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(5870)
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沙龙
1
回答
three.js
场景
中移动
设备
上
的
不同
颜色
和
波纹
我在移动
设备
上
显示
three.js
场景
时遇到问题。图像变得更加模糊,这是另一种
颜色
和
波纹
例如,在此页面上
的
https://site3d.site/project/bar 台式机- http://prntscr.com/1jqhyvv移动- http:
浏览 14
提问于2021-08-07
得票数 0
1
回答
如何使
Three.js
全屏应用程序与web表单/文本覆盖响应?
、
、
(要明确
的
是,我问
的
是如何使我
的
应用程序响应,而不是问如何制作它)我知道如何做覆盖,但我
的
斗争是如何让它正确地显示在手机上。=1.0"> 据我理解,这是通过假装页面只有320像素宽来呈现页面的,即使在现实
中移动
设备
有900像素宽<e
浏览 1
提问于2017-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
我在
场景
中有一些物体,并使用OrbitControls在
场景
中移动
相机。我已经找到了一些理想
的
相机位置/旋转来进行漂亮
的
渲染,所以我读取了相机
的
位置
和
旋转,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同
的
视图。从
three.js
粘贴到搅拌器相机
的
位置工作得很好-我得到
的
位置与
three.js
中
的
轨道相机相同。旋转以
不同
的
方式工
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
如何在A-Frame中
的
gripup/gripdown Vive控制器事件
上
设置/删除元素
的
父元素?
、
、
、
使用Vive控制器,我希望能够触发并按住A帧
场景
中
的
对象,然后能够通过在空间
中移动
控制器在VR
场景
的
空间
中移动
和
旋转该对象。我可以想到
的
一种方法是:在触发器拉动时,使对象成为控制器
的
子级,这样它就继承了控制器
的
位置
和
旋转。在
Three.js
中,我可以使用: THREE.SceneUtils.detach( child, parent, scene ); THREE.SceneUti
浏览 4
提问于2016-11-29
得票数 0
2
回答
在android
上
的
chrome浏览器
上
,在移动
设备
上
离线渲染Autodesk forge查看器会冻结
、
、
、
、
我已经创建了一个示例项目中
的
伪造渲染脱机模型文件,这在我
的
笔记本电脑
的
chrome浏览器上工作顺利,但在我
的
Xamarin窗体webview
和
chrome浏览器
上
的
模型渲染滞后,因为我
的
模型有太多
的
细节
和
节点现在同样
的
事情,当我在Ios(safari浏览器)
上
运行时,它工作得很流畅,没有任何问题。我想知道
的
是,它们是影响chrome浏览器或android本地浏览器
浏览 4
提问于2020-10-01
得票数 1
1
回答
Three.js
如何在AR应用程序
上
触摸按钮时更改同一对象
的
两种材质
、
、
、
最初,对象在屏幕
上
以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种
不同
的
颜色
,例如蓝色,红色
和
绿色,当触摸其中一个按钮时,对象只是改变它
的
颜色
。 我在Blender
上
创建了对象及其材质。现在我正在
Three.js
上
导入这个对象,我已经了解了如何将这个对象添加到
场景
中,并渲染它,使其显示在手机屏幕
上
。包括与对象一起提供
的
第一个材质正常工作(来自.glb),我没有在<em
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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1
回答
Three.js
/ WebGL中网格更新
的
优化(如何优化大型音乐可视化器?)
、
、
、
我是
Three.js
/ WebGL
的
新手,我正在构建一个半游戏半音乐可视化工具,它涉及到许多
不同
的
几何图形,以
不同
的
方式在
场景
中移动
。但我
的
应用程序
的
性能仍然在40 fps (在一台游戏计算机上相当不错)到20 fps (在我
的
15英寸Macbook
上
)之间,在
不同
朋友
的
计算机上似乎只是随机
的
1英尺。我还在每个帧中更
浏览 11
提问于2013-11-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
深度图
three.js
、
、
、
有没有办法在
three.js
中获得深度图? 我感兴趣
的
是产生一些类似于Kinect为给定
场景
产生
的
东西。我遇到了一种不使用
颜色
和
雾来模拟这一点
的
粗糙方法,但它不是很理想,因为它将使用两个
不同
的
场景
,并且会与照明
不同
。我认为另一种方法是访问深度缓冲区,但似乎无法通过
three.js
访问。
浏览 0
提问于2012-11-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
安卓设计库TabLayout背景问题
、
、
当我设置“22.2.0Android设计库”
的
tabBackground属性时,TabLayout (android.support.design.widget.TabLayout)出现了两个问题:标签中
的
波纹
效应消失了。这种情况发生在棒棒糖
和
Kitkat
设备
上
。 没有tabBackground设置,
波纹
效应和选项卡指示器都可以工作,但是背景
的
默认
颜色
与图斑
不同
,这并不完全符合材料设计准则。
浏览 2
提问于2015-06-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中显示
不同
颜色
的
两个对象
的
重叠体积
、
我在
THREE.js
中
的
场景
中有两个重叠
的
对象。我想知道如何用
不同
的
颜色
或纹理显示这两个物体
的
重叠体积?或者至少是两个具有
不同
颜色
的
物体
的
组合,显示另一种
颜色
?例如,如果两个对象分别为红色
和
蓝色,则重叠体积将显示为紫色
的
重叠
颜色
。提前谢谢你!如下所示:
浏览 5
提问于2016-01-23
得票数 1
1
回答
THREE.js
混合器导出器不能导出完全相同数量
的
顶点
我是
Three.js
的
新手,首先我要感谢所有在
THREE.js
上工作过的人。它很容易使用,而且功能强大。 最近,我使用
Three.js
exporter从搅拌机导出了一件T恤。在我使用JSONLoader将t恤导入到webgl中后,Blender
和
webgl中衬衫
的
顶点数
不同
。Blender中
的
一个只有81个顶点,而webgl中
的
一个有1480个顶点。而且
颜色
显示不正确。从搅拌机导出时我检查过
的
东西
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 0
2
回答
可以用一台摄像机拍摄两个
场景
吗?
