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    Three.js』辅助坐标

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在日常开发和学习中,坐标能粗略的帮我们定位元素位置和关系。所以我使用 Three.js 学习和开发时基本都会打开坐标。...本文使用 Three.js 的版本:137 编码 在使用坐标之前,我们先创建一个元素,可以让我们更容易理解坐标。...(scene.position) // 适当的旋转一下立方体 cube.rotation.x += 0.8 cube.rotation.y += 0.8 // 将场景和相机添加到渲染器中并执行渲染.../js/Three/Three.js' // 省略部分代码... // 创建坐标 const axes = new AxesHelper() // 将坐标添加到场景中 scene.add...如果只传2个参数,那么第3个参数的值会直接取到第2个参数的值,所以y和z的颜色相同。 这两种情况建议你自己手动测试,我在这里就不贴代码了~ 代码仓库 ⭐Three.js 坐标

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    android之绕Y旋转

    而 Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现 3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,...applyTransformation函 数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度 degrees,Camera类是用来实现绕Y旋转后透视投影的...,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过 camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了,该例子 的原意是通过一个列表来供用户选择要实现翻转的图像,所以我们分析至少需要定义两个控件:ListView和ImageView(要翻转的图像),主界面 的xml...onAnimationEnd)中,通过一个县城SwapViews来交换两个画面,交换过程则是设置ImageView和 ListView的显示相关属性,并构建一个Rotate3dAnimation对象,对另一个界面进行旋转即可

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    Three.js深入浅出:3-三维空间

    什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标上的位置来确定。...例如,一个立方体可能被放置在(x, y, z) = (0, 0, 0),表示它位于三维空间的原点。 旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意进行旋转。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z进行缩放,这决定了物体的大小。...three.js坐标颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z,对于three.js的3D坐标系默认y朝上。

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    Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

    前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...每个的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的辅助工具 AxesHelper。...让我们逐个改变三个轴向的旋转角度,然后对照辅助工具来观察旋转是如何生效的。 “关于旋转角度,你会使用π吗?”...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x时,也会改变其他的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。

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    Three.js camera初探——转场动画实现

    在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x正方向,食指指向y正方向,中指指向z正方向。...就是camera在坐标系中的所在位置,处于z正方向上离原点500处。...~~ 2.将照相机移到y上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点...(rx,rz)旋转随机角度θ后得到的(x',z')的计算公式如下: 以上的角度计算过程,都可以用js中强大的Math函数搞定,包括Math.atan()\math.cos()等等,具体代码就不贴了。

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    Three.js』几个简单的入门动画(新手篇)

    在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...最简单的动画就是每一帧动一下,比如平移、旋转、缩放等。 平移 平移可以理解成改变物体的位置。 在三维世界里,用 x、y、z 代表三个维度。...旋转也是可以根据 x、y、z 方向进行旋转。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画

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    three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

    旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1....这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....绕X旋转矩阵 绕X旋转: plane.rotation.x = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} 1 & 0...绕Y旋转矩阵 绕Y旋转: plane.rotation.y = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ...绕Z旋转矩阵 绕Z旋转: plane.rotation.z = THREE.Math.degToRad(30); 对应的旋转矩阵: \[\left[ \begin{matrix} cosβ

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    BoxGeometry 类表示一个立方体的几何形状,参数 (1, 1, 1) 分别表示立方体在 x、y、z 上的尺寸。因此,这行代码创建了一个边长为 1 的立方体几何体。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 移动到距离原点 5 个单位的位置。...cube.rotation.x += 0.01;  和 cube.rotation.y += 0.01;  这两行代码分别对立方体模型进行 x 和 y 方向上的旋转操作。...设置摄像机位置: 将摄像机沿着 z 移动到距离原点 5 个单位的位置,以确定观察者的视角和展示效果。 创建渲染循环: 定义了一个名为 animate 的函数,用于执行渲染循环。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。...粒子也在z上来回移动。 2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z旋转并前后移动。...旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...φ 是和 z 正方向 ∂ 是和 x 正方向 p 是空间点距离原点的直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry...∆φ/∆∂,用户在 x/y 旋转的角度值 ∆φ'/∆∂',分别和视角角度进行合并,算出结果。...表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。

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    Matplotlib 可视化进阶之旋转浮动

    旋转的浮动 难点:添加一个旋转的浮动。 本文利用matplotlib 的仿射变换来做实际的旋转,从而创建一个旋转的浮动。 这里需要了解戳。...T rotation = Affine2D().rotate_deg(orientation) P = center + T # 旋转后的T + center 在上面的代码中,我们定义了四个点来确定新的范围...,并利用matplotlib的仿射变换来进行实际的旋转。...此处定义四个点在数据坐标中描述的边界,并且需要将它们转换为figure规范化坐标,这是因为浮动需要法线化的图形坐标。...FC_to_NFC = fig.transFigure.inverted().transform DC_to_NFC = lambda x: FC_to_NFC(DC_to_FC(x)) 另外还有个难点,浮动的位置需要根据非旋转的包围框来定义

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    Three.js 手写跳一跳小游戏(上)

    摄像机也在 0,0, 500 的位置来看场景 scene 的位置: 然后我们创建个立方体,旋转一下: 默认是在 0,0,0 的位置,我们从 0,0,500 的位置去观察看到的就是个平面,所以要旋转下...因为摄像机在 0,0,500 的位置,所以看不到 z 。 我们改下摄像机位置: 把摄像机移动到 500,500,500 的位置,物体就不用旋转了。...= -50; scene.add( cube2 ); } x、z 的尺寸为 30,y 的尺寸为 20....我们希望上面的面(y )照射到的多一些,前面那个面(z )其次,右边那个面(x )最深。 所以要按照 y > z > x 的关系来设置点光源位置。 确实,渲染出来的效果是我们想要的。...这些概念的关系看这张图就好了: 在 three.js 里,向右为 x ,向上为 y ,向前为 z ,可以用 AxesHelper 来画出坐标系。

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