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1
回答
如何利用非
three.js
系统中"YXZ“中从-180到180的
旋转
欧拉角到
three.js
系统
、
、
、
、
我有一个360图像(非
three.js
)系统,输出我的欧拉角(俯仰(x),偏航(y)和滚动(z)的
旋转
作为"YXZ“顺序。例如,偏航的界限来自。我想用这些角度在另一个系统中
旋转
一个3d
物体
,这个系统是建立在
three.js
上的。在改变系统1中的值时,我将欧拉角设置为第二个系统中摄像机
物体
的目标矢量,它在一定程度上
旋转
,但我觉得我在边界上做错了什么,或者由于我对
three.js
的知识非常有限,所以可能是其他问题。
浏览 7
提问于2022-08-25
得票数 0
1
回答
以
物体
为中心
旋转
摄像机
、
我希望在
three.js
中将一个对象创建到场景的中心(没有其他东西),我需要控制。我不想使用轨道或轨迹球控制。所以问题是,哪一种方式更适合表现:围绕
物体
旋转
相机还是
旋转
物体
?
浏览 5
提问于2017-05-24
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1
回答
如何使用SpriteMaterial和DirectionalLight获取阴影
、
我的代码:light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.castShadow = true;light.shadowMapWidth = 1024;scene.add(light);var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: texture}); var info
浏览 1
提问于2016-02-18
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1
回答
Three.js
-当相机以90度的角度
旋转
时,为什么在x轴和z轴上
旋转
也有同样的效果?
、
、
、
我遇到了一个问题,我只能使用
Three.js
进行复制。,为什么会发生这种情况?,为什么不按x轴
旋转
,使相机“滚动”,按z轴
旋转
,使相机上下看?我有一个发生这种情况的例子,“问题”并不是这个示例所特有的(使用上下箭头键
旋转
):按z轴
旋转
:源:按x轴
旋转
时: camera.rotatio
浏览 5
提问于2014-07-25
得票数 0
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1
回答
three.js
中
旋转
或手感的方向
、
、
我注意到当我围绕Z轴
旋转
我的模型时,像这样:它似乎逆时针绕轴
旋转
. 这个观察准确吗?
浏览 3
提问于2016-02-19
得票数 3
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2
回答
Three.js
:当矩阵应用于几何学时,对象不会被转换
、
、
、
Three.js
r.58号我注意到只有在使用WebGL呈现器时才会发生这种情况。使用画布渲染器对对象进行转换。
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 0
2
回答
围绕
物体
轴线
THREE.js
旋转
物体
在
THREE.js
中,
物体
绕自己的轴
旋转
有一些困难。我正在使用STLLoader导入格式的stl文件.stl-0,model.stl.stl-1,.model.stl.stl-13。object.rotation.x = value; 如何使
物体
绕其自身的轴
旋转
? 谢谢
浏览 4
提问于2014-11-10
得票数 2
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2
回答
Three.js
-球面几何上的
旋转
纹理
、
、
、
在
Three.js
中可以在球面几何上
旋转
加载的纹理吗?我不想
旋转
物体
,只想把纹理应用到材料上。假设我有一个看起来像这样的球体: 我只想让它在x/y/z方向
旋转
n个,看起来是这样的:
浏览 19
提问于2022-11-07
得票数 0
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1
回答
如何使用四元数绕x轴和y轴
旋转
、
我想让一个
物体
先绕x轴
旋转
90度,然后再绕y轴
旋转
90度。我如何在
three.js
中做到这一点?我试过了 mesh.rotation.x = Math.PI * 0.5; mesh.rotation.y = Math.PI * 0.5; 但是它不能像我想的那样
旋转
。
浏览 47
提问于2019-04-30
得票数 0
1
回答
THREE.JS
--如何知道一个
物体
看其他
物体
时必须做的最短
旋转
方向?
、
、
、
我试图在
THREE.JS
(和数学基础)中理解一种方法,以获得一个对象应该
旋转
到另一个lookAt的方向,但没有实际地
旋转
它。我尝试过使用lookAt,但这会使对象完全
旋转
。我想在这个方向上应用一个小的自定义参数化
旋转
。所以我不想所有的
旋转
,只是那个最短的方向来看
旋转
。基本上,我有两个
物体
位置,我想要其中一个
物体
的最短
旋转
方向,这样就可以看到第二个
物体
的位置,而不是第二个
物体
的<e
浏览 0
提问于2020-01-23
得票数 1
2
回答
如何将摄像机移动到屏幕上的
物体
中心?
