimationX.setDuration(1000); mRotateImgv.startAnimation(rotate3dAnimationX); } // 以Z轴为轴心旋转
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标轴能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标轴。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标轴之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标轴。...(scene.position) // 适当的旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码... // 创建坐标轴 const axes = new AxesHelper() // 将坐标轴添加到场景中 scene.add...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z轴的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标轴
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 <script src=".....THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 1, 1000); camera.position.y = 150; camera.position.<em>z</em>...geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(200, 200); geometry.rotateX(-Math.PI / 2); //从右边看顺时针<em>旋转</em>...false); //按下去的时候鼠标相对位置 mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //鼠标按下的<em>旋转</em>角度
而 Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现 3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,...applyTransformation函 数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度 degrees,Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的...,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过 camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了,该例子 的原意是通过一个列表来供用户选择要实现翻转的图像,所以我们分析至少需要定义两个控件:ListView和ImageView(要翻转的图像),主界面 的xml...onAnimationEnd)中,通过一个县城SwapViews来交换两个画面,交换过程则是设置ImageView和 ListView的显示相关属性,并构建一个Rotate3dAnimation对象,对另一个界面进行旋转即可
2、打开“设置”对话框,从左至右,依次点击“文件”→“铣床后处理文件(pst)”→预览
什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标轴上的位置来确定。...例如,一个立方体可能被放置在(x, y, z) = (0, 0, 0),表示它位于三维空间的原点。 旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。...three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z轴,对于three.js的3D坐标系默认y轴朝上。
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的轴辅助工具 AxesHelper。...让我们逐个改变三个轴向的旋转角度,然后对照轴辅助工具来观察旋转是如何生效的。 “关于旋转角度,你会使用π吗?”...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个轴时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x轴时,也会改变其他轴的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。
在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...就是camera在坐标系中的所在位置,处于z轴正方向上离原点500处。...~~ 2.将照相机移到y轴上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...(rx,rz)旋转随机角度θ后得到的(x',z')的计算公式如下: 以上的角度计算过程,都可以用js中强大的Math函数搞定,包括Math.atan()\math.cos()等等,具体代码就不贴了。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...最简单的动画就是每一帧动一下,比如平移、旋转、缩放等。 平移 平移可以理解成改变物体的位置。 在三维世界里,用 x、y、z 代表三个维度。...旋转也是可以根据 x、y、z 轴方向进行旋转。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
50px; transition: all 1s; } .Ybox1:hover { transform: rotateY(55deg); } /***************************Z轴旋转...旋转角度***/ } 沿着x轴旋转:两个都是绕x轴旋转55度第一个不加(perspective)透视(透视会给人一种元素前添加了空间的感觉), 旋转是左手法则大拇指指向对应轴的正方向左手其余手指弯曲的方向就是正旋转方向.../imags/ggg.jpg"> 沿着Y轴旋转:两个都是绕Y轴旋转55度第一个不加(perspective)透视--------------------------沿着Z...轴旋转:两个都是绕Z轴旋转55度第一个不加(perspective)透视 侧轴旋转 <img src="../..
在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴: 然后管理在三维坐标系里的物体得有个对象体系。...渲染出来的是这样的: 我们让它绕 z 轴旋转下: function render() { renderer.render(scene, camera); tunnel.rotation.z...所以让它绕 x 轴逆时针旋转 90 度。...为什么不是绕 z 轴转? 因为这个圆柱已经绕 x 轴顺时针转了 90 度,所以是绕 y 轴转,看到的是绕 z 轴转的效果。...首先,过了下 Three.js 的基础: 向右为 x 轴、向上为 y 轴,向前为 z 轴 场景 scene 管理灯光 light、相机 camera、物体mesh 等,然后通过渲染器 renderer
旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1....这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....绕X轴旋转矩阵 绕X轴旋转: plane.rotation.x = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} 1 & 0...绕Y轴旋转矩阵 绕Y轴旋转: plane.rotation.y = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ...绕Z轴旋转矩阵 绕Z轴旋转: plane.rotation.z = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ
BoxGeometry 类表示一个立方体的几何形状,参数 (1, 1, 1) 分别表示立方体在 x、y、z 轴上的尺寸。因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置。...cube.rotation.x += 0.01; 和 cube.rotation.y += 0.01; 这两行代码分别对立方体模型进行 x 轴和 y 轴方向上的旋转操作。...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 轴移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。
这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。...粒子也在z轴上来回移动。 2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z轴上旋转并前后移动。...旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。
Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...我只是试探地将这个值除以20,使其看起来不错,并乘以-1,否则模型将颠倒过来 —这是因为three.js的z坐标方向 —我稍后会解释。使用console.time来跟踪代码性能。...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z轴不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。...= -100; mountain.rotation.x = Math.PI / 2; this.scene.add(mountain); 你可以在开始时使用camera.up.set(0,0,1)旋转...x 轴或旋转相机,然后在上面放置山的模型,沿y 轴向下移动一点点,稍微调整下,就可以了。
先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...φ 是和 z 轴正方向 ∂ 是和 x 轴正方向 p 是空间点距离原点的直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry...∆φ/∆∂,用户在 x/y 轴上旋转的角度值 ∆φ'/∆∂',分别和视角角度进行合并,算出结果。...表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。
前言 使用threeJs + dat.GUI实现一个旋转星空的效果,效果如下: 完整代码可以去文章末尾直接拿去使用 大概步骤 引入库 初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 设置 dat.GUI...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新的 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...= THREE.MathUtils.randFloatSpread(2000); // 随机生成z坐标 vertices.push(x, y, z); // 将生成的顶点添加到数组中...size: 1, // 初始星星大小 count: 1000, // 初始星星数量 rotationSpeedX: 0.001, // 初始星星x轴旋转速度...rotationSpeedY: 0.002, // 初始星星y轴旋转速度 // 重置函数 reset: function ()
旋转的浮动轴 难点:添加一个旋转的浮动轴。 本文利用matplotlib 的仿射变换来做实际的旋转,从而创建一个旋转的浮动轴。 这里需要了解戳。...T rotation = Affine2D().rotate_deg(orientation) P = center + T # 旋转后的T + center 在上面的代码中,我们定义了四个点来确定新轴的范围...,并利用matplotlib的仿射变换来进行实际的旋转。...此处定义四个点在数据坐标中描述轴的边界,并且需要将它们转换为figure规范化坐标,这是因为浮动轴需要法线化的图形坐标。...FC_to_NFC = fig.transFigure.inverted().transform DC_to_NFC = lambda x: FC_to_NFC(DC_to_FC(x)) 另外还有个难点,浮动轴的位置需要根据非旋转的包围框来定义
摄像机也在 0,0, 500 的位置来看场景 scene 的位置: 然后我们创建个立方体,旋转一下: 默认是在 0,0,0 的位置,我们从 0,0,500 的位置去观察看到的就是个平面,所以要旋转下...因为摄像机在 0,0,500 的位置,所以看不到 z 轴。 我们改下摄像机位置: 把摄像机移动到 500,500,500 的位置,物体就不用旋转了。...= -50; scene.add( cube2 ); } x、z 轴的尺寸为 30,y 轴的尺寸为 20....我们希望上面的面(y 轴)照射到的多一些,前面那个面(z 轴)其次,右边那个面(x 轴)最深。 所以要按照 y > z > x 的关系来设置点光源位置。 确实,渲染出来的效果是我们想要的。...这些概念的关系看这张图就好了: 在 three.js 里,向右为 x 轴,向上为 y 轴,向前为 z 轴,可以用 AxesHelper 来画出坐标系。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云