q=obj#webgl_loader_obj_mtl 代码: obj Viewer ...', function (obj) { obj.scale.set(1, 1, 1); obj.position.set(0, 0, 0);...obj.rotation.x += 0; obj.castShadow = true; scene.add(obj); console.log...(obj.children); }, onProgress, onError); }); } function onWindowResize() { var
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...LoadingManager 可以监听材质加载结果(成功或失败),也可以监听材质加载进度。.../assets/images/141.jpg') 此时控制台会依次输出 图片加载中,本次加载的材质../assets/images/140.jpg,第 1/2 个材质 图片加载中,本次加载的材质..
OBJ 格式的三维网格模型储存了模型的顶点、面片、法向量纹理等几何信息。...OBJ 文件使用标准的 Polygon(多边形) 储存格式,直接储存顶点坐标和法线等数据,这导致 OBJ 文件无法导出骨骼动画,只能储存静态模型和材质信息。...OBJ 模型示例 obj 模型内部以文本存储, 示例模型如下: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647...其中 obj 文件表示模型网络文件,mtl 文件表示模型使用的材质。 一般 obj 文件: 顶点的个数与顶点法向量的个数一样多。...Python 解析obj数据 方法一 通过pywavefront库解析obj模型 1 model = pywavefront.Wavefront(r"test.obj",collect_faces=True
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章...一、模型 首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图: ?...三、效果对比 然后重新预览该gltf模型,效果如下图,算是勉强达到了想要的效果。 ?
对象作为函数参数时,参数传递过程(如:函数的声明为:void show(class Object obj);该函数的调用的为show(arg);其中实参arg的类型为class Object):1,在栈顶上为...obj对象分配内存空间,然后将对象arg的首地址压栈;2,调用拷贝构造函数(此为C++中三种调用拷贝构造函数情况之一),将arg的数据成员拷贝至obj;3,执行show()函数体(此时,ebp+8即为obj
导入的模型不在镜头视野内 导入的模型不在镜头视野内,所以看不到模型。有可能模型就不在视野内,也有可能模型位置超过了镜头的far参数值。...模型的建模中心不在几何中心 比较隐蔽的一种情况是模型的建模中心点不在模型本身的几何中心,建模中心在模型自身之外,此时模型的位置虽然都在镜头的视野之内,但是模型的所有顶点都在镜头视野之外。...这种情况下,可以查看下模型boudingbox的center值,如果center值不在偏离(0,0,0) 很多,就说明模型的建模中心和模型本身的几何中心很远。...这种情况下需要建模师调整模型,把建模中心调整到几何中心(至少附近)。 模型尺寸太小 还要一种情况是模型的尺寸太小,而镜头位置比较远,此时镜头虽然能够看到模型,但是由于太小,所以人眼可能看不到。...模型全透明 在导入obj模型的时候,有的时候会出现模型全透明的情况,这种情况下是因为,mtl文件中的tr参数设置为了1. tr等于1的时候,解析的时候会把不透明度设置为1-tr,代码如下: case '
在CampusBuilder搭建的场景中,如果引入obj模型不当(比如尺寸巨大等)会引起场景异常。此时,异常的模型可能都无法选中进行删除或参数设置操作,编辑陷入无法后续的窘境。...此时,可用以下方法批量删除obj模型,以恢复场景正常: 1. ...系统会自动查找场景中obj模型,并删除。可能需要反复执行下面脚本多次,场景中obj模型才能完全删除。...(type) obj.destroy(); } } } } DeleteObj(); 在删除obj模型后,可由模型师认真检查...obj尺寸或其它问题,修正后再上传使用。
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。 经过测试,发现可能有如下几种情况。...obj 模型没有法线向量 如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。...解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。 另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,如果没有,程序自己计算法线向量。...,只需要用文本编辑器打开*.obj文件,查看是否有“vn” 标记 mtl文件中设置模型颜色为黑色 一些建模人员在导出mtl文件时候, 参数Kd 是0 0 0, Kd参数会被解析成模型材质的color属性...导入的场景没有设置灯光 还有一种情况,模型都没有问题,但是由于场景没有设置任何灯光,导致模型看不见,此种情况需要程序上添加灯光即可。 结语 上一张修改后的效果图
字体文件的加载是异步的,当完成加载后,就可以获得字体对象,将它传入下面的函数来生成一个大小为40的M字符,它本质上是一个shape实例,将其作为参数就可以生成拉伸体模型: ?...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...本例中我们采用另一种方式来实现,先在“文件”菜单中选择“导出”得到模型文件,本例中以*.obj扩展名为例。...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm
,模型默认加载到坐标原点,沿蓝色线为Z轴正方向,沿红色线为X轴正方向,沿绿色线位Y轴正方向。...比如使用Blender三维建模软件导出gltf格式模型,然后再通过threejs加载三维模型。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...// 导入模型加载器 import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; // 实例化一个gltf的加载器对象 let loader...(gltf.scene); }) 展示效果: Three.js 雾化效果 看上面加载的模型,环境黑色和模型之间的边界,棱角分明,我们可以使用雾化效果修饰一下,让边界不是很明显: // 场景开启雾化效果
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.3D模型的绘制 二、3D模型相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.3D模型的绘制...,加载模型文件 var loader = new THREE.GLTFLoader(); // .GLB 文件 // 文件类似于GLTF文件,因为它们可能包含嵌入式资源,也可能引用外部资源。...// 图像(.JPG 、.PNG 等)文件-包含三维模型纹理的一个或多个文件。...画一个图形主要经历如下八个步骤: 1.创建透视相机2.创建场景3.创建光源4.构造辅助网格5.创建加载器,加载模型文件6.创建渲染器,渲染场景7.创建控制器8.循环渲染场景
