今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...云朵的纹理的wrapS和wrapT设置成THREE.RepeatWrapping,这是让纹理简单地重复到无穷大,而不至于0,0到1,1的范围。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。...这里还是用了mix方法,mix方法返回线性混合的x和y,如:x(1−a)+ya。
要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...map属性进行纹理贴图,同时又使用了color属性,则最终的显示结果是两者共同作用的结果,如把上面的材质添加颜色const material = new THREE.MeshLambertMaterial...;顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素,并映射到网格模型Mesh的几何体表面上;顶点UV坐标geometry.attributes.uv和顶点位置坐标geometry.attributes.position...MirroredRepeatWrapping, 纹理将重复到无穷大,在每次重复时将进行镜像 如设置一个平面平铺上面的木头材质,可以设置贴图的wrapS 和wrapT 为RepeatWrapping, 通过设置...// uv两个方向纹理重复数量texture.repeat.set(5,5) 关于纹理贴图和纹理材质就先到这里吧,如果你觉得有用记得点赞关注哦
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。....dispose () : null 处理材质。材质的纹理不会被处理。需要通过Texture处理。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。 LineDashedMaterial 一种用于绘制虚线样式几何体的材质。...MeshMatcapMaterial 由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。
之前说过网格(Mesh) = 几何体(Geometry) + 材质(Material),也就是一个物体是有它的形状和材质来决定。...---- Material Material是所有材质的父类,它内部定义了好多通用的属性和方法,你可以看看它的API,这里就不再重复了,现在我们看看他的子类。...在老版本的three.js中有一个名叫MeshFaceMaterial的材质可以让不同面拥有不同的材质,这里就不简绍已经废弃的MeshFaceMaterial了。...线段相关的材质 LineBasicMaterial和LineDashedMaterial都是线段特有的材质,其中前者是后者的父类。两者的区别是后者是虚线前者是实线。...---- 至此,three.js的基本概念我们已经讲完了,大家是不是收获满满?three.js看似东西多,其实基本套路都是一样的,就比如基本上所有的设置材质的方法都是类似的。
(0, 80, 80); //Set up shadow properties for the light dLight.shadow.camera.near = 20; //产生阴影的最近距离...dLight.shadow.camera.far = 200; //产生阴影的最远距离 dLight.shadow.camera.left = -200; //产生阴影距离位置的最左边位置
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...【参数2】onLoad: 材质加载完时调用 【参数3】onProgress: 材质加载过程中调用,实例包含 total 和 loaded 。.../assets/images/141.jpg,第 2/2 个材质 图片加载完成 这是在 140.jpg 和 141.jpg 都存在的情况下会这样输出。
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到的是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...通过 wrapS 和 wrapT 可以分别设置水平方向和垂直方向的的重复渲染模式。...wrapS 和 wrapT 默认值是 THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。
Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,还提供庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans...功能介绍Quixel Bridge是由Quixel公司研发的实景高精度纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,而且官网还提供了庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,...quixel bridge为虚幻引擎和Unity引入了新的实时链接插件,以及批量下载和批量导出材料的选项。...组织和导出扫描的3D资源。...用户可以选择下载材料的格式 - 有UE4,Unity和离线的预设,包括金属度和镜面工作流程的选择 - 以及纹理贴图的分辨率和文件格式。?
该软件具有强大的材质和纹理设计能力,旨在帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。...软件全版本安装包获取指南:zyku666.com首先,Substance 3D Designer 2022 提供了高效的材质和纹理设计工具,用户可以使用该软件快速创建各种类型的三维材质和纹理。...该软件支持多种材质和纹理元素和技术,包括基本颜色、金属、粗糙度、透明度等,同时还提供了多种高级材质和纹理工具和技术,如粒子、嵌入式图像等,使得用户可以灵活地进行材质和纹理设计和编辑。...总之,Substance 3D Designer 2022 是一款非常优秀的材质和纹理设计软件,它具有全新升级、更强大、更智能的材质和纹理设计和制作能力,可帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作...如果您是一名三维模型设计师或者材质和纹理制作师,那么 Substance 3D Designer 2022 一定是您进行材质和纹理设计的理想选择!
