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最佳实践 ~ThreeJS制作一个炫酷的烟花中秋节专场

在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Three.js 库创建一个具有动态烟花效果的三维文字展示场景。...场景设置与初始化首先,我们需要为我们的场景设置基本的 Three.js 环境。我们创建一个 THREE.Scene 实例,并设置背景颜色为深蓝色,以模拟夜空的效果。...我们利用 THREE.BufferGeometry 和 THREE.PointsMaterial 创建粒子系统,模拟烟花的爆炸效果。粒子系统通过随机位置和速度模拟烟花的飞散效果。...文字在上升到目标高度后触发烟花效果,并在动画中逐渐消失。烟花的粒子在每一帧中更新位置,并模拟重力和空气阻力的效果。...这个项目不仅展示了 Three.js 在创建复杂视觉效果方面的强大功能,也展示了如何利用自定义着色器和粒子系统来实现细致的动画效果。

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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z ); gl_Position = projectionMatrix * mvPosition; } three.js...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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    JSAR 粒子系统实战:打造炫酷 3D 烟花秀

    JSAR 粒子系统实战:打造炫酷 3D 烟花秀前言当我第一次在 Rokid AR 眼镜上看到 3D 烟花在真实空间中绽放时,那种震撼是难以言表的。...本文将带你从零开始,用 JSAR 创建一个令人惊艳的 3D 烟花粒子系统。...粒子系统是 3D 图形学中的经典主题,烟花效果则是粒子系统最直观、最炫酷的应用之一。...关键改进:createSphereEmitter(1) 替代锥形发射器,实现全方向爆炸提高发射速度(5-8),让粒子快速扩散降低生命周期(0.5-1.5 秒),烟花快速消散步骤 3:多彩烟花目标:创建多种颜色的烟花...当你戴上眼镜,烟花仿佛在你眼前的真实空间中绽放,你可以: 走近观察:靠近查看每个粒子的运动轨迹 360 度观看:转动头部从不同角度欣赏烟花 空间感知:烟花距离你的远近非常真实 沉浸体验:光影效果在真实环境中叠加

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    基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...减少粒子数量** 随着粒子数量的增加,需要的计算每个粒子的位置和大小将会非常耗时,可能会造成动画卡顿或出现页面假死的情况,所以我们在建立模型时可尽量减少粒子的数量,能够有效提升性能。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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    Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

    ”粒子动画“ 这个词大家可能经常听到,那什么是粒子动画呢? 粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。...Three.js 的动画库是 Tween.js。 总之,3D 粒子动画就是顶点的 x、y、z 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。...2000 ); const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 ); vertices.push( x, y, z ); } 这里用了 Three.js...福字模型的顶点肯定不能随机,自己画也不现实,这种一般都是在建模软件里画好,然后导入到 Three.js 来渲染, 我找了这样一个福字的 3D 模型: 模型是 fbx 格式的,使用 FBXLoader.../js/three.js"> <script src=".

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    基于three.js的3D粒子动效实现 顶

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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    Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    背景知识 在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子,粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统中的每个粒子。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...https://threejs.org/docs/ https://www.solutiondesign.com/blog/-/blogs/webgl-and-three-js-particles 《Three.js

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    Python 烟花展示:使用 Pygame 创建绚丽的夜空

    今天,我们将一起探索如何使用pygame来制作一个简单的烟花展示程序。这个程序将模拟烟花在夜空中绽放的壮丽景象,通过随机生成的粒子来模拟烟花的爆炸效果。...= [self.create_particle() for _ in range(particle_count)] # 初始化烟花的粒子列表 def create_particle...、颜色、粒子数量,并创建初始粒子""" self.x = x # 烟花的x坐标 self.y = y # 烟花的y坐标 self.color...# 初始化烟花的粒子列表 def create_particle(self): """创建一个新的粒子,随机确定其初始速度和方向""" angle...firework.particles: # 如果烟花的粒子列表为空(即所有粒子都已消失) fireworks.remove(firework) # 从列表中移除该烟花

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    Gemini 3 Pro 实测,一流水准

    DeepSeek > Kimi K2 Thinking >文心一言 5.0 DeepSeek K2 Thinking & Qwen3-Max 测试 3:用 html 创建一个带有旋转星云和动态光照的 3D 粒子星系...对比 Qwen3-Max⬇️,它第一次的代码也报错,第二次成功 测试 5:3D 动画演示月食原理及全过程 这几个题目国产模型尚无可以完美体现月食原理的,生成的 Three.js 动画也都很差劲 Gemini...Kimi K2 Thinking 一次成功,总体思路没问题,月食阶段没有匹配上 测试 6:生成一个动态网页,展现绚丽多彩的烟花盛况,样式要多,颜色要炫 很好流畅,看起思考过程,代码中很多设计使其更符合物理原理...,只是烟花样式太少了 结论:Kimi K2 Thinking > Gemini-3-Pro> DeepSeek > Qwen3-Max > 文心一言 5.0 DeepSeek 用了 Canvas 绘制烟花效果...,烟花样式(圆形、柳絮形、螺旋形等),有交互功能(点击生成烟花、自动播放等)缺点:大量烟花其实只有轨迹,等很久也就只有三四个绽放 K2 Thinking vs Qwen3-Max 的视频

