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(9960)
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沙龙
1
回答
如何使用四元数
绕
x轴和y轴
旋转
、
我想让一个
物体
先
绕
x轴
旋转
90度,然后再
绕
y轴
旋转
90度。我如何在
three.js
中做到这一点?我试过了 mesh.rotation.x = Math.PI * 0.5; mesh.rotation.y = Math.PI * 0.5; 但是它不能像我想的那样
旋转
。
浏览 47
提问于2019-04-30
得票数 0
2
回答
围绕
物体
轴线
THREE.js
旋转
物体
在
THREE.js
中,
物体
绕
自己的轴
旋转
有一些困难。我正在使用STLLoader导入格式的stl文件.stl-0,model.stl.stl-1,.model.stl.stl-13。object.rotation.x = value; 如何使
物体
绕
其自身的轴<
浏览 4
提问于2014-11-10
得票数 2
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2
回答
如何在
three.js
中建立Z坐标系?
、
、
、
、
在
three.js
中,Y轴表示上下,Z轴表示正向和后向。但我希望Z轴代表上下,Y轴代表前后。这是一张我想要的图片:我想改变整个坐标系的方式,如果我
旋转
一个网格围绕y轴,它遵循新的坐标系,而不是传统的。 。这也不管用。有
浏览 5
提问于2017-06-19
得票数 25
回答已采纳
1
回答
如何改变TrackballControls上
旋转
的枢轴点,但保持camera.lookAt的位置不变?
我需要能够改变
旋转
枢轴而不改变相机,lookAt在THREE.TrackballControls上,不管我尝试了什么,我都无法成功。请给我一个解决这个问题的方向。
浏览 8
提问于2016-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何确定什么时候小
物体
在大
物体
前面和可见的相机?
、
、
我是
three.js
和WebGL的新手。 因此,当一个小的球在一个大的球体的表面上,它也
旋转
它。当大球体转向照相机时,我们就能看到小球体,而当一个大球体在它前面时,它就看不见了。
浏览 1
提问于2013-10-03
得票数 2
2
回答
Three.js
-如何在Vector3点周围
旋转
摄像机?
、
、
、
我正在使用
Three.js
w/CSS3DRenderer创建虚拟画廊空间。我已经成功地让相机向前、向后、向左、向右移动。然而,当我去
旋转
相机时,我得到了结果。 所以,我需要的是相机
绕
一个枢轴点/矢量
旋转
,然后用Object3d.lookAt()重新聚焦。我知道我可以解决我的问题,通过养育相机作为另一个
物体
的孩子
浏览 3
提问于2016-05-22
得票数 6
1
回答
如何修复在OpenGL中在x轴或y轴
旋转
时奇怪的
物体
拉伸?
、
、
当我用
旋转
矩阵在openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把它绕着X或Y轴
旋转
时,整个
物体
就会散开,伸展,Z轴工作得很好。问题是什么?-Display.getWidth() / 5, Display.getHeight() / 5, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f我期待立方体在Y轴上正常
旋转
,但它实际上是
旋转
的和不皂化的,然后一条线出现在中间和不皂体。
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
three.js
:从平面正交向量到平面
旋转
矩阵
、
我想设置一个平面的
旋转
。这需要三个数字来表示x、y和z轴上的弧度
旋转
。
旋转
矩阵描述了一个向量如何转换为另一个向量。因此出现了一个问题:哪个向量应该是起始向量?这个(1,1,1),还是这个(1,0,0)?我看过,但只知道如何将
旋转
矩阵转换为其他形式。它一定是以某种方式颠倒了矩阵乘法过程。 有什么建议吗?
浏览 1
提问于2012-09-08
得票数 4
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1
回答
如何
绕
轴
旋转
Three.js
Vector3?
、
、
、
如何将
Three.js
绕
轴
旋转
一定角度?
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 31
回答已采纳
1
回答
希望通过使用另一个对象的轴心点
旋转
一个对象
我试着让
物体
B
绕
物体
A
旋转
,所以我的想法是取
物体
A的中心,让
物体
B绕着它
旋转
一个圆形方向,想知道B在
旋转
时的位置。 这是一个图形表示 ?
