本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...在使用 Three.js 的前,必须先了解 3大组件:摄像机、场景、渲染器。这是 Three.js 的必需品。 本文讲解的是 场景 的用法。 什么是场景?...Three.js 的场景只有1种,用 THREE.Scene 来表示。场景对象自身的属性和方法并不多,学起来非常简单。...,学 Three.js 最好的方式就是自己敲一遍,然后看效果~ 创建场景 只有场景是无法运行的,必须加上摄像机和渲染器才行。...而 Three.js 的场景是提供了雾化效果,只需设置 scene.fog 即可。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xff0000)); 两者之前scene.background的优先级会更高一些,因为scane相当于是在清屏的背景之上再绘制了一层
查看场景切换效果 用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer 不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景,背景是用cubeTextureLoader...完整代码 切换场景1...切换场景2 <script src="..
这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客
今天跟朋友们聊聊最近我们项目上一个实际使用nginx的场景,以供参考。 我们有三个项目,这三个项目其实都是一个项目框架,做好了前一个以后,后面基本是复制过来,然后改改。
回归正题,主要是记录一下自己临时想到的,通过 CSS 的形式“画”一个场景出来。甚至还想到了一些武侠场景中,落叶飘过,侠客一剑飞出,然后闪现几个字。想想还是挺俗套的,而且没啥意思。...当然,这所谓的「漫画」场景完全是我脑补的,把脑中所想的绘制出来,不会有那么细致的代码,只是大概就差不多了。先把所有的 CSS 代码放出来,然后再分点介绍一下。...这不需要做过多特殊处理,回想一下边框绘制三角形的原理,然后加上圆角,所以,我们只要有 border-top: 6px solid #212d00; 就可以得到效果了。最后来点阴影,加深一下层次。...开始绘制天空部分。整体背景色选择暗一点的色调,毕竟是要晚上看星星,看月亮的。 星星部分可以通过 N 个 div 来实现,不过我偷了个懒,用多个 radial-gradient 来实现了。
在进行性能测试时,测试场景的正确配置至关重要。首先,需要根据业务场景和需求设计合理的测试场景,然后使用相应的工具进行配置,以实现自动化的性能测试。...在JMeter中,用户需要组织自己的测试场景,或者在同一文件中维护多个测试场景。每个测试场景都必须单独设置各种元素,测试场景的执行也需要手动控制。...今天,我将向您展示如何在RunnerGo中配置测试场景。新建场景在左侧导航栏点击场景管理—新建场景,建立待测场景。引入或创建接口您可以选择创建一个新接口或导入一个接口。...场景调试点击场景右上角的“开始调试”按钮,可以调试场景中的所有接口(通过后为绿色,失败为红色,不执行的颜色保持不变);场景调试完成后,点击界面中的“查看结果”按钮,即可查看场景中单个界面返回的结果;场景设置...错误率模式测试目标:场景中单个接口的错误率。
环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...window.innerHeight)(3)将webgl渲染的canvas内容添加到bodydocument.body.appendChild(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环...camera)//创建轨道控制器const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。那就是截屏出来的图片是空白的,场景scene后期渲染的比如灯光,加载的模型都没有截图截下来。...= new WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer :true }) 第二种方法就是在截图之前先渲染一下场景和相机
背景 环境: oracle为11.2版本 Linux-Centos6.5操作系统。 现状: 两台主机198,197 ,均已安装了oracle服务端。 ...
安装好IntelliJ IDEA后,如果Git安装在默认路径下,那么idea会自动找到git的位置,如果更改了Git的安装位置则需要手动配置下Git的路径。
创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height) scene.add(camera) 渲染器Renderer 渲染器的工作就是把Camera在场景中看到的内容渲染绘制到画布上...方法来更新渲染器的绘制尺寸。
为此,这项工作提出了三种类型的口罩遮挡人脸数据集,包括口罩遮挡人脸检测数据集(MFDD),真实口罩遮挡人脸识别数据集(RMFRD)和模拟口罩遮挡人脸识别数据集(SMFRD)。...构成该数据集的视频在质量、深度、场景中的对象和使用的相机方面差异很大。它们包含许多不同类型的海洋垃圾的图像,这些图像是从现实世界环境中捕获的,提供了处于不同衰减、遮挡和过度生长状态的各种物体。
摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 Three.js中的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。...同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。 相机的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。 渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。他们三者的关系如下图所示: ?
最近项目中在地图中显示三维河床的功能,最终实现是用three.js来实现绘制的。这里记录一下整体的调用过程。...地址:http://www.webgl3d.cn/ # 二:创建基础场景 Three.js 允许你以各种方式创建 3D 场景。...强大的功能和灵活性 Three.js提供了丰富的功能和灵活的API,使得开发者能够创建出各种复杂且富有创意的三维场景。...此外,它还支持后处理效果,如景深、HDR渲染、色调映射等,这些功能可以大大提升场景的真实感和视觉效果。 3....这意味着使用Three.js创建的三维场景可以在绝大多数现代浏览器上运行,无需担心兼容性问题。
【编者的话】Flux 7介绍了常用的8个Docker的真实使用场景,分别是简化配置、代码流水线管理、提高开发效率、隔离应用、整合服务器、调试能力、多租户环境、快速部署。...在我们讨论Docker的使用场景之前,先来看看Docker这个工具有什么特别的地方吧。 Docker提供了轻量级的虚拟化,它几乎没有任何额外开销,这个特性非常酷。...下面是我总结的一些Docker的使用场景,它为你展示了如何借助Docker的优势,在低开销的情况下,打造一个一致性的环境。 1. 简化配置 这是Docker公司宣传的Docker的主要使用场景。...隔离应用 有很多种原因会让你选择在一个机器上运行不同的应用,比如之前提到的提高开发效率的场景等。...多租户环境 另外一个Docker有意思的使用场景是在多租户的应用中,它可以避免关键应用的重写。我们一个特别的关于这个场景的例子是为IoT(译者注:物联网)的应用开发一个快速、易用的多租户环境。
上一篇博客中介绍了从拍摄图像到获取视差图以及深度图的过程,现在开始介绍利用视差图或者深度图进行虚拟视点的合成。虚拟视点合成是指利用已知的参考相机拍摄的图像合...
二、Three.js:WebGL的封装与简化Three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,它封装了WebGL的底层API,为开发者提供了更高级的抽象和更简便的使用方法。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...三、WebGL+Three.js实战应用在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,我们可以开始实战应用了。首先,我们可以使用Three.js创建一个简单的3D场景,包括场景、相机和物体。...然后,我们可以为物体添加材质和贴图,使其看起来更加真实。接下来,我们可以添加光照和阴影效果,提升场景的渲染质量。最后,我们可以利用Three.js的动画和交互功能,实现复杂的3D效果和交互体验。...我们可以使用WebGL的纹理压缩、减少绘制调用、优化着色器代码等方法来提升性能。
二、Three.js基础知识 使用 Three.js绘制一个三维效果,至少需要以下几个步骤: 创建一个容纳三维空间的场景 — Sence 将需要绘制的元素加入到场景中,对元素的形状、材料、阴影等进行设置...给定一个观察场景的位置,以及观察角度,我们用相机对象( Camera)来控制 将绘制好的元素使用渲染器( Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器上 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间...2.1 场景 场景允许你设置哪些对象被 three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...如果你想让场景看起来更真实,更具有立体感,那么采用透视相机最合适,如果场景中有一些元素你不想让他随着远近放大缩小,那么采用正交投影相机最合适。...顾名思义: WebGL渲染器使用 WebGL来绘制场景,其够利用 GPU硬件加速从而提高渲染性能。
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