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    Canvas 烟花合集 -- 将粉丝头像做成烟花在天空绽放✨

    给烟花粒子添加属性 我们需要实现的烟花效果由许许多多的烟花粒子组成,每个粒子都有它自己的颜色和它的运动轨迹,实现图片烟花的关键就在于它的颜色需要正确,我们可以通过遍历像素点信息imageData对象,将该像素点的颜色作为烟花粒子颜色存储起来...,因此需要隔几个像素点在取一个,这样绘制出来图像就是粒子状的,我们将烟花粒子渲染即可 ?...渲染烟花粒子 渲染的方法就是在粒子该在的位置上画个小圆就可!...实现烟花粒子动画 我们需要在每次渲染时将烟花粒子当前的位置向下偏移,透明度降低实现烟花降落殆尽的效果,当透明度将低于0时移出粒子 firework.x += (firework.fx - firework.x...实现拖尾效果 为了让烟花更加的真实,我们需要给烟花粒子添加拖尾的效果,在每一次重新渲染之前给新建一个蒙层从而实现拖尾的效果 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out

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    ❤️创意网页:制作一个绚丽的烟花效果(HTML、CSS和JavaScript实现)

    我们将介绍粒子系统的概念和烟花的爆炸效果,通过调整粒子的属性和参数,使烟花效果看起来更加真实和丰富。...JavaScript: 创建粒子类、烟花类,并实现动画效果。 创建Canvas 首先,我们需要在HTML文件中创建一个Canvas元素,用于绘制烟花的效果。...我们创建一个Particle类来表示烟花的粒子。...每朵烟花由多个粒子组成,具有初始位置和速度。我们将在烟花类中初始化这些粒子,并在每帧中更新和绘制它们。...我们实现了粒子系统,以及烟花的爆炸效果,使得烟花效果看起来更加真实和丰富。通过调整粒子的属性和参数,你可以进一步优化烟花的效果,创造出更多种类的烟花。

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    绚丽烟花:HTML5 Canvas 烟花效果实现(文末附完整代码)

    toc代码亮点丰富的烟花效果:普通烟花:通过 Firework 类实现,烟花从底部发射到目标位置后爆炸,生成多种形状的粒子。...粒子系统:多种粒子形状:粒子可以是圆形、心形、螺旋形或随机形状,通过 Particle 类的 shape 属性控制。动态效果:粒子的亮度、透明度和速度会随着时间变化,增加了烟花的动态效果。...动态生成:烟花和粒子的生成是动态的,通过 autoLaunchFirework 函数定时生成烟花,避免一次性生成过多烟花。交互性:点击生成烟花:用户可以通过点击屏幕生成烟花,增加了用户的参与感。...update 方法更新烟花的位置,判断是否到达目标位置并生成粒子。draw 方法绘制烟花的轨迹。...:createParticles 函数生成烟花爆炸后的粒子。

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    Canvas系列(18):实战-烟花效果

    我们先看单个烟花,在不考虑拖尾的情况下,烟花先往上飞,飞行过程中越来越慢,当飞到一定高度以后爆炸开来,爆炸效果是变换成好多朝四面八法飞去的小粒子。...我们直接绘制烟花有点困难,那么就把问题进行拆分,先不绘制整个烟花,而是先画一个点,这个点可以是起飞的烟花粒子,也可以是爆炸开的烟花粒子。...有了 random 函数以后我们可以画烟花了。烟花实际可以分成2部分,首先是一个从下到上飞的大一点的粒子,当飞到粒子最高点的时候,粒子爆炸,爆炸形成很多个从爆炸点周围向四周飞的小粒子。...,从而导致内存泄露了,所以我们需要对已完成使命的粒子或烟花进行销毁。...,烟花完成使命的标志是爆炸了且所有爆炸后的粒子都完全变暗,最后需要注意的是移除粒子和烟花是从后往前循环的,避免因移除过程中数组长度变化而产生的问题。

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    实战 | 用Python放一场浪漫的烟花秀!

    学完本教程后,你也能做出这样的烟花秀。 整体概念梳理 我们的整个理念比较简单。 ? 如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。...它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。...将烟花绽放转译成代码 现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。...self.age <= self.lifespan 使用Tkinter模拟 现在我们将粒子的移动概念化,不过很明显,一个烟花不能只有一个粒子,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...我们下一步就是让Python和Tkinter以我们可控的方式向天上连续“发射”粒子。 到了这里,我们需要从操作一个粒子升级为在屏幕上展现多个烟花及每个烟花中的多个粒子。

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    庆祝法国队夺冠:用Python放一场烟花秀

    如上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生“膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。...它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。...将烟花绽放转译成代码 现在我们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。...self.age <= self.lifespan 复制代码 使用Tkinter模拟 现在我们将粒子的移动概念化,不过很明显,一个烟花不能只有一个粒子,一场烟花秀也不能只有一个烟花。...我们下一步就是让Python和Tkinter以我们可控的方式向天上连续“发射”粒子。 到了这里,我们需要从操作一个粒子升级为在屏幕上展现多个烟花及每个烟花中的多个粒子。

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