首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...用于修改内置材质。 .setValues ( values : object ) : null values -- 具有参数的容器。 根据values设置属性。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质

9.9K50

Three.js教程(7):材质

THREE.MeshDepthMaterial(); mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); 这一部分最好自己运行一下代码,在代码中可以修改...文件,该文件必须在three.js的下方引入,如下: <script type="text/javascript" src=".....不同面使用不同的<em>材质</em> 不同面使用不同的<em>材质</em>很简单,只要把<em>材质</em>传一个数组就可以了,与联合<em>材质</em>不同的是,联合<em>材质</em>是多种<em>材质</em>混合使用,这里是每一个面用了一种<em>材质</em>。...在老版本的<em>three.js</em>中有一个名叫MeshFaceMaterial的<em>材质</em>可以让不同面拥有不同的<em>材质</em>,这里就不简绍已经废弃的MeshFaceMaterial了。...---- 至此,<em>three.js</em>的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?<em>three.js</em>看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置<em>材质</em>的方法都是类似的。

2.7K31
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    three.js 着色器材质之初识着色器

    说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。...着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。...什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。...着色器材质的变量 每个着色器材质都可以指定两种不同类型的shaders,他们是顶点着色器和片元着色器(Vertex shaders and fragment shaders)。...注意:在shader 内部,uniforms和attributes就像常量;你只能使用JavaScript代码通过缓冲区来修改它们的值。 3.

    3.1K40

    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js 材质Material 如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照的影响。...Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型的初始位置。...在 Three.js 提供的材质里面,有可以受光照影响的材质,有不受光照影响的材质。...对材质的影响: 当一个场景中模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景中模型使用各自创建的材质修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质修改材质后对原模型材质有影响。

    29410

    Three.js教程(3):场景

    ---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...,如果有这个那么场景中物体的材质会被覆盖 null 属性 autoUpdate 自动更新 true 属性 background 背景 null 方法 toJSON() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js...现在我们先把材质换成MeshLambertMaterial,然后做下面修改看看雾化效果: scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.1, 10); 具体的效果需要手动修改...这里需要注意一下我们的物块是黑色的即使修改材质MeshLambertMaterial的颜色也是黑色的,因为目前还没有添加光线。..., 0.01); 设置统一的材质 设置场景中所有物体的材质,其实是很简单的,如: scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color

    3.9K22

    Three.js』起飞!

    属性名称 描述 场景(Scene) 是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene 即可实时调整 obj 的信息和材质信息。...除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识点。这些后面会讲到。 对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。...window.innerHeight, 0.1, 1000) // 【步骤4】 // 创建一个立方几何体 const geometry = new BoxGeometry() // 材质...const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x002299 }) // 组合立方几何体和材质,创建出一个新的网格对象 const cube...将渲染器添加到div中 document.getElementById('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) // 【步骤6】 // 通过修改

    10.8K40

    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    材质(Material):材质Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...Three.js 提供了多种材质类型,如基本材质(THREE.MeshBasicMaterial)、兰伯特材质(THREE.MeshLambertMaterial)、冯氏材质(THREE.MeshPhongMaterial...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...particle.position.set(width * 0.5, height * 0.5, -10 * Math.random() + 20); randomPos(particle.position); // 修改顶点的位置

    19920

    Three.js建模

    Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...然后,就可以在对象上使用普通材质,而不是一系列材质。但你也必须告诉材质使用几何体的颜色代替材质的color属性。 有几种方法可以将颜色分配给网格中的面。一是简单地将每个面设置为不同的纯色。...在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。...如果你修改了material.map的值,记得设置: material.needsUpdate = true; 以确保更改在重新绘制对象时生效。...需要强调的是,平移和旋转功能会修改对象的position和rotation属性。即它们应用于对象坐标,而不是世界坐标,当对象呈现时,它们作为对象上的第一个模型转换应用。

    7.4K02

    opengl光照-材质

    一、理论介绍 按照冯氏光照模型,ambient(环境光)、diffuse(漫反射)、specular(镜面反射)、shininess(反射离散度)四个元素定义了一个物体的材质,通过改变它们能够模拟现实世界中的材质...这些材质对应的参数定义需要丰富的经验。 ? 材质 实现材质算法,结合上一章光照的理解,一个物体真实的颜色是由“材质” + “光照强度”叠加合成。...片元着色器 片元着色器的变动较大,1)增加了光照强度 2)增加了材质参数 3)光照和材质参数封装成了struct,代码更紧密了。...这里理解透彻,要对着教程一步步耐心的推导,参考:opgngl-材质的实现 #version 330 core out vec4 FragColor; struct Material { vec3...主程序代码 变化:材质和光照的初始化,前面一章讲光照的基本概念,光照的参数是写死的,这里对光照做了动态变化,能动态的看到不同的光照对物体的颜色的影响,也更酷炫了。

    84210

    造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

    因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...,材质就是类似我们现实生活中的材料,不是是只要是球形的就叫一个东西,比如有玻璃材质的弹珠,有橡胶材质的网球等等,不同的材质会与光的反射不一样,看起来的样子也不一样。...在 Three.js 中我们就设置一个标准物理材质 MeshStandardMaterial ,它可以设置金属度和粗糙度,会对光照形成反射,然后把球的颜色设置成红色, const sphereMaterial...mass: 1, position: new CANNON.Vec3(0, 3, 0), shape: shape, }); world.addBody(body); 然后我们再修改一下我们的渲染逻辑...最后我们需要修改一下更新的逻辑,因为我们需要在每一帧修改每个小球的位置信息。

    2K10
    领券