预先训练的扩散模型允许任何人创建令人惊叹的图像,而不需要大量的计算能力或长时间的训练过程。 尽管文本引导图像生成提供了一定程度的控制,但获得具有预定构图的图像通常很棘手,即使有大量提示也是如此。...事实上,标准的文本到图像扩散模型几乎无法控制生成图像中描绘的各种元素。...使用多重扩散进行图像合成 现在让我们来解释如何使用 MultiDiffusion 方法获得可控的图像合成。目标是通过预先训练的文本到图像扩散模型更好地控制图像中生成的元素。...我使用 HuggingFace 托管的预训练稳定扩散 2 模型来创建本文中的所有图像,包括封面图像。 如所讨论的,该方法的直接应用是获取包含在预定义位置中生成的元素的图像。...此方法增强了对生成图像元素的位置的控制,并且还可以无缝组合以不同风格描绘的元素。 所述过程的主要优点之一是它可以与预先训练的文本到图像扩散模型一起使用,而不需要微调,这通常是一个昂贵的过程。
上一章节,我们采取拿来主义,直接使用别人训练过的卷积网络来实现精准的图像识别,我们本节也尝试使用拿来主义,用别人通过大数据训练好的单词向量来实现我们自己项目的目的。...label_type == 'neg': labels.append(0) else: labels.append(1) 使用预先训练好的单词向量往往能得到良好的分类效果...,因为预先训练的单词向量来源于大数据文本,因此精确度能有很好的保证,因此它们特别使用与我们面临的数据流不足的情形。...前几节我们没有用预先训练单词向量,但准确度却达到了70%以上,原因在于那时候单词向量的维度很小,只有8%,我们现在使用的单词向量维度很大,达到了100,但维度变大,但是训练数据量没有等量级的增加时,过度拟合就出现了...通过这几节的研究,我们至少掌握了几个要点,一是懂得如何把原始文本数据转换成神经网络可以接受的数据格式;二是,理解什么叫单词向量,并能利用单词向量从事文本相关的项目开发;三是,懂得使用预先训练好的单词向量到具体项目实践中
前言 这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个标签。.../script.js"> 你需要确保在你的代码之前已经加载好了 three.min.js ,否则,是无法正常使用的。...这些类和初始化参数的意义我们一会儿再来详细了解。 创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...要创建立方体,需要使用BoxGeometry类,3个参数分别对应于盒子的大小。...想让渲染器渲染我们的场景之前,我们要先在html文件中创建一个canvas画布。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。.../** * *创建机柜门 接上一篇 */ let rearGeometryDoor = new THREE.BoxGeometry(basicParameters.thickness, this.cabinetObj.h...doorOption.z – this.options.cabinetObj.w/2+basicParameters.thickness/2) } cabGroup.add(door); // 整个机柜的位置及旋转...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中: //缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...最后再不断刷新画布做出动画效果。
前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...使用Three.js开发的案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发的精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...直接使用WebGL的API是非常困难的,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。如果你想添加透视图,灯光,模型并在这种情况下为所有内容设置动画,只会难上加难。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...当然有,比如微软的Babylon.js,Mozilla的A-Frame,还有Snapchat旗下的PlayCanvas等等,这些库都是为了让我们更加轻松的使用WebGL来创建绚丽的Web3D体验。
canvas 画布的高度 document.body.append(canvasEl); // 将创建好的 canvas 画布添加至页面中的 body 元素下 // 接下来我们需要判断浏览器对于...几种 WebGL 开发的框架 Three.js Three.js 是 WebGL 的综合库,其应用范围比较广泛,美中不足的一点是,Three.js 库没有比较全面详细的官方文档,对于使用者而言不是特别友好...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...,而如果需要创建 3D 阴影效果的场景则需要使用正交相机 function initCamera() { /* 创建透一个视相机的实例语法 PerspectiveCamera( fov :...由此可见对于初学者而言,直接使用 WebGL 原生 API 进行 3D 网页的开发,显然是不合适的。这时候我们就可以借助像 Three.js 这样的 WebGL 封装库进行开发。
在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...场景是用来保存画布上所有元素信息的容器,比如它可以保存 对象、光源、物体 等信息。...属性 属性名 说明 children 返回一个场景中所有对象的列表,包括摄像机和光源 fog 给场景添加雾化效果,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 overrideMaterial 使用该属性可以强制场景中的所有物体使用相同的材质...,学 Three.js 最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...方法:获取场景中 指定名称的对象 getObjectByName 如果你在创建元素时给元素添加一个 name ,之后就可以使用在场景对象中使用 scene.getObjectByName 方法根据 name
/three.js/examples/jsm/" } } 2.在index.js中使用导入OrbitControls// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport...{ OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'// 创建一个三维场景,相当于一个画布const scene = new...THREE.Scene()// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现的物体const geometry = new THREE.BoxGeometry(50,50,50)// 创建材质,相当于画画时的颜料...(0,10,0)// 将物体添加到场景中,相当于将物体添加到画布汇总scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建一个相机,相机相当于画家的眼睛,// PerspectiveCamera...(mesh.position)// 创建webgl渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer()// canvas画布宽高renderer.setSize(width