OBJ (.obj): 一种通用的 3D 模型格式,但通常需要 همراه یک MTL 文件来描述材质信息。2....WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...创建场景、相机和渲染器:加载模型: 使用 GLTFLoader 加载 glTF 模型。设置灯光: 为场景添加灯光,使模型更加清晰可见。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。
--3D模型加载器--> //加载模型...urls = str + tumors[d] + suffix; loader_model(urls,$(this).index(),d);//加载单个模型...str + arr_link[$(this).index()] + suffix;//拼接字符串 loader_model(url,$(this).index());//加载单个模型...if(eval(vars_name)){eval(vars_name).opacity = range;}else{alert(str)} } }); //加载模型函数
导入模型Three.js 提供了很多原始模型,但如果我们需要更复杂的模型,最好使用 3D 软件建模,然后导入到场景中。本节我们就来学学如何导入一个做好的 3D 模型。...OBJFBXSTLPLYCOLLADA3DSGLTF我们不会关心所有的模型。因为 GLTF 模型已经逐渐变为标准,并且能应对绝大部分你遇到的场景。...但这并不是说 GLTF 可以覆盖所有场景,如果你仅仅是需要一个几何体,那么可以选择 OBJ、FBX、STL 或 PLY 格式。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 中创建模型,但现在我们先寻找一个创建好的模型。我们可以在 GLTF 团队的示例中看到各种各样的模型。链接为 glTF Sample Models。...选择合适的模型格式根据不同场景做出不同的选择才是最优方案。如果你想修改 textures 或导出的光线坐标,最好选择第一个默认的 glTF。它还具有分别加载不同文件的优势,从而提高了加载速度。
以下是 Three.js 的主要特点。1.易于上手简洁的 API: Three.js 提供了直观且易于理解的 API,开发者可以通过简单的代码快速创建 3D 场景。...丰富的文档和示例: Three.js 官方文档详细,社区提供了大量示例代码和教程,适合初学者快速入门。模块化设计: Three.js 采用模块化设计,开发者可以根据需要引入特定功能,减少代码体积。...模型加载: 支持多种 3D 模型格式(如 OBJ、GLTF、FBX、STL 等),便于导入外部模型。粒子系统: 支持创建复杂的粒子效果,如烟雾、火焰、雨雪等。...5.活跃的社区和生态系统社区支持: Three.js 拥有庞大的开发者社区,问题容易得到解决。插件和扩展: 社区提供了大量插件和工具,如 Three.js 编辑器、模型加载器、特效库等。...文件体积: Three.js 的核心库文件较大,可能影响页面加载速度(可通过 Tree Shaking 优化)。
net.load vs saver.restore .load() 只能加载.npy文件,.restore() 只能加载 ckpt(checkpoint)文件。
分块加载和渲染场景(如分页加载模型或使用视锥体裁剪)。3. 光影效果Three.js 支持多种光照模型和阴影,但调试和优化光影效果可能复杂。难点:实现逼真的阴影需要大量性能开销。...动画与骨骼动画Three.js 提供了动画系统,但实现复杂动画需要一定经验。难点:骨骼动画的加载和绑定容易出错(如动画与模型不匹配)。动画混合(Blending)实现流畅切换较复杂。...确保导入的模型格式(如 GLTF)正确包含骨骼和动画信息。6. 模型加载与格式兼容性加载外部模型是 Three.js 常见任务,但处理不同模型格式时可能遇到问题。难点:模型大小过大,加载时间过长。...模型格式兼容性问题(如 FBX、OBJ、GLTF 的解析差异)。模型可能缺少材质、动画或纹理贴图。解决方法:优先使用 GLTF 格式(现代且高效)。...压缩和优化模型(如使用工具 Blender 或 gltfpack)。使用 Draco 压缩 或 GLTF 扩展减少加载体积。7. 相机与视图控制控制摄像机视角以实现良好的用户交互体验可能会较复杂。
在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...首先,图像加载是"异步的"。即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以在功能返回后的某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。...加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。如果运行了动画,这一切将自动发生:图像在完成加载后将显示在第一帧中。但是,如果没有启动动画,则需要一种方法在图像加载后渲染场景。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。...我们已经看到了如何通过直接改变属性obj.position、obj.scale和obj.rotation的值来更新obj的模型变换。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。...10.1 GLTFLoader加载 GLTF 格式的 3D 模型:import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js
功能列表:列出核心功能(如 3D 模型展示、交互、动画等)。技术选型:选择是否使用 WebGL 框架(如 Three.js、Babylon.js)或直接使用原生 WebGL API。...将模型转换为 WebGL 支持的格式(如 glTF、OBJ)。UI 设计:设计用户界面(如按钮、菜单、HUD)。使用 HTML/CSS 或 WebGL 框架的 UI 组件。...加载资源:加载 3D 模型、纹理、材质等资源。使用加载器(如 Three.js 的 GLTFLoader、TextureLoader)。创建场景:添加模型、灯光、相机到场景中。设置相机位置和视角。...检查 WebGL 上下文、着色器编译和资源加载。性能优化:减少绘制调用(Draw Calls)。使用 LOD(Level of Detail)优化模型复杂度。压缩纹理和模型文件。...WebGL 开发工具与资源Three.js:最流行的 WebGL 框架。Babylon.js:功能强大的 3D 引擎。Blender:开源的 3D 建模工具。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云