引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。...流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。...这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示: let img = new Image(); img.src = '....比如下面的图片: 下面这个threejs的demo,就是这样的效果,所以此处不再赘述代码,有兴趣的读者可以查看demo的源代码。...要自动播放gif动画,需要使用解析gif的库,把gif图片的每一帧解析出来, 并把每一帧图像绘制到一个canvas上,把canvas作为贴图对象的图片。大致代码如下: 加载gif图片,并解析图片。
前言 什么要贴图? 在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。...那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。...示例 什么是贴图? 贴图学名叫做 Texture Mapping ,译作 纹理映射、纹理贴图、材质贴图。 简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!...必要操作:使用TextureLoader对象的load函数,将图片加载为纹理对象,并使用该纹理对象创建一个MeshBasicMaterial (基本材质)。以下素材,下载可以右键点击另存为。 ?...//创建纹理加载器对象 let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); let mesh = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry
Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。...要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...// 场景const scene = new THREE.Scene() // 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(200,200,200) // 纹理贴图加载器...const textureLoader = new THREE.TextureLoader()// 使用TextureLoader的.load()方法加载图像,返回一个texture纹理对象const...顶点UV坐标的(0,0)点对应贴图的左下角,(1,1)点对应贴图的右上角,(1,0)点对应贴图的右下角,(1,1)点对应贴图的左上角 通过设置类型数组来定义顶点UV坐标const uv = new Float32Array
three.js 贴图时一直报"DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases...找到 threejs 源码 threejs.module.js 文件 打开 2. CTRL + F 查找到 ImageLoader.prototype 3.
这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件gltf文件gltf文件全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式...gltf文件核心是JSON文件,一个gltf文件可传输一个或多个场景, 包括网格、材质、贴图、蒙皮、骨架、变形目标、动画、灯光以及摄像机等信息。...onLoad — 加载成功完成后将会被调用的函数。该函数接收parse所返回的已加载的JSON响应。 onProgress — (可选)加载正在进行过程中会被调用的函数。...这里我们在加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;再次刷新浏览器,看效果 修改gltf文件mesh的材质颜色通过在控制台打印
WX20191125-143815@2x.png ThreeJS 色彩空间转换 故在ThreeJS中,当我们为材质单独设置贴图和颜色时,需要进行色彩空间转换。...对于贴图: threejs 需要在线性颜色空间(linear colorspace)里渲染模型的材质,而从一般软件中导出的模型中包含颜色信息的贴图一般都是sRGB颜色空间(sRGB colorspace...然而 threejs 在导入材质时,会默认将贴图编码格式定义为Three.LinearEncoding,故需将带颜色信息的贴图(baseColorTexture, emissiveTexture, 和...specularGlossinessTexture)手动指定为Three.sRGBEncoding,threejs在渲染时判断贴图为sRGB后,会自动将贴图转换为Linear再进行渲染计算。...// 设置加载texture的encoding const loadTex = (callback) => { const textureLoader = new THREE.TextureLoader
Threejs基础场景 首先当然也是最重要的,你必须得有冰墩墩的3D模型。而这最重要的一环,大帅花了3美刀已经为大家买来了。 接下来我们用Threejs把冰墩墩在网页里显示出来。...大帅之前写过几篇Threejs的文章,想要学习网页3D渲染的小伙伴们记得点点赞,后续我还会多更新一些Threejs的教程。 2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!...里加载GLTF模型。...//加载一张环境贴图 const envmap = new THREE.TextureLoader().load( "model/env.jpg",function(texture){ const...那是因为原本的身体模型对象上就有贴图,我直接拿去作为卡通渲染材质的贴图,省的再加载一遍了。 现在我们的冰墩墩就很BlingBling了对吧~ Enjoy~
Normal Map只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。...这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的Alpha通道征用来用作Bump。...值得注意的是,这种贴图表面上存储的东西是高度域--即每个点和原始表面的高度差,记住,每个点的颜色不是色彩,是高度,一个数值!因此,对这个贴图做任何的操作都会影响到这个物体3D的外观质感。...这是其他任何凹凸贴图方式所不能比拟的!...ReliefMapping 和 ParallaxOcclusionMapping 和 ConeMapping 浮雕纹理贴图和视差阻塞贴图和圆锥跟踪贴图 三种利用切空间光线追踪先进算法的技术,三种方法分别是光线跟踪
概述: 现在有一个从3dmax导出的gltf模型,贴图方式是透明贴图,想要用three.js加载显示出来,但是在gltf Viewer中预览时是不支持透明贴图的,不知道是不是模型的问题,从网上查了很多文章