浏览 13
提问于2020-12-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
将
绕
任意轴的
旋转
解析为
绕
X、Y和Z轴的
旋转
、
、
、
到目前为止,我正在通过对鼠标的新旧坐标进行标准的弧球计算来计算
旋转
轴和
旋转
角。但是我想要得到角度theta1,theta2,theta3,这样
物体
通过theta1
绕
X轴
旋转
,通过theta2
绕
Y轴
旋转
,通过theta3
绕
Z轴
旋转
,会产生和以前一样的效果。
浏览 0
提问于2011-08-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
确定所需的向量
、
、
、
如果我
旋转
身体,它的轴不再与相机对齐。但我仍然希望身体在相机的+z方向上向前移动。如何确定如何计算身体局部
旋转
轴(X,Y,Z)的力,使其在相机的+z方向上移动?所以我有一个分别在X,Y和Z轴上
旋转
(30,135,-36)的
物体
。我想计算每个轴上的力,在相机的+z方向上移动
物体
所需的力。坐标系在左手边:X表示右,Y表示向上,Z表示向前。
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
1
回答
旋转
一个图像围绕另一个图像?
、
、
、
我目前正在为iphone开发一款游戏,游戏中有一颗
旋转
的小行星(它是圆形的)和一个围绕小行星圆周
旋转
的
物体
。我用x= center.x +radius*cosf(弧度)和y= center.y +radius*sinf(弧度)计算了
物体
围绕小行星的圆周
旋转
。我唯一的问题是:我应该在
绕
圆
旋转
的对象中改变每帧“度”的值多少,才能使图像保持
旋转
,使其看起来像是在
绕
圆移动,而不是
旋转
太多,我如何计算这样的值?任何帮助都是非常
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 0
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1
回答
像轨迹球一样
旋转
物体
我知道如何围绕中心
旋转
物体
,也有
旋转
矩阵,但是,我们如何像轨迹球一样
旋转
物体
,下面是例子:首先我
绕
y轴
旋转
,然后x轴,然后像轨迹球一样
旋转
它,第三次
旋转
是如何实现的?
浏览 0
提问于2021-01-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ActionScript 3,Flash Player 10 - 3d
旋转
木马更改视角,对齐问题
、
、
、
我们用flash的新原生3D支持制作了一个3D
旋转
木马。现在,当我调整大小时,我的
旋转
木马应该沿着中间拖动。它做得很好。但由于某些原因,透视图不会出现,因此看起来我越调整大小,
旋转
木马就越倾向于左侧。
旋转
木马的设置非常简单。所有
物体
都
绕
x轴
旋转
一段距离,
物体
绕
x轴
旋转
的x轴是0。我只是将整个容器移动到屏幕的中间。
浏览 0
提问于2009-05-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将长方形
物体
绕
定点
旋转
?
、
如何使
物体
绕
点
旋转
?
物体
有x,y,速度和角度。
物体
相对于其中心的坐标。附加条件:点位置和身体到点的距离。 📷
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 1
3
回答
如何在IOS中创建一个像月亮
绕
地球
旋转
和自身
旋转
一样的CAAnimation效果?
、
、
、
我知道在IOS中创造月球
绕
地球
旋转
的效果很简单。假设月亮是一个CALayer
物体
,只要把这个
物体
的anchorPoint改变成地球,它就会围绕地球
旋转
。但是,如何创造同时
旋转
的月球呢?因为月亮只能有一个anchorPoint,看来我不能再让这个CALayer
物体
自行
旋转
了。你们觉得怎么样?谢谢。
浏览 3
提问于2015-02-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Three.js
-将
物体
绕
某一轴
旋转
我使用了THREE={修订:“68”}当我改变位置时,OBJECT_X:CubeGeometry.applyMatrix( new THREE.Matrix4().makeTranslation( 20,Cube_height/2, 0 ) ); 对象仍按"z“轴
旋转
,因为i设置:OBJECT_X.rotation.z += 0.3*Math.PI/30;问题:允许围绕这个对象放置的轴
旋转
的代码应该看上去怎样?
浏览 1
提问于2014-10-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
- Object3D
绕
轴
旋转
、
、
我正在尝试使用Object3D
旋转
加载到OBJMTLLoader中的网格。使用相同的代码,但x轴产生的结果与围绕z轴
旋转
相同,但顺时针方向而不是逆时针方向。obj.rotateOnAxis( xAxis, 0.1 ); 这确实使
物体
绕
x轴
旋转
。但是,我想要在
物体
的
旋转
之间,所以我需要一种方法来显式地改变一个
物体</em
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中
旋转
后沿世界轴平移
、
我刚刚开始学习
Three.js
和3D编程。我有一台
绕
x轴
旋转
45度的相机。当我在
旋转
后平移时,摄影机仅沿其局部轴移动。我怎样才能让它沿着世界的x轴和z轴移动?
浏览 1
提问于2013-02-21
得票数 1
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