因为我想使用ThreeJS (参见)进行一些UV展开,所以我决定需要合并两边以正确展开包装。因此,在将.blend导出为.obj对象之前,我选择了Tris to Quads face选项,为两边创建一个正方形面,而不是由两个三角形组成。这是在搅拌机里的样子:但是,当我将.obj和.mtl文件导入到ThreeJs中时,我得到了以下内容:这与我没有更新被添加到新对象的材料有关吗?手柄呈白色让我觉得是这样的。
https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-load-gltf.html不幸的是,当我使用Flask在本地运行它时,所有三个导入都会出现这个错误import * as THREE from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/build&