Talk is cheap,Show me the code: import rhinoscriptsyntax as rs f = open("coordn...
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...画一个图形主要经历如下八个步骤: 1.创建透视相机 2.创建场景 3.创建光源 4.构造辅助网格 5.创建加载器,加载模型文件 6.创建渲染器,渲染场景 7.创建控制器 8.循环渲染场景
Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂的 3D 场景和动画效果。...技术,我们可以创建一个交互式的多楼层商场地图。...const markerGeometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32); 这行代码创建了一个球体几何体对象,用于表示商店标记。...const marker = new THREE.Mesh(markerGeometry, markerMaterial); 这行代码将之前创建的球体几何体对象和材质对象组合成一个网格对象,即商店标记。...const mouse = new THREE.Vector2(); 这行代码创建了一个二维向量对象,用于存储鼠标的屏幕坐标。
也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()...} 正方体和球体线框如下: private void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.green;/...transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体线框 Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球体线框
用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?...当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。 那这么说做全景图浏览需要先创建个立方体或者球体喽?...根本不用单独创建立方体或球体。 设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。...我们来做下小结: 全景图浏览不用创建立方体或者球体,直接给场景(Scene)设置立方体纹理(CubeTexture)的背景就可以了,贴上 6 张图。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式...canvasHeight, 1, 1000);//远景投影的相机 camera.position.set(10, 2, 20);//position用来指定相机在三维坐标中的位置 } 3、在场景里面创建球体...mesh //创建网格对象 earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //设置球体标题 var...h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel = new
环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...material (可选):一个Material,或是一个包含有Material的数组,默认是一个新的MeshBasicMaterial。...const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环function
以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...在这个示例中使用上图左侧的地球纹理,在球形几何体上进行贴图就能制作出一个地球。...代码如下: /* 创建地球 */ function createGeom() { // 球体 var geom = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64)...这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom
以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的面,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...代码如下: /* 创建地球 */ function createGeom() { // 球体 var geom = new THREE.SphereGeometry(1, 64, 64)...THREE.Mesh(geom, material); return earth; } 7.2 反面贴图实现全景视图 这个例子是通过在球形几何体的反面进行纹理贴图实现的全景视图,实现原理是这样的:创建一个球体构成一个球形的空间...,把相机放在球体的中心,相机就像在一个球形的房间中,在球体的里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄的方向,就能看到全景视图了。...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom
# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...提供了一系列基础几何体,例如立方体、球体和圆锥体。...下面代码是如何创建一个立方体的示例: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体几何体,边长为1...从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。...性能优化与调试 虽然Three.js为开发者提供了很多便利,但在创建大型或复杂的三维场景时,性能优化仍然是一个不可忽视的问题。
实现阴影的方法有很多种,Three.js有一个内置的解决方案。需要注意的是,这个解决方案很方便,使用很简单,但它并不完美。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...,一个平面,再创建一个平行光和一个环境光。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...const simpleShadow = textureLoader.load('/textures/simpleShadow.jpg') 加载好贴图后,我们可以通过使用一个平面来创建阴影,平面是创建出来时默认是面向
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...3.1 BoxGeometry创建一个立方体几何体:const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);JAVASCRIPT3.2 SphereGeometry...创建一个球体几何体:const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);JAVASCRIPT4....动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。
我肝了一周,用Three.js创建了一个"掘金城市" “肝”货? 先看最终效果 掘金数据城市实时渲染图 数据来源 2021我在掘金写了多少篇文章?...不得已呢,我只好使用文章列表接口去遍历,一旦发现创建时间早于2021年1月1日 0时0分0秒的文章则结束遍历,以此来获得今年我发布的全部文章。...uid=你的掘金uid 数据的表现形式 原本我是打算直接照抄 skyline.github.com 结果光一个底座,我就折腾了大半天,完全完全没想到在Three.js里画一个立体梯形结构体还挺麻烦...边开发边设计边直播...尝试了各种布局 初版 一开始,我为创建城市设定了以下基本规则 1、每个月是一个区块,一共4x3。 2、每篇文章是一个建筑物,每月最多显示30篇。...第三版 创建城市的基本规则3.0 8、区块内建筑物的如果是奇数,最后一个宽度加倍,填满空间 一排单个建筑会填满,看上去整齐多了 现在看上去是不是舒服多了? 但是,也叫城市,怕不是个芯片样板?
