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threejs 贴图动画总结

引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。...流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。...这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示: let img = new Image(); img.src = '....比如下面的图片: 下面这个threejs的demo,就是这样的效果,所以此处不再赘述代码,有兴趣的读者可以查看demo的源代码。...要自动播放gif动画,需要使用解析gif的库,把gif图片的每一帧解析出来, 并把每一帧图像绘制到一个canvas上,把canvas作为贴图对象的图片。大致代码如下: 加载gif图片,并解析图片。

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ThreeJS 立方体贴图

前言 什么要贴图? 在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。...那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。...示例 什么是贴图贴图学名叫做 Texture Mapping ,译作 纹理映射、纹理贴图、材质贴图。 简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!...必要操作:使用TextureLoader对象的load函数,将图片加载为纹理对象,并使用该纹理对象创建一个MeshBasicMaterial (基本材质)。以下素材,下载可以右键点击另存为。 ?...//创建纹理加载器对象 let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); let mesh = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry

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Threejs入门之十六:纹理贴图和纹理材质

Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。...要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...// 场景const scene = new THREE.Scene() // 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(200,200,200) // 纹理贴图加载器...const textureLoader = new THREE.TextureLoader()// 使用TextureLoader的.load()方法加载图像,返回一个texture纹理对象const...顶点UV坐标的(0,0)点对应贴图的左下角,(1,1)点对应贴图的右上角,(1,0)点对应贴图的右下角,(1,1)点对应贴图的左上角 通过设置类型数组来定义顶点UV坐标const uv = new Float32Array

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Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...gltf文件核心是JSON文件,一个gltf文件可传输一个或多个场景, 包括网格、材质、贴图、蒙皮、骨架、变形目标、动画、灯光以及摄像机等信息。...onLoad — 加载成功完成后将会被调用的函数。该函数接收parse所返回的已加载的JSON响应。 onProgress — (可选)加载正在进行过程中会被调用的函数。...这里我们在加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;再次刷新浏览器,看效果 修改gltf文件mesh的材质颜色通过在控制台打印

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ThreeJS 不可忽略的事情 - Gamma色彩空间

WX20191125-143815@2x.png ThreeJS 色彩空间转换 故在ThreeJS中,当我们为材质单独设置贴图和颜色时,需要进行色彩空间转换。...对于贴图threejs 需要在线性颜色空间(linear colorspace)里渲染模型的材质,而从一般软件中导出的模型中包含颜色信息的贴图一般都是sRGB颜色空间(sRGB colorspace...然而 threejs 在导入材质时,会默认将贴图编码格式定义为Three.LinearEncoding,故需将带颜色信息的贴图(baseColorTexture, emissiveTexture, 和...specularGlossinessTexture)手动指定为Three.sRGBEncoding,threejs在渲染时判断贴图为sRGB后,会自动将贴图转换为Linear再进行渲染计算。...// 设置加载texture的encoding const loadTex = (callback) => { const textureLoader = new THREE.TextureLoader

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Threejs在你的网页里放一个冰墩墩!

Threejs基础场景 首先当然也是最重要的,你必须得有冰墩墩的3D模型。而这最重要的一环,大帅花了3美刀已经为大家买来了。 接下来我们用Threejs把冰墩墩在网页里显示出来。...大帅之前写过几篇Threejs的文章,想要学习网页3D渲染的小伙伴们记得点点赞,后续我还会多更新一些Threejs的教程。 2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!...里加载GLTF模型。...//加载一张环境贴图 const envmap = new THREE.TextureLoader().load( "model/env.jpg",function(texture){ const...那是因为原本的身体模型对象上就有贴图,我直接拿去作为卡通渲染材质的贴图,省的再加载一遍了。 现在我们的冰墩墩就很BlingBling了对吧~ Enjoy~

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灰度图,法线贴图,置换贴图和位移贴图

Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。...这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。...值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。...这是其他任何凹凸贴图方式所不能比拟的!...ReliefMapping 和 ParallaxOcclusionMapping 和 ConeMapping 浮雕纹理贴图和视差阻塞贴图和圆锥跟踪贴图 三种利用切空间光线追踪先进算法的技术,三种方法分别是光线跟踪

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如何在页面极速渲染3D模型

本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?...输出贴图一般为 png 格式,许多同学会通过压缩 png 或者将 png 转成 jpg 格式减少纹理大小,其实这种处理方式只优化了图片加载速度,加载完毕后,png/jpg 仍需要全部转码为纹理(texture...效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图

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threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(上篇)

原因如下: 加载慢 不漂亮 饿,echarts 灵活度没有那么高,只能想别的办法了,最后定位ThreeJsThreeJs需要一定的计算机视图知识,从来没有学过,必定是场恶战。...colors, 3)); var textureLoader = new TextureLoader(); var texture = textureLoader.load(starPng); //加载纹理贴图...,可以加载图片作为纹理贴图 var textureLoader = new TextureLoader(); //加载纹理贴图 var texture = textureLoader.load...threejs 通过 LineLoop 和世界点数据,可以绘制多边形。利用这个原理绘制国家边界。...,可以加载图片作为纹理贴图 var textureLoader = new TextureLoader(); var texture = textureLoader.load(img); //加载纹理贴图

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Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

lil-gui.module.min.js' //引入GUImotor03.gltf的组成在对gltf模型进行修改之前,我们需要先了解下这个模型的组成,我们可以通过在控制台打印该模型的方式查看其文件结构,也可以在threejs...创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs的材质对象,这里我们使用Threejs提供的物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...默认为0.0 .metalnessMap和.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap和粗糙度贴图.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap纹理的蓝色通道用于改变材料的金属度...traverse递归遍历模型Threejs为我们提供了一个递归遍历的方法.traverse,使用它可以遍历很方便的获取我们需要的Mesh,traverse提供了一个回调函数,我们在traverse的回调函数中通过判断对象的...)方法中使用traverse方法,通过if语句判断模型的名称,找到对应的模型名称后,将上面定义的各个材质赋值给模型对应部分的material属性,将bodyMaterial属性赋值给模型的车身 // 加载模型

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法线贴图

image.png 可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。...后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果,也就是法线贴图。...image.png 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中一种。第一个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息。...研究人员对法线贴图进一步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。 人之所以能够对景物看出立体感的主要原因是因为人有两只眼睛。...一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜色的值存储。 录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。 image.png

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Threejs 快速入门

最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...4.MeshDepthMaterial--根据物体上每一点到摄像机的远近来显示颜色,远的显示黑色,近的显示白色 5.MeshNormalMaterial--根据物体上每一面的法向量方向来显示颜色 纹理贴图...Threejs的材质,除了可以设置颜色,还支持纹理贴图,我们可以把一个图片,覆盖在3D物体上作为他的纹理,这样就可以利用这些贴图来模拟更真实的场景 <div class="km_insert_code"...); var material = new MeshLambertMaterial({ map: texture }); 上面的代码中,我们通过TextureLoader来加载一个

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