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1
回答
如何将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
从
three.js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道相机相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与
three.js
相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:我应该如何读取相机旋转,这样它们就会像
three.js
一样旋转相机?
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
为什么一个立方体地图上写着px,nx,py,ny,pz,nz?
、
、
我在一个WebGL项目上使用了一个cubemap,我的同事为我提供了标记为正面、背面、左、右、上和底部的脸的图像资产。然而,使用带有两个字母标签的图像。P或n后面跟着x,y或z。 所以看一下,很明显,x,y和z指的是轴,但是p和n不是很明显。我的想法是积极的和消极的,但是当你看x轴时,这个理论就会崩溃,它传统上是从左到右递增的。Z轴会使我的头部受伤,因为我不知道,当z的值增加时,我不知道是否会有一个物体离我更近,或者离得更远。本能告
浏览 3
提问于2017-09-01
得票数 9
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1
回答
Three.js
Y坐标可以向下而不是向上吗?
有没有一种简单的方法可以改变
Three.js
坐标系
,使Y值在
屏幕
上向下移动而不是向上移动时增加? 我必须编写一些在SVG和
Three.js
中都能工作的代码。如果我不需要一直翻转Y坐标就好了。
浏览 2
提问于2013-04-17
得票数 2
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1
回答
基于
Three.js
矢量的
Three.js
旋转摄像机局部
坐标系
统
、
、
可见,
three.js
中的摄像机定位在一个与全局
坐标系
正交的
坐标系
上。是否可以旋转相机的局部
坐标系
由它的lookAt矢量定义?
浏览 1
提问于2014-05-11
得票数 0
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1
回答
如何同步
Three.js
和HTML
坐标系
(特别是w.r.t )。Y轴)?
、
、
、
、
我正在将3D内容与
Three.js
、HTML和SVG内容结合起来。
Three.js
CSSLoader在3D世界中很好地同步了HTML和SVG内容的放置。但是SVG/HTML
坐标系
是“左撇子”,而
Three.js
坐标系
是“右手”。这基本上意味着它们的y轴是相反的。在SVG/HTML中,y/top随着
屏幕
的下降而上升,而
Three.js
则使用更标准的数学惯例,即y在
屏幕
下移时下降。 我必须不断地从一个转换到另一个,这是相当容
浏览 11
提问于2014-12-05
得票数 11
2
回答
如何在
three.js
中建立Z
坐标系
?
、
、
、
、
在
three.js
中,Y轴表示上下,Z轴表示正向和后向。但我希望Z轴代表上下,Y轴代表前后。这是一张我想要的图片:我想改变整个
坐标系
的方式,如果我旋转一个网格围绕y轴,它遵循新的
坐标系
,而不是传统的。 有没有办法让
three.js
像Z
坐标系
一样工作?
浏览 5
提问于2017-06-19
得票数 25
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1
回答
THREE.js
获取对象的局部
坐标系
、
、
、
、
我是
Three.js
的新手,需要一些帮助。如何从对象中提取包含局部
坐标系
的矩阵? 谢谢
浏览 4
提问于2016-10-22
得票数 1
1
回答
搅拌机与
three.js
的
坐标系
统缺陷
、
、
、
在这个
three.js
场景中,我把相机放在(0,0,80),把directionalLight放在( 50,50,50 )。然而,
屏幕
上显示的场景看起来很奇怪。方向光投影在json模型的错误表面上。似乎是
坐标系
的问题。我今天试过一些测试。以下是结果。搅拌机版本: v2.78a [io_three在第76版之前]
浏览 1
提问于2016-11-13
得票数 0
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1
回答
在
three.js
中旋转对象自身以及围绕另一个中心对象旋转
、
、
、
在
three.js
中,如何旋转一个对象本身以及围绕另一个中心对象?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
1
回答
camera.up矢量在
Three.js
EditorControls中的改变
、
、
、
我在我的项目中使用了
Three.js
的部分内容。
浏览 2
提问于2014-08-15
得票数 1
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2
回答
Three.js
对象的“中心”是什么?
