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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。 这些变量的值,是向量单位,也就是1到底代表多少完全由我们自己决定。1可以是1厘米,1米,甚至1公里。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的轴辅助工具 AxesHelper。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。在创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。

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    【C++类和对象】类和对象引入

    面向对象编程是以对象为基础的编程方式,它将问题抽象为一组对象,并通过定义对象的属性和方法来描述对象的特征和行为。面向对象强调对象之间的交互和消息传递,通过定义类和创建对象来实现程序的功能。...2.类的引入 C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。...在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢? 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。...Person这个类定义出了man这个实例才可以进行后续的一系列操作 ; 7.类对象模型 7.1类对象的存储方式猜测 对象中包含类的各个成员 缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数...C++中通过引入this指针解决该问题 即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数this,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作

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    【C++】匿名对象 ① ( 匿名对象引入 | 匿名对象简介 | 匿名对象概念 | 匿名对象作用域 - 对象创建与销毁 )

    一、匿名对象引入 匿名对象引入 : 在上一篇博客 【C++】拷贝构造函数调用时机 ② ( 对象值作为函数参数 | 对象值作为函数返回值 ) 中 , 讲到了 如果 类对象 作为函数的返回值 , 返回的是在...函数中 创建的 类实例对象 的 副本 , 其本质是一个匿名对象 ; 对象值作为函数返回值 : 函数直接返回类的实例对象 值 , 不是返回 指针 或 引用 ; // 定义函数, 返回 Student 对象值作为返回值...; Student(12, 170) 2、匿名对象作用域 - 对象创建与销毁 匿名对象 的 作用域 仅限于 创建匿名对象 的 那一句代码 , 这句代码执行完毕后 , 匿名对象会自动销毁 , 下一行代码无法访问...上一行代码 创建的 匿名对象 ; 下面的代码中 , 创建了 Student 类型的 匿名对象 , 并调用了该对象的 printfInfo 成员方法 ; // 创建匿名对象, 并执行匿名对象函数 Student...- 创建并使用匿名对象 创建匿名对象核心代码 : 创建了 Student 类型的匿名对象后 , 调用该匿名对象的函数 ; 这句代码执行完毕后 , 匿名对象就无法访问了 , 因为匿名对象的作用域仅限于其所在的表达式中

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...当时是通过2d来获取canvas的上下文对象。上述代码中,核心代码是initShader()方法,它初始化了着色器,我们这里用到了2个着色器:fragmentShader和vertexShader。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...在具体项目中完全可以搭配React和Vue这样的MVVM框架,这里图简单就直接用script标签来引入。当写这篇文章的时候three.js的最新版本是r111,你可以在这里查看最新的版本。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...用Scene类声明一个对象。...(1) 声明全局变量(对象) (2) 设置平行光源 (3) 设置光源向量 (4) 追加光源到场景 这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

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    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。....clippingPlanes : Array 用户定义的剪裁平面,在世界空间中指定为THREE.Plane对象。这些平面适用于所有使用此材质的对象。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。

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    【C++】面向对象编程引入 ( 面向过程编程 | 查看 iostream 依赖 | 面向对象编程 )

    的 解决方案资源管理器 中的 项目下的 " 外部依赖 " 中查看 iostream 标准流 定义 ; 双击 展开 " 外部依赖项 " , 可以查看 iostream 的完整代码 ; 三、面向对象编程...---- 给定 圆 的 半径 , 求该圆 的 周长 和 面积 ; 半径为 r , 周长就是 2 \pi r , 面积是 \pi r^2 ; 使用 面向对象 的 方式 , 解决上述问题 ;...:" << endl; // 从命令行标准输入得到的数据 到 变量 r 指示的内存空间中 cin >> r; cout << "接收到圆半径 :"<< r << endl; // 给 圆 对象...在上述代码中 , 定义了 Circle 类 , class Circle { ... } 此时 Circle 是一个数据类型 , 编译器并没有为其分配内存 ; 定义 Circle 对象 c 时 , 才为该...c 对象在 内存中分配内存 , 注意该内存是在 栈内存 中分配内存 ; // 定义圆对象 Circle c; 如果定义 Circle *c 对象 , 则需要为其分配内存 , 该内存是在堆内存中的内存

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