/** * *创建机柜门 接上一篇 */ let rearGeometryDoor = new THREE.BoxGeometry(basicParameters.thickness, this.cabinetObj.h
three.js是一个让3D网页应用开发变得简单的库。...下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...let quat = {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}; let mass = 3; //three.js相关代码 //创建球体并添加到场景中...对于键盘事件,当按下箭头键时,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向的力。对于触摸屏,在屏幕上创建了一个操纵杆控制器。
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧!...创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相机镜头的朝向 创建3D渲染器,使用渲染器把创建的场景渲染出来 此时,你就通过three.js创建出了一个可视化的3D页面,很简单是吧!...关于场景 你可以为场景添加背景颜色,或创建一个盒模型(球体、立方体),给盒模型的内部贴上图片,再把相机放在这个盒模型内部以达到模拟场景的效果。...32) // 生成网格 const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, material) // 为了单独操作球体的运动效果,我们把球体放到一个组中 const
,用three.js探索3D空间中的粒子动画。...这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。每个粒子都有一条随机长度的弧线。...四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。当盒子移动时,颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。
Three.js 是一个功能强大且广泛使用的 WebGL 开发框架,专注于 3D 图形渲染。它的设计目标是简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够快速创建复杂的 3D 场景和交互式应用。...以下是 Three.js 的主要特点。1.易于上手简洁的 API: Three.js 提供了直观且易于理解的 API,开发者可以通过简单的代码快速创建 3D 场景。...2.功能丰富支持多种 3D 对象: 包括几何体(如立方体、球体、平面等)、材质(如基础材质、Phong 材质、PBR 材质等)、灯光(如点光源、平行光、环境光等)。...VR/AR 支持: 通过 WebXR API,Three.js 可以轻松创建 VR 和 AR 应用。...总结Three.js 是一个功能强大、易于上手的 WebGL 框架,适合大多数 3D 图形渲染项目。它的丰富功能、活跃社区和跨平台兼容性使其成为 WebGL 开发的首选工具之一。
在前面的介绍中我们可以得到 2:1 的等距投影全景图对应的几何体为球形,还记得我们在前《造一个海洋球》学过,如何来创建一个球体,没错就是 **SphereGeometry**。 ......省略场景初始化等代码 // 创建一个球体 const geometry = new THREE.SphereGeometry(30, 64, 32); // 创建贴图, 并设置为红色 const material...然后我们就得到了一个小红球: 嗯,现在为止你已经学会了如果创建一个小红球,接下来还有2个步骤加油!...幸好 Three.js 给我们提供了一个简单的方法 THREE.DoubleSide ,通过这个方法,就能让我们的物体渲染两个面。这样我们即使在物体内部也能看到贴图啦。...这里有一个注意点,就是在 Three.js 中如果有多张贴图,是支持以数组形式传入的,例如此例子中,传入的顺序为 “左右上下前后” 此时我们也得到了上方一样的效果。
之前的章节中我们使用了平地、方块、球体等几何体(Geometry),今天我们探讨更多的几何体。 先说一个事实,在WebGL中只能绘制3种东西,分别是点、线和三角形。什么?...我们之前做的方块和球体,明明就不是三角形呢?其实他们确实是由三角形组成的。多个小的三角形就是可以组成包括球体以内的几乎任何几何体。我们先从简单的例子开始今天的课程吧。...+= 0.01; requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } 上述createMesh用来创建一个...this.thetaLength); }, update () { if (mesh) { // 先删除 scene.remove(mesh); // 后创建一个新的...SphereGeometry SphereGeometry是一个球体几何体。
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