、
、
、
Hello :)我正在尝试渲染两个
不同
的
场景
。在两个渲染器中,摄影机应该以相同
的
方式同时移动。为了解释我想做什么:我想在两个
不同
的
场景
中渲染两个
不同
的
点云,但我希望
不同
场景
中
的
相机在两个
场景
中移动
相似。 所以我想知道,我如何才能以一种有效
的
方式做到这一点?我尝试了两个渲染器,两个
场景
和
一个相机
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 0
5
回答
iOS:使用
Three.js
开发
的
HTML5
、
、
、
、
我计划开发一个带有
Three.js
页面的HTML5,这样我就可以使用它实现3D屏幕,并在跨平台方法中轻松支持移动平台。我读到
Three.js
使用WebGL,但iOS
和
安卓浏览器不支持它,所以我不能开发这样
的
组合应用。有人能建议一下,我是否可以开发带有
Three.js
页面的HTML5,以在iOS
和
安卓应用程序
上
实现3D交互,或者不作为web应用程序?如果没有,请给我
的
官方链接,其中提到,它是不支持
的
。 谢谢。
浏览 7
提问于2013-04-19
得票数 11
回答已采纳
1
回答
Three.js
-如何操作映射到外部几何
的
SVG图形
的
属性
、
、
、
我最近开始学习
Three.js
,以便为一个大学项目创建一个3D工具包设计师。 不过,我被困住了。我不得不想出一种方法来定制SVG (运动衫设计)在模型
上
的
颜色
。
浏览 4
提问于2018-01-08
得票数 0
1
回答
Three.js
:在透明材质
上
投射阴影
我正在尝试转换MeshPhongMaterial
上
的
照明: ? 从而可见部分对于它下面的dom元素是透明
的
。我只想保持阴影。如果我使用ShadowMaterial,我会失去径向照明效果,只会得到物体
的
阴影: ? 我尝试将透明
的
png纹理作为贴图应用到MeshPhongMaterial,但它显示为完全透明,没有阴影。 这是我试图重新创建
的
效果(使用html5画布绘制产生): ? 提前谢谢你!
浏览 61
提问于2019-01-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在ImageButton外部实现
波纹
效果
、
、
、
我正在尝试为ImageButton.I实现涟漪效果,我已经为它设置了在背景中
的
涟漪和在src中可绘制
的
图像。android:background="@drawable/myripplexml"它在按钮布局中提供了很好
的
连锁反应效果。但是我想让
波纹
效果扩展到按钮布局之外also.Another
的
方式是使用: android:background="?android
浏览 1
提问于2014-12-10
得票数 31
回答已采纳
1
回答
THREE.Line中
的
顶点
颜色
、
我试图在
Three.js
中为
不同
的
顶点画一条
颜色
不同
的
线,使用THREE.Line
和
THREE.LineBasicMaterial,vertexColors设置为THREE.VertexColors。我更希望在相邻顶点
的
颜色
之间没有插值(这样,
颜色
只是在两个顶点之间
的
中间点不连续地变化)。我试着在材料
上
设置shading: THREE.FlatShading,但现在我意识到这不是L
浏览 5
提问于2014-11-06
得票数 3
回答已采纳
5
回答
波普尔、colorPrimary或colorAccent
的
颜色
应该是什么?(材料设计)
、
、
、
、
我读过,但是如果它不是黑色的话,我不知道它
的
颜色
应该是什么。 例如,我有一个colorPrimary = blue
和
colorAccent = red
的
应用程序。实际
上
,我使用
的
是colorAccent (与alpha),如果我想要一个与
波纹
不同
的
黑色
颜色
,我应该使用colorPrimary (与alpha)?我查看了谷歌
的
所有应用程序,但它们从不使用带有
颜色
的
涟
浏览 0
提问于2015-02-12
得票数 66
回答已采纳
1
回答
Three.js
从纹理渲染深度
、
是否可以从预先渲染
的
纹理渲染到深度缓冲区? 我是预渲染
的
场景
,就像原始
的
居民邪恶游戏,我想把预渲染
的
深度
和
颜色
纹理应用到屏幕
上
。我之前使用技术来制作更简单
的
深度代理
场景
,但我想知道是否有一种方法可以使用精确
的
预渲染深度纹理。
浏览 89
提问于2020-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
不对
不同
的
网格对象使用
不同
的
着色程序,为什么?
、
、
、
、
我试图弄清楚,
three.js
是如何工作
的
,并尝试了一些着色器调试器。 首先我
的
问题是..。为什么
three.js
对两个网格使用单个着色器程序(查看WebGL上下文函数.useProgram())。我想,对象是一样
的
,这就是为什么出于性能原因,一个单一
的
着色器程序正在使用类似的对象。我已经更改了我
的
three.j
浏览 0
提问于2014-12-20
得票数 1
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