在three.js中,清除缓存通常指的是清除场景中的对象、材质、纹理等资源,以释放内存并避免潜在的性能问题。以下是一些基础概念和相关操作:
function clearScene(scene) {
while (scene.children.length > 0) {
const object = scene.children[0];
scene.remove(object);
// 如果对象有材质和几何体,也需要手动释放
if (object.material) {
object.material.dispose();
}
if (object.geometry) {
object.geometry.dispose();
}
}
}
function disposeTextures(textures) {
textures.forEach(texture => {
if (texture.image && texture.image.src) {
URL.revokeObjectURL(texture.image.src); // 释放图像资源
}
texture.dispose(); // 释放纹理本身
});
}
function clearRenderer(renderer) {
renderer.info.reset(); // 重置渲染器信息
renderer.domElement.innerHTML = ''; // 清空DOM元素内容
}
dispose
方法。通过上述方法,可以有效清除three.js中的缓存,提升应用的性能和稳定性。
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