本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('..
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 在平时敲代码的时候经常碰到,咦,这个变量名好像不太合适,但又写了好多这时候可以怎么办呢?...Pycharm/Idea里面给我们准备了替换功能 ————– windows电脑 ————— 1. Ctrl + r 替换 2. Ctrl + Shift + F 全局查 3....Ctrl + Shift + R 全局替换 ————– MAC电脑 ————— 1. command + F 全局查找 2. command + R 全局替换 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...这就是 Three.js 的 3D 场景的创建和渲染成 2D 的流程。 简单回顾了下基础,那全景图改怎么浏览呢?...设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。...Three.js 实现全景图浏览 我们创建 3D 场景 Scene: const scene = new THREE.Scene(); 然后设置它的背景,用立方体的纹理来设置,需要分别指定左右上下前后的...主要的逻辑讲完了,但还有一个支线剧情要讲:6 张图是怎么来的?
ON1 Sky Swap AI是一款专为Mac设计的图像编辑工具,它利用人工智能技术,可以快速、简便地将天空中的颜色和纹理替换成其他的图片。...NzY4OTU4Jl8mMjcuMTg2LjE0LjY5 ON1 Sky Swap AI功能特色 ON1 Sky Swap AI为Mac用户提供了许多强大的图像编辑功能,以下是其主要特点: 智能天空替换...:利用人工智能技术,快速、准确地将天空中的颜色和纹理替换成其他图片。...内置天空模板:提供多种预设的天空模板,方便用户进行选择和替换。 自定义选项:除了内置的模板外,还支持用户自行导入天空图像,并根据需要设置替换选项。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV布局图,然后用ps进行处理,再导入处理好的图进行贴图,uv贴图可以选择上面的shading,再选择下面的添加-纹理-图片纹理,然后连到基础色 ?
Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?
在js中,可以使用str.replace()方法来替换字符串。replace()方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串;然后返回一个新的字符串。...replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。...如果 regexp 具有全局标志 g,那么 replace() 方法将替换所有匹配的子串。否则,它只替换第一个匹配子串。 replacement 可以是字符串,也可以是函数。...如果它是字符串,那么每个匹配都将由字符串替换。但是 replacement 中的 $ 字符具有特定的含义。如下表所示,它说明从模式匹配得到的字符串将用于替换。...; //只会将第一个匹配到的a替换成A console.log(str.replace(“a”,”A”)); //只会将第一个匹配到的a替换成A。
接下来清理项目中的样板代码,打开 main.js 文件,将内容替换为如下代码: import { createApp } from 'lunchboxjs' import App from '....我们可以使用 Lunchbox 中的 组件应用纹理,为每个网格赋予更逼真的外观。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...src 属性接受纹理材质的相对或绝对路径,而 attach 属性接受映射选项。 我们将在这个例子中使用 map 和 bumpMap 选项。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。
我们基于 Three.js 来实现一个花瓣雨的效果。...这些所有的物体怎么管理呢? 用一个场景 Scene 来承载,所有的物体都会被添加到 Scene 里。...const axisHelper = new THREE.AxisHelper(max); scene.add(axisHelper) 有了场景和场景中的各种物体,怎么渲染出来呢?...但是还有个问题,三维的世界(scene)怎么渲染到二维的屏幕呢? 如图,从一个点找个角度来看三维世界,或者从一个平面来平行的看三维世界,看到的就是二维的。...Sprite 是精灵的意思,在 Three.js 中,它就是一个永远面向相机的二维平面。 我们给 Sprite 贴上花瓣的纹理就可以了。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。...( imageURL ); three.js的纹理被认为是材质的一部分。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。
在本文中,我们将深入探讨如何利用 Three.js 创建一个高质量的赛博朋克风格三维场景,特别是如何优化纹理的清晰度和材质设置,以实现最佳的视觉效果。...Three.js 简介Three.js 是一个开源的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示三维图形。它提供了强大的工具和功能,使得开发者可以轻松地创建复杂的三维场景。...Three.js 支持多种材质和纹理配置,使得开发者能够对每个细节进行精确控制。整体思路赛博朋克风格赛博朋克风格源于对未来科技与破碎社会之间关系的描绘。...创建赛博朋克风格场景在创建赛博朋克风格场景时,我们首先需要搭建基本的 Three.js 环境。...总结通过利用 Three.js 的丰富功能,我们能够轻松实现一个具有赛博朋克风格的动态三维场景。本文重点介绍了如何通过材质、纹理和光照的优化,来提升场景的视觉效果。
比如在notepad如下: 要把这个xml转成一行怎么办呢? ctrl+f 替换,选正则模式。然后查找 \s 替换内容不填写。...全部替换,如下: 这样就成一行了: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/106110.html原文链接:https://javaforall.cn
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。
以上代码可以很好地完成工作,从而将obj对象中的"_id"替换成"id"。 在大多数情况下,这种方式不会带来什么问题,但是,如果你需要将obj对象序列化到文档中并比较差异,你就会看到问题。...image.png 那如何才能保证在最小差异的情况下实现key的替换呢?...如果我们对res中的某些key进行替换,而返回一个新json对象的话,那么这个修改就不会反应到obj对象中。...基本思路:既然新添加的key默认都会排在最后,那么索性遍历json对象的所有key,然后将key一一替换为一个临时名称,随后再将这个临时名称替换回来。...在这个过程中,如果遇到真正需要替换的key,则不再进行二次替换。
大作业说明 二.基本思路 三.视频纹理表面修复——UV映射 3.1 问题描述 3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 3.3 关键示例代码 四.小结 示例代码托管在:http://www.github.com...大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习...有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...三.视频纹理表面修复——UV映射 3.1 问题描述 ? 整个大作业中最难处理的就是视频纹理贴图的部分,所以本篇先来搞定这个知识点。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces
我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 在二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。...圆柱体的材质我们用纹理贴图,比如这种: 这个纹理是可以设置重复 repeat 和偏移 offset 的。...这样就完成了纹理贴图。 然后每一帧渲染的时候,让纹理的 offset 不断增加或减少,再让圆柱不断旋转,不就实现了时空隧道效果么? 我们来写下试试: 先写个 html,引入 three.js <!...找个金属的纹理图片,比如这个: 用 TextureLoader 把纹理图片加载进来,设置水平、竖直的重复。 textureLoader.load('....用 Three.js 画一个时光机,一起穿越时空隧道吧。
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