这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,他们有 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变...) gl_Position:控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元的RGB颜色值 gl_FragCoord:片元的坐标,同样是以像素为单位 gl_PointCoord:在点渲染模式中,对应方形像素坐标...下面来分别说一说他们的意义和用法。...,材质被渲染成红色,大于的部分为黄色。...5. gl_PointCoord gl_PointCoord内置变量也是vec2类型,同样表示像素的坐标,但是与gl_FragCoord不同的是,gl_FragCoord是按照整个canvas算的x值从
这篇郭先生在练习一下着色器变量,在度娘上面或者官网上经常看到类似水波一样的效果,这篇就试着做一个这样的效果,顺便巩固一下顶点着色器和片元着色器,毕竟多多练习才能更好地掌握。...设置几何体 设置一个几何体,对于波浪效果,我们制作一个球几何体(当然也可以设置其他的,可能有意想不到的效果哦!)。...设置着色器材质 var material = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader: ` attribute float noise;/...,新的坐标是和normal方向相同的。...转载请注明地址:郭先生的博客
上一篇说顶点着色器和片元着色器的皮毛,这篇郭先生说一说着色器变量,通过变量可以设置材质。先看看今天要做的如下图。在线案例请点击红绿灯。...image.png 捕获42.PNG 在这个案例之前,我们先复习一下着色器变量 Uniforms是所有顶点都具有相同的值的变量。 比如灯光,雾,和阴影贴图就是被储存在uniforms中的数据。...uniforms可以通过顶点着色器和片元着色器来访问。 Varyings 是从顶点着色器传递到片元着色器的变量。...例如,顶点位置,法线和顶点颜色都是存储在attributes中的数据。attributes 只可以在顶点着色器中访问。 嗯,现在我们知道了这些变量的用法,接下来我们使用它。 1....vPosition和uniform中的time值做一些判断,实现对每个点颜色进行控制(根据颜色插值从而实现颜色面的控制),里面使用了一些方法,例如mod,请参见上一篇文章。
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...Phong材质:也是一种需要光源的材质,具有镜面高光的光泽表面的材质,适用于金属、漆面等反光的物体。 材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...: bumpTexture } ); 7.4 法线纹理贴图 法线纹理也是通过影响光照实现凹凸不平视觉效果的,并不会影响物体的几何形状,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...Phong材质:也是一种需要光源的材质,具有镜面高光的光泽表面的材质,适用于金属、漆面等反光的物体。 材质捕获:使用存储了光照和反射等信息的贴图,然后利用法线方向进行采样。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...法线纹理也是通过影响光照实现凹凸不平视觉效果的,并不会影响物体的几何形状,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。
上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。...这节继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递了...设置着色器材质 这里重点就是顶点着色器,要做出水波的效果其实是两个方向正弦效果的叠加,所以设置一个centery,它是中心点的y坐标,它会随时间高低变化。...center向量是每个球中心点静止时的坐标,target是球中心点到球上一点的向量(也是球的法向量),newPosition是position沿法向量变换的点,我们回过头看一下centery,它值的范围是...gl_FragColor = vec4(0.0,0.5,0.8,1.0); } ` }); 好了,到此为止,我们结合案例说了着色器变量uniform,varying和attribute
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...中间的对象则同时进行了圆角处理。 3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...( imageURL ); three.js的纹理被认为是材质的一部分。...所有三种类型的网格材质(Basic、Lamber和 Phong)都可以使用纹理。一般来说,材质基色为白色,因为材质颜色将乘以纹理上的颜色。非白色的材质颜色将为纹理颜色添加"色调"。...repeat和offset控制应用于纹理的缩放和转换作为纹理转换(不支持旋转)。
郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。...原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。 1. 和角度相关的函数 下面是一个和角度相关的函数,他们的用法我们度熟悉。...常用函数 这里是常用函数,和js中的内置函数很像,需要牢记。...x的最小整数值 fract(x) 返回x-floor(x),即返回x的小数部分 mod(x, y) 返回x和y的模 min(x, y) 返回x和y的值较小的那个值。...max(x, y) 返回x和y的值较大的那个值。
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...开启HiDPI设置 如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...这个设置会更改window.devicePixelRatio的值,如果程序不做相关的设置,那么程序的UI显示出来就会是模糊的。...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...常用的材质包括 MeshBasicMaterial、MeshStandardMaterial 和 MeshPhongMaterial。...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。
我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,如颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...纹理 (Texture) :纹理用于给几何体表面贴图,赋予物体更加生动和细致的外观。Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。...阴影 (Shadow) :阴影效果可以使场景中的物体产生逼真的阴影,增强了 3D 场景的真实感。Three.js 支持通过设置光源的属性和材质的属性来实现阴影效果。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成的 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。
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