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沙龙
1
回答
是否可以在
three.js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个
场景
,中间有一个球体,一个相机在它周围旋转。现在我想知道是否有可能用
Three.JS
裁剪这个视口,这样球体就会出现在左边或右边。
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
调整窗口大小,但保持缩放级别
、
我正在与
three.js
合作,并掌握了相机和渲染工作的诀窍。目前,我正在构建拖动和调整
three.js
绘制
的画布大小的能力。 我希望能够拖动和调整画布的大小,而不会使
场景
变得更大。所以一个更大的画布展示了更多的
场景
,而不是更大的
场景
。
浏览 4
提问于2016-10-04
得票数 0
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2
回答
使用免费地图数据将
真实
地形加载到
three.js
中
、
、
有没有人知道如何将
真实
的地形数据加载到
three.js
场景
中。创建
场景
: ok加载和动画模型: ok地形和卫星图像:? 提前谢谢。琼恩
浏览 4
提问于2015-02-19
得票数 2
1
回答
将
three.js
对象传入javascript
、
、
、
基本上,我使用
Three.js
在javascript中创建了一个机器人对象,并传入了我用来通过数组
绘制
机器人部件的
three.js
场景
变量对象-尽管出于某种原因,
场景
对象不会传递到函数中(它不会
绘制
)-
浏览 3
提问于2013-07-11
得票数 0
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1
回答
以交互方式将形状添加到
Three.js
场景
我想在
Three.js
场景
中使用鼠标交互地
绘制
/删除自定义形状(矩形、圆形)。如果可能的话,请告诉我好吗?
浏览 9
提问于2017-07-09
得票数 0
1
回答
获取呈现时在
three.js
中
绘制
的元素的图像
、
、
我认为
three.js
处理渲染的方式是将每个元素转换为图像,然后在上下文中
绘制
它。我在哪里可以获得更多关于这方面的信息。如果我是对的,有没有一种方法可以得到图像,并对其进行操作?
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
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1
回答
2d粒子效果的高级画布教程
我有由100个4×4像素的彩色方块组成的设计概念。我需要做的是1)动画的方块从画布到它们的原点。(x,y平移) 2)循环显示每个方块上的颜色有谁能给我推荐一些高级画布教程来实现这一点吗?
浏览 6
提问于2012-08-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
虚拟现实HUD的一个好解决方案?
、
、
、
我有点挣扎,如何正确地渲染一个HUD (得分,距离,力量等),始终停留在顶部的
场景
。我试过要一架飞机(它的纹理是从隐藏的画布元素中引入的),但在太空中定位却很困难,因为我无法匹配正确的深度。
浏览 2
提问于2016-11-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在
Three.js
中使用延迟照明
、
我正在开发的
Three.js
应用程序需要很多独立的灯,因此可以从延迟的照明渲染器中获益。window.innerHeight,tonemapping: THREE.FilmicOperator, brightness: 2.5 });renderer.render( scene, camera ); 我得到一个空白的屏幕,而如果我使用标准的WebGL渲染器,我的
场景
将正确呈现。renderer = new THREE.WebGL
浏览 1
提问于2015-11-05
得票数 1
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1
回答
Three.js
- 2D + 3D网格
、
可以使用Canvas2D在
场景
中
绘制
吗?或者,更精确地说,可以
绘制
与相机的位置/旋转/缩放无关的形状和/或网格。我们需要在应用程序中进行一些绘图(而不是图形用户界面,因为已经有
Three.js
组件可用于该功能)。
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 1
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1
回答
平面上的
Three.JS
路径
、
我有一个非常简单的
Three.js
场景
: 一般来说,我对
Three.JS
/ 3D比较陌生,我看过Vector3和path对象,但我承认我有点不知道从哪里开始--有人能给我提供什么建议吗,或者最好是对我发布的
浏览 9
提问于2013-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在单个页面中显示多个
three.js
实例
、
、
目前,我正在实例化多个
three.js
呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样的错误信息:“警告:太多的活动WebGL上下文。最老的上下文将丢失”,在~10个渲染器之后,我不能再打开了。下面是一个例子 谢谢!
浏览 3
提问于2015-11-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
THREE.js
中使用像素化效果进行渲染
、
、
、
我正在处理一个
THREE.js
场景
,我想要渲染一个像素化的效果。为此,我使用renderer.setPixelRatio(...)以低分辨率
绘制
场景
,这很好用。在画布2d绘图应用程序接口中,可以设置canvas.context.imageSmoothingEnabled = false;以确保使用清晰的像素化效果
绘制
低分辨率
场景
。
浏览 2
提问于2018-06-10
得票数 0
1
回答
three.js
中的定位网格
、
、
、
我想弄清楚我怎么能把我的立方体放在画布上。但我不明白定位是怎么工作的。我正在寻找一种方法来检测我的网格是否符合画布的极限。但是,位置的单位是.x还是位置?谢谢。 var i = 0; geometry[i] = new THREE.BoxGeometry(1
浏览 0
提问于2015-08-09
得票数 0
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1
回答
在
THREE.js
中按指数设置人脸透明度
我已经成功地设置了一个网格脸的颜色使用:是否有将透明度设置为真,不透明设置为0.5的函数?我肯定有一个,只是不知道语法。
浏览 6
提问于2015-09-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
有没有办法用
Three.js
将3D模型导出为PNG图像?
、
、
我想用
Three.js
制作一个3D车辆模型的网页,在那里你可以选择你可以看到它的角度。之后,您应该能够下载此车辆的PNG图像从该透视图与透明的背景。
Three.js
部分是没有问题的。
浏览 0
提问于2019-08-22
得票数 0
2
回答
具有动态画布位置的
three.js
光线投射器
、
、
我目前在twitter bootstrap环境中有一个
three.js
场景
,因此renderer.domelement可以根据屏幕分辨率、浏览器窗口大小等来调整大小和改变位置。现在,我在使用
three.js
光线投射器相交此
场景
中的对象时遇到问题。当页面加载并在屏幕上显示
场景
时,raycaster工作正常,但当我滚动浏览器窗口和/或调整其大小时,
场景
在浏览器窗口中的不同位置时,对象的交集不再起作用。这是我的Raycaser的
真实
外观: var container
浏览 0
提问于2015-01-15
得票数 2
1
回答
Javascript 3D桌子和桌布
、
、
、
、
如何制作落在较小立方体(表示餐厅桌子)上的网格/平面(表示桌布),以便当桌布就位时,其边缘将在桌子上
真实
地悬挂和折叠。这将是很酷的动画这个下降与物理和重力,因此它将看起来非常整洁和
真实
。我计划用
Three.js
来实现这一点,但我想任何其他的javascript库或工具都可以。在这一点上,即使是
场景
的静态呈现也是一个很好的起点。 有什么小贴士要怎么做吗?谢谢。
浏览 17
提问于2012-10-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在不使用Threejs的情况下用WebGL加载glb文件
、
我是新的计算机图形学,我一直在试验照明和阴影与三to。现在我正在研究WebGL,我想写一些着色器来提高glb文件的图像质量。有没有一种快速的方法在现场加载它没有三次?还是我应该把Threejs和WebGL混在一起?
浏览 7
提问于2020-11-20
得票数 0
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1
回答
如何像
THREE.js
解决方案中描述的那样围绕枢轴点旋转对象?
、
受
Three.js
和的启发 网格位置.y= 10;scene.add(枢轴); translate: [0.0, 0.0, 2.0], Math.PI,});}); transfo
浏览 0
提问于2019-09-06
得票数 0
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