例如,一个
物体
位于(x,y,z)世界空间中。现在,如何计算偏移平移,我的意思是没有
旋转
,这将适用于相机,以便把
物体
放在屏幕的中心? 顺便说一下,我用的是
three.js
r91。
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 1
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1
回答
如何将
three.js
旋转
转换为搅拌机
旋转
?
我在场景中有一些
物体
,并使用OrbitControls在场景中移动相机。我已经找到了一些理想的相机位置/
旋转
来进行漂亮的渲染,所以我读取了相机的位置和
旋转
,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。从
three.js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道相机相同。
旋转
以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与
three.js<
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
THREE.js
获取对象的局部坐标系
、
、
、
、
我是
Three.js
的新手,需要一些帮助。如何从对象中提取包含局部坐标系的矩阵? 谢谢
浏览 4
提问于2016-10-22
得票数 1
1
回答
相机+ OrbitControls.js
旋转
光源
、
、
我在
Three.js
中用OrbitControls.js设置了一个场景,允许
旋转
和平移。我希望我的照明装置,以跟踪相机,确保
物体
在现场总是被照亮。(现在你可以
旋转
到
物体
的“黑暗面”)。我对
Three.js
比较陌生,所以我希望有一个简单的解决方案,我只是不熟悉。谢谢!
浏览 3
提问于2014-06-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
三次js Object3D
旋转
、
、
当我
旋转
一个相机
物体
时,有一个
旋转
属性有x,y,z值。我想知道
物体
三维
旋转
中的x,y,z是从哪里来的?我知道x,y,z表示
物体
欧拉角的半径,但根据链接
three.js
文档的规定:α和γ的范围涵盖2π半径,β的范围涵盖π半径。然而,所有x,y,z的范围仅包括测试时的π半径。
浏览 1
提问于2016-10-26
得票数 0
1
回答
Three.js
旋转
除照相机外的所有东西
、
、
、
我已经放弃了在
Three.js
中围绕着我的场景
旋转
相机的尝试,现在我决定回到我以前在XNA中所做的事情,只需
旋转
除相机之外的所有东西。使用THREE.OrbitControls并不能解决这个问题,因为它只是限制了问题轴上的
旋转
,而不是解决问题。 我现在的问题是让另一个
旋转
故事起作用。我所做的是把所有的
物体
,除了相机在另一个
物体
"rotSection“,我现在只是
旋转
那个
物体
。这是工作的,但
旋转
总是根据<em
浏览 4
提问于2014-07-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
将联合转换转换为
THREE.js
旋转
、
、
、
、
如何将
THREE.js
摄像机或
物体
的
旋转
与来自统一GameObject的转换相匹配? 统一使用一个具有ZXY欧拉顺序的左手系统.
THREE.js
使用一个带有XYZ顺序的右撇子系统.
浏览 9
提问于2013-08-05
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Three.js
使用鼠标事件
旋转
3D对象
、
如何在
Three.js
中使用鼠标在所有三个轴上
旋转
3D对象以及放大和缩小也应该是可行的。我不想把我的相机移到这里。通过使用鼠标,我应该能够观察到
物体
的所有侧面。由于我是
three.js
的新手,如果你能给我代码示例或任何类名,那就太好了。谢谢。
浏览 13
提问于2017-02-17
得票数 1
2
回答
Three.js
-如何在Vector3点周围
旋转
摄像机?
、
、
、
我正在使用
Three.js
w/CSS3DRenderer创建虚拟画廊空间。我已经成功地让相机向前、向后、向左、向右移动。然而,当我去
旋转
相机时,我得到了结果。 所以,我需要的是相机绕一个枢轴点/矢量
旋转
,然后用Object3d.lookAt()重新聚焦。我知道我可以解决我的问题,通过养育相机作为另一个
物体
的孩子,然后
旋转
浏览 3
提问于2016-05-22
得票数 6
1
回答
ThreeJS全景最小
旋转
在他们的主页上,似乎当你移动鼠标时,场景会顺畅地跟随非常少量的轴
旋转
。 这个使用
Three.js
的东西背后的想法是什么?我知道你可以
旋转
物体
,场景或相机,但我不确定要
旋转
什么。我在考虑
旋转
整个场景容器,但我不知道这是否好。
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 0
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