目前,我正试图使用以下代码使用.stl加载和显示一个three.js文件:
var stlLoader = new THREE.STLLoader();
stlLoader.load('assets/Cap.stl', function (object){
object.position.y = - 100;
scene.add(object);
console.log("Object inserted.");
fitCameraToObject(camera,object,2,controls);
control
我想在javascript中为stl文件编写一个小的查看器,为此使用带有模块three.js的库STLLoader,对于这个查看器,我使用node.js中的API进行上传生成系统(我通过使用fetch请求发送文件并在后台进行强大的保存文件),对于服务器来说,该页面通过获取和获取stl文件内容在入口上发出请求,现在对于加载stl数据,我使用以下代码:
var contents = stl_name;
var geometry = new THREE.STLLoader().parse( contents );
geometry.sourceType = "stl";
var
我正在尝试将一个.stl文件加载到three.js中。一切运行正常,我使用下面的代码将模型转换为BufferGeometry:
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event )
{
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x888888,
side: THREE.DoubleSide
我使用STLLoader将STL文件加载到three.js中,并希望在调用加载程序后获得模型的顶点(和几何图形)以供进一步使用。我该怎么做呢?我当前的代码如下所示,但我在调用加载器后无法获得几何图形。
var loader = new THREE.STLLoader();
var myModel = new THREE.Object3D();
loader.load("myModel.stl", function (geometry) {
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
我正在开发一个web应用程序,它需要从服务器下载大文件(渲染3d模型)。
void getStlFile() {
client.get(
"127.0.0.1:3456/my-stl-file",
).then((http.Response response) async {
switch (response.statusCode) {
case 200:
// bytes are here -> response.bodyBytes
// create a new file from the byte
我正在尝试使用three.js库中的vrmlloader.js加载vrml或wrl文件。加载此文件后,它没有显示任何内容,只显示白色空白页面。
VRML文件的内容可以在这里找到:
我正在使用下面的代码读取这个vrml文件:
var loader = new THREE.VRMLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
sce
我正在尝试将STL文件导入Three.js,但是three-stl-loader npm-module找不到THREE对象。
这段代码:
import * as THREE from 'three'
import * as THREESTLLoader from 'three-stl-loader'
var STLLoader = new THREESTLLoader()
var loader = new STLLoader(THREE)
loader.load('path/to/file.stl', function (geometry: a
如何检查对象是否已存在于three.js场景中,然后将其替换?我怀疑这更多的是一个范围问题而不是three.js问题,但是…
我有一个表单,它在点击时启动,要求用户基本上自定义一些与模型相关的选项。当它被提交时,我希望应用程序检查对象是否已经存在于同一位置(我通过在创建对象时为其分配一个名称来实现)。如果某些内容已经存在,请将其替换为新的选择。
我已经让检查机制正常工作了,但我仍然在更换时遇到问题:
var places = [];
$('#submit').off().on("click", function(){
//create a var
我正在尝试获取.babylon格式的babylon.js模型,并将其导出为.obj或.stl (maya可读取的任何其他格式)。我发现没有任何方法可以使用babylon.js本身实现这一点,但是three.js在其编辑器中有一个save as obj函数。编辑器能够很好地加载babylon.js对象,但是当我尝试保存它时,它会显示它,我得到一个空文件,这发生在除了几何体或场景之外的任何选项上。
为了完成导出,我是否遗漏了什么?
我正在尝试使用Three.js加载一些STL文件。模型加载正确,但有太多的三角形,我想合并/平滑。
我已经成功地在其他3D格式中应用了平滑的加载地形,但是我不能用BufferGeometry来实现它,因为它是用STLLoader加载STL文件的结果。
_
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { ... } );
var path = "./models/budah.stl";
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( path, function ( objec
我试图使用ThreeCSG.js对导入的STL网格文件执行布尔操作。这是密码。
function openFile() {
filePath = document.form.selectedFile.value;
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener('load', function(event) {
//A simple cube geometry imported from STL file.
var geometry = event.content;
var cube_mesh = new
我正在加载从Rhino导出的STL。所有的作品都很好,但是,当我尝试将一个简单的纹理应用到网格上时,STL对象根本没有渲染。
我错过了什么?
代码如下:
var diamondTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/diamond.jpg');
...
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var geometry = event.content;
s
我想显示一个使用three.js的STL文件的预览。我遵循了以下教程,因为这正是我所需要的:
在下面的行中,我得到一个名为undefined is not a function (near '...loader.addEventListener...')的错误:
var loader=new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener('load', function (event){
var geometry=event.content;
var material=new THREE.