、
、
在处理
Three.js
对象时,我似乎找不到对应的对象。
Three.js
对象是否有定义其“中心”位置的属性?如果不是,如何确定对象的中心?
浏览 0
提问于2016-06-26
得票数 6
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1
回答
ThreeJS中立方体网格与浏览器边界碰撞的检测
、
、
、
我是3D游戏和ThreeJS的新手。如上图所示。我的网格在浏览器的左边边界,当时网格位置是-1035而不是0。这意味着ThreeJS中的mesh.plaction.x不是浏览器窗口X像素,而是ThreeJS中的mesh.plaction.x。是否有将浏览器内部宽度和高度转换为与mesh.plaction.x相同的计算。如何检测与浏览器边界的碰撞。
浏览 5
提问于2013-08-16
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2
回答
ThreeJS翻转反X轴(左手
坐标系
)
、
、
、
、
目前,ThreeJS使用的是“右手
坐标系
”,我们想要的是一个左手
坐标系
。这是可以在ThreeJS中配置的东西吗?
浏览 11
提问于2020-05-24
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1
回答
相对于所面对的方向移动对象
、
我正在尝试将一个物体相对于它所面对的方向向上移动。我有一个特定高度的CubeGeometry,我想在它的顶部放置一个对象,并与立方体一起旋转。我不能只是将新对象添加到立方体中,因为我需要能够访问此对象(稍后将进行旋转)和父对象的旋转。例如,如果你面朝上," up“就是侧面。我曾尝试使用.getWorldDirection()来获取某些对象所面向的方向,并使用.applyAxisAngle()对其进行旋转,但由于某种原因,这并不起作用。我现在的代码: tmpObj.position.set(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z
浏览 1
提问于2018-02-18
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2
回答
基于对象自身
坐标系
或世界
坐标系
的
three.js
对象平移和旋转
、
我在
three.js
中创建了一个立方体,如果我先旋转它,然后旋转translateX,那么立方体的位置不是(10,0,0) 所以我想知道物体的平移和旋转是基于自身
坐标系
还是基于世界
坐标系
浏览 38
提问于2017-10-12
得票数 1
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1
回答
THREE.js
:计算对象上点的世界空间位置
、
、
、
、
我有一个3D物体。“依附于”它是一个点。移动或旋转对象时,点也会随之移动和旋转。谢谢
浏览 3
提问于2013-02-14
得票数 14
回答已采纳
2
回答
Three.js
相机的旋转与行为
、
我刚进入
Three.js
,摄像机引起了一些问题。基本上,我想实现类似观众的动作控制,这样我就可以在现场自由移动。问题是,相机似乎有它自己的
坐标系
,所以旋转它旋转相机,而系统本身是不动的。http://jsbin.com/anarid/1/ 理想情况下,我想将旋转应用于整个相机,包括它的
坐标系
。我知道
Three.js
提供控件,但为了学习目的,我想自己实现它们。
浏览 0
提问于2013-06-18
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1
回答
射线投影前的问题
、
、
学习与
Three.js
的互动时,我脑子里有几个问题2)它们与客户坐标有何不同? 3)我们是如何找到这个公式的。
浏览 0
提问于2013-09-30
得票数 0
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3
回答
在
three.js
中根据对象的旋转移动对象
、
、
我试着在
three.js
中根据它的旋转来移动一个立方体,但不确定该怎么做。 到目前为止,我可以使用A&D键旋转立方体的z旋转。使用W键,我希望它相对于它的旋转向前移动。我如何在
three.js
中应用类似的东西?
浏览 1
提问于2013-04-10
得票数 7
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2
回答
使用JSARToolkit导入模型时呈现错误
、
我尝试使用带有最新threejs修订版(n°58)的3ejs演示threejs,添加一个通过搅拌器与
three.js
出口商导出的分子网格(ver2.6)。 这是我用来导入网格的代码。
浏览 4
提问于2013-07-01
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