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沙龙
1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象
的
两种
材质
、
、
、
最初,对象在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种不同
的
颜色,例如蓝色,红色
和
绿色,当触摸其中一个按钮时,对象只是改变它
的
颜色。 我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象
的
一个面具有具有UV
纹理
的
材质
,对象
的
其余部分具有第二种
材质
,没有
纹理
,仅具有初始节点
的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于
纹理
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Three.js
中将3D网格“展平”为2D形状
、
、
、
我想要实现
的
是像这样
的
东西1)复制网格并沿给定轴进行缩放,使其变平(例如,如果我想获得从正Z到负
的
形状
的
轮廓,我只需像这样缩放它: myMesh.scale.z = 0.001 // Small valuet
浏览 6
提问于2016-04-23
得票数 1
1
回答
大量网格
的
优化
如何方便渲染大量
的
“相似”网格?还有什么方法可以优化呢?
浏览 0
提问于2015-04-03
得票数 0
1
回答
无法将物料从搅拌机导出到三个ja
、
、
、
我尝试将对象从3d搅拌器导出到
three.js
。这是作品,但
three.js
没有显示
材质
和
纹理
。我有最新版本
的
搅拌机
和
three.js
。 谢谢
浏览 1
提问于2017-08-19
得票数 0
1
回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial
和
THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾
的
是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。那么
浏览 1
提问于2013-03-10
得票数 0
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2
回答
三个JS贴图
材质
导致WebGL警告
、
我正在尝试通过以下包装器函数为从OBJLoader加载
的
网格定义
材质
: var texture = new THREE.Texture()transparent: true } ); } });}正如@WestLangley在评论中指出
的
那样:永远不要在渲
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
伪造查看器THREE.MeshLambertMaterial
、
var material = NEW THREE.MeshLambertMaterial上可用
的
属性之一是
纹理
贴图:{( map: new THREE.TextureLoader().load('wool.jpg') )} 我们非常好奇是否有可能以这种方式加载
纹理
,并将其应用于模型中
的
特定对象?
浏览 16
提问于2018-03-04
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1
回答
是否可以在
Three.js
上将反射(使用立方体贴图)与
材质
相结合?
、
、
、
如果我在
three.js
中有一个应用了
纹理
(彩色
纹理
)
的
对象,例如一辆汽车-我如何向表面添加部分反射,以便最终
的
材质
是发亮
的
红色金属
和
场景
的
反射
的
组合?我熟悉使用额外
的
摄影机
和
立方体贴图创建反射,但我不确定如何将其与对象现有
材质
结合。我使用
的
反射方法
的
一个例子可以在这里找到: 如果可以组合
材质
,是否可以控制每
浏览 4
提问于2012-09-11
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2
回答
如何
纹理
动画js模型导出
的
搅拌器?[
Three.js
]
、
、
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型
的
动画,我还使用uv
纹理
在搅拌器中对其进行了
纹理
处理。然后在搅拌器中使用
three.js
导出插件,我已经导出了模型,确保uv
和
动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载
纹理
的
技术。我查看了
three.js
中包含
的
变形法线示例,其中使用了兰伯特
材质
的
简单颜色
纹理
。我有来自外部文件
的
纹理
。如何加载<e
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
1
回答
如何在DodecahedronGeometry
的
每一面都应用一个独特
的
纹理
?
我是三个js
的
新手,但我已经设法用一种
纹理
制作了多面体。但是使用多个
和
带有标题是有点高级
的
浏览 17
提问于2019-08-06
得票数 1
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1
回答
三个JS: GPM进程内存泄漏
、
、
创造
的
场景。 在重复步骤5
和
6几次时,GPU内存突然上升,浏览器变得没有响应。
浏览 2
提问于2017-07-17
得票数 0
1
回答
ThreeJS隐藏
纹理
、
如何隐藏threejs对象
的
纹理
?我到处都找不到。我不想删除
纹理
。有可能吗?
浏览 22
提问于2019-11-18
得票数 0
1
回答
与MeshBasicMaterial相比,ThreeJS MeshStandardMaterial在移动设备中运行速度太慢
、
、
我有以下代码在场景中添加立方体,当我在PC上
的
浏览器中打开页面时,它工作正常,但当我在移动设备中打开时,控制太慢。它需要3-4秒才能从触摸屏上获得响应,而且移动设备也变慢了。可能
的
问题是什么。
浏览 109
提问于2019-09-10
得票数 0
2
回答
Three.ImageLoader - Object [object Object]没有方法'addEventListener‘
我正在使用
three.js
开发一个简单
的
模型预览器,其中用户可以动态上传
和
更改模型
材质
的
纹理
,等等。在我
的
一生中,我无法克服这个错误,我在
three.js
中遇到过这个问题,其他应该有addEventListener方法
的
加载器也遇到过这个问题。那么我到底做错了什么呢?我所要做
的
就是改变已经存在
的
材质
的
纹理
。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
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1
回答
Three.js
自定义
纹理
网格
、
、
是否可以在
Three.js
中使用自定义网格将
纹理
材质
添加到对象? 每当我尝试将带有
纹理
的
对象从搅拌器导出到
Three.js
时,该对象都会消失。纵观
three.js
示例,他们似乎小心地避免了将
纹理
放在除内置几何体之外
的
任何东西上,并且在这样
的
网格上强制
纹理
会导致它再次消失。例如,如果我编辑scene_test.js,这是一个从webgl_scene_test.html调用
的
场景文件,
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 1
1
回答
Three.js
凸点映射不更新
、
、
我有一个.obj模型,并在我
的
场景中加载了相应
的
.mtl文件。scene.add(model); callback(); }); 这如预期
的
那样起作用map
纹理
只是一个黑白.png图像。但是,如果我应用bumpMap,而不仅仅是在添加模型之前,它就没有应用。
浏览 5
提问于2017-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三个js -克隆着色器
和
更改统一值
、
、
、
、
我正在创建一个着色器来生成带有阴影
的
地形。结果是: 然而,我想使用lambert
材质
作为基础: 看起来着色器没有考虑到我添加
的
新
纹理
,但是当我记录制服时,查看检查器,贴图对象具有正确<
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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2
回答
我们可以在
three.js
中使用带
纹理
的
phong
材质
吗
我们可以在
three.js
中使用带有
纹理
的
PhongMaterial吗请务必将您对此问题
的
反馈发送给我。非常感谢您
的
帮助。你好,Vijay
浏览 6
提问于2013-02-06
得票数 0
1
回答
如何在自定义3d对象(.obj)上添加自定义3d对象
材质
(.mtl)?
、
、
我可以导入自定义3d对象,但我无法在该对象上应用自定义
材质
。任何帮助都将不胜感激。下面是我到目前为止已经尝试过
的
代码 const objec = useLoader(OBJLoader
浏览 35
提问于2019-11-02
得票数 1
1
回答
three.js
纹理
材质
不接受照明
、
、
我想知道带
纹理
的
几何体是否可以在
three.js
中使用照明。在我
的
场景中,除了具有如下
纹理
指定
的
材质
之外,所有
材质
都可以使用spotLight
和
directionalLight获得很好
的
照明: oct0.position.x = 0;
浏览 22
提问于2018-02-11
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