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three.js:何时移动/旋转几何体以及何时网格?

three.js是一个用于创建和渲染3D图形的JavaScript库。它提供了一个简单易用的API,用于在网页上展示交互式的3D图形。在使用three.js时,我们可以根据具体需求来决定何时移动/旋转几何体以及何时使用网格。

移动/旋转几何体: 当我们需要在3D场景中改变几何体的位置、方向或大小时,可以使用移动/旋转操作。例如,当我们想要模拟一个旋转的地球或者移动的飞机时,我们可以通过改变几何体的位置和旋转角度来实现。在three.js中,我们可以使用几何体对象的position属性来改变其位置,使用rotation属性来改变其旋转角度。

网格: 网格是几何体和材质的结合体,它定义了几何体的形状和外观。在three.js中,我们将几何体和材质传递给一个网格对象,然后将该网格对象添加到场景中进行渲染。通过使用网格,我们可以给几何体添加纹理、颜色和光照效果,使其更加真实和具有吸引力。

在实际应用中,我们可以根据需求灵活运用移动/旋转操作和网格。例如,在游戏中,我们可以通过移动/旋转操作来控制角色的移动和动作,并通过网格来定义角色的外观。在建筑可视化中,我们可以通过移动/旋转操作和网格来展示建筑物的不同角度和外观。

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