select * from test where tid = 66 以及 select tid,tname from test where tid = 66,均无法进行查询重写:使用带双引号的大写字段名才可以进行查询重写...:问题的风险及影响物化视图无法进行查询重写,影响查询性能问题影响的版本所有 yashandb 版本问题发生原因目前 yashandb 在进行物化视图的查询重写时,使用的是 select 中的列名匹配,未根据查询的语义进行匹配解决方法及规避方式在...select 中使用带双引号的大写列名问题分析和处理过程在存储物化视图时,create 物化视图如果下发的是 select *,那么 yashandb 会将 select * 展开,存储为列名在 matchCompactedSQLText...中,使用的是列名进行匹配。...2、如果后面想进行查询重写的语句是 select tid,tname,因为大小写匹配不上3、如果后面想进行查询重写的语句是 select TID,TNAME,因为没有用双引号包含,依然匹配不上以上三种情况均无法进行查询重写经验总结目前
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到的是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...THREE.TextureLoader 是 THREE 提供的一个纹理加载器,通过它可以加载一些素材纹理。 在开始之前,先把画布必须项创建好。画布必须项包括:场景、相机、渲染器。...由于前面已经创建了基础的画布所需项,所以这里会省略这部分代码 // 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader
最近在做一个由maven构建的spring+spring mvc+mybatis项目,刚开始的时候是用自己的电脑Win10环境下的eclipse写的,托管到了码svn上面,刚开始什么问题都没有 同学用的是...,各种看着一脸懵逼的报错信息(idea的tomcat运行日志文件很不好找,找了好久)辛辛苦苦弄了一周左右,期间经历了把项目删了又建,然后自己搭环境等各种坑爹的环节,一开始报错信息千奇百怪,在弄了这么久之后大概就稳定成了如下的样子...path resource [com/scpchome/dao/mapping/] cannot be resolved to URL because it does not exist 一直是不能创建...bean的样子,经过一行一行地阅读报错信息。。...最后发现mybatis的映射xml文件居然没有找到,然后又去翻classes目录,结果果然没有,知道具体的错误就好办了,随后百度了一发在pom文件中加入了如下代码,困扰了一周的问题成功解决 <!
最近在做一个由maven构建的spring+spring mvc+mybatis项目,刚开始的时候是用自己的电脑Win10环境下的eclipse写的,托管到了码svn上面,刚开始什么问题都没有 同学用的是...,各种看着一脸懵逼的报错信息(idea的tomcat运行日志文件很不好找,找了好久)辛辛苦苦弄了一周左右,期间经历了把项目删了又建,然后自己搭环境等各种坑爹的环节,一开始报错信息千奇百怪,在弄了这么久之后大概就稳定成了如下的样子... resource [com/scpchome/dao/mapping/] cannot be resolved to URL because it does not exist 一直是不能创建...bean的样子,经过一行一行地阅读报错信息。。...最后发现mybatis的映射xml文件居然没有找到,然后又去翻classes目录,结果果然没有,知道具体的错误就好办了,随后百度了一发在pom文件中加入了如下代码,困扰了一周的问题成功解决 <!
环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...),通常是使用画布的宽/画布的高,默认值是1(正方形画布)近截面(near plane):摄像机的近端面,默认值是0.1,其有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)的值之间。...(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环。
初识 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象: 1....场景(场景对象是所有不同对象的容器,也就是说该对象保存所有物体、光源、摄像机以及渲染所需的其他对象) 2. 相机(Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。)...渲染器(渲染器可以视为是canvas标签,相机可以视为画布。注意画布和canvas标签不是同一个东西,canvas标签是画布的容器。...画布就好比一张图片,而canvas标签就像img标签) 相机视角 image.png image.png 相机位置 camera.position.x改变相机位置 image.png 示例详解...// 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth
最近将IDEA 2018.1版本更新到了2018.2版本,更新好后跑了一下之前的项目,结果就报错了,这个项目集成了spring data jpa。...由于该错误有多种原因导致,在解决该错误的时候也花了一些时间,所以特别记录一下。...文件 (javassist-3.15.0-GA.jar什么的) http://blog.csdn.net/xiaochangwei789/article/details/7712725...实体类中的属性对象名和映射文件的property name不一致。...https://blog.csdn.net/liuzhengyang1/article/details/23127629 而我这里是第二个原因,缺少javassist的jar包,于是在pom文件中引入
默认 WebGL 只支持简单的 点、线、三角,Three.js 就是在此 WebGL 基础之上,封装出强大且使用起来简单的 JS 3D 类库。...易用性:相比直接使用原始的WebGL,Three.js提供了更高级的抽象和封装,使得开发者能够更轻松地创建复杂的3D场景,降低了学习和使用的门槛。...学习曲线:尽管相比原始的WebGL,Three.js提供了更高级的抽象和封装,但仍然需要一定的学习成本,特别是对于新手来说,需要掌握一定的3D图形学知识和API使用方法。...性能依赖于硬件:由于Three.js是基于WebGL技术的,其性能受限于用户设备的硬件性能,较低配置的设备可能无法实现流畅的渲染效果。...然后,我们使用 requestAnimationFrame 函数来实现动画效果。以上提到的所有关键词和概念,在后续学习过程中,逐个细致学习掌握。加油!!!表演个小示例 创建 index.html<!
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