我的方法包括以下步骤:
1)创建管的初始路径(点的位置数组)
2)基于路径渲染管状体
3)更改路径数组
4)转到步骤2
所以,也许我需要这样的函数:
function morphPath(path){
// some magic here
return newPath;
}
function morphTube(path){
// change tube's vertices positions based on path
}
假设我想渲染一条爬行的蛇。
我发现美丽和非常复杂的例子,请给我如何解决我的问题的基本理解。
示例-
我使用此函数来创建管:
var geometry = n
我对three.js和csg.js都是新手。我已经创建了一个基本场景,如下所示: // Create scene
const scene = new THREE.Scene();
// Create perspective camera - FOV, aspect ratio, near + far clipping plane
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
// Create renderer
const renderer = n
我刚刚开始使用Javascript,特别是three.js。我有一个自定义的几何体,我已经用它来创建一个三角棱柱。它已经生成了正确的形状,但是当它旋转时,一些面看起来不正确。另一个内置几何图形(CubeGeometry,CylinderGeometry...)工作很好。它是与我的自定义几何图形有关,还是与照明有关?或者是网格或材质?
下面是正在发生的事情的一个例子:
相关代码如下:
function getTriPrismGeometry(){
var geometry = new THREE.Geometry()
geometry.vertices.push( new TH
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/1.json", function( geometry ) {
var material = new THREE.MeshFaceMaterial();
var object = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( object );
});
这段代码取自three.js/doc。在浏览器中启动时,看到未捕获的长度:无法读取JSONLoader.js:171中未定义的属性‘TypeError’。我使用的
我是THREE.js的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.js - moving a 3D ball with a rotation for (var y = 0; y < 16; y++)
for (var x = 0; x < 16; x++)
if ((x & 1) != (y & 1)) ctx.fillRect
我想创建一个平面,并分别设置该平面的x,y,z位置。所以,在three.js中应该是这样的… var plane = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize, planeDefinition, planeDefinition);
var plane = new THREE.Mesh(plane, new THREE.MeshBasicMaterial({
color: meshColor,
wireframe: true
}));
for (var i = 0; i < plane.vertices.length; i++) {
我正在用three.js开发一个对象编辑器。现在我正在努力解决一个问题。我加载点云,对其进行克隆,并将其存储为初始默认对象,然后对加载的点云执行矩阵旋转。 let loaderMaster = new THREE.PLYLoader();
loaderMaster.load('./ply_data/rawMaster.ply', function(mGeom) {
var scanMaterialM = new THREE.PointsMaterial({
size: 15,
color: 0xff0000
我使用的是three.js r67,顶点似乎没有更新。我设置了geometry.dynamic = true,geometry.verticesNeedUpdate = true。圆在移动,但线是静止的.
有人能帮我吗?
var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var g = new THREE.CircleGeometry( 4, 16 );
var m = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x114949});
var circle = new