本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?...输出贴图一般为 png 格式,许多同学会通过压缩 png 或者将 png 转成 jpg 格式减少纹理大小,其实这种处理方式只优化了图片加载速度,加载完毕后,png/jpg 仍需要全部转码为纹理(texture...效果测试 为了数据更加明显,我们在Mac Chrome 浏览器performance模式下,针对同一个电视机模型利用 ThreeJS 各自加载了 4096 x 4096 大小的颜色贴图、法线贴图、金属与粗糙贴图
最近确实业务上需要, 简单学习了ThreeJS的API 文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship...: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/js/loaders/OBJLoader.js MTLLoader贴图加载库: https...原理是, 创建一个矩形Mesh, 然后创建一个canvas内容, 作为其贴图. var tipsGeo2 = new THREE.PlaneBufferGeometry(3, 1, 1, 1) var...文档: https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene threejs官方示例: https://...threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth threejs官方github: https://github.com/mrdoob/three.js
原因如下: 加载慢 不漂亮 饿,echarts 灵活度没有那么高,只能想别的办法了,最后定位ThreeJs。ThreeJs需要一定的计算机视图知识,从来没有学过,必定是场恶战。...colors, 3)); var textureLoader = new TextureLoader(); var texture = textureLoader.load(starPng); //加载纹理贴图...,可以加载图片作为纹理贴图 var textureLoader = new TextureLoader(); //加载纹理贴图 var texture = textureLoader.load...threejs 通过 LineLoop 和世界点数据,可以绘制多边形。利用这个原理绘制国家边界。...,可以加载图片作为纹理贴图 var textureLoader = new TextureLoader(); var texture = textureLoader.load(img); //加载纹理贴图
只好自己单独写篇环境贴图的文章,来小总结一下。 环境贴图(Environment Mapping)又叫反射贴图(Reflection Mapping),在曲面上对反射效果进行很好的的近似。...环境贴图近似假设进行反射的光源与物体都位于很远的位置,同时反射体不会反射自身。如果这些假设成立,就可以将反射体周围的环境看成围绕他的一个二维投影。...目前环境贴图应用的方法有Blinn和Newell方法、立方体贴图和球面贴图。具体的方法可以参考实时计算机图形学。...使用立方体贴图实现的效果如下: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166900.html原文链接:https://javaforall.cn
从blender里面导出的贴图好的模型,在threejs中加载会变暗,如何解决,首先简单的介绍如何在blender中贴图与导出 一、选择材质属性 二、点击Base Color 旁边的小圆点,会显示一些菜单
知识点 1、透视投影照相机、基本材质; 2、球体几何模型、全景贴图; 3、渲染器; 01 创建DOM 为div容器定义样式...THREE.SphereGeometry(_this.EARTH_RADIUS, 60, 60); var textureLoader = new THREE.TextureLoader();//纹理加载器...,用于加载球体的纹理 //基础网孔材料 var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xffffff,...//线条的十六进制颜色 map: textureLoader.load(_this.sphereBg),//设置纹理贴图 wireframe: false,//渲染模型为线框...; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图
image.png 可行的方法就是将这个平面用一个贴图覆盖,用贴图的纹理实现一定的凹凸效果。但是这种方法实现的效果并不是很好,因为如果视角一变化,看起来就会像一张简单的画有图案的平面了。...后来,聪明的游戏开发者想出了一种方法,就是在贴图过程中对贴图进行一定的处理,从而保证了在视角变换以后仍然保证有较为明显的凹凸效果,也就是法线贴图。...image.png 准确的说,法线贴图是Bump Mapping(凹凸贴图)的其中一种。第一个Bump Mapping由Blinn在1978年提出,目的是以低代价给予计算机几何体以更丰富的表面信息。...研究人员对法线贴图进一步改进,出现了Parallax Mapping(视差贴图), Relief Mapping等技术,实现了更逼真的效果。 人之所以能够对景物看出立体感的主要原因是因为人有两只眼睛。...一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x, y, z等3个分量组成,在法线贴图中,把(x, y, z)当作RGB3个颜色的值存储。 录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。 image.png
lil-gui.module.min.js' //引入GUImotor03.gltf的组成在对gltf模型进行修改之前,我们需要先了解下这个模型的组成,我们可以通过在控制台打印该模型的方式查看其文件结构,也可以在threejs...创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs的材质对象,这里我们使用Threejs提供的物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...默认为0.0 .metalnessMap和.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap和粗糙度贴图.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap纹理的蓝色通道用于改变材料的金属度...traverse递归遍历模型Threejs为我们提供了一个递归遍历的方法.traverse,使用它可以遍历很方便的获取我们需要的Mesh,traverse提供了一个回调函数,我们在traverse的回调函数中通过判断对象的...)方法中使用traverse方法,通过if语句判断模型的名称,找到对应的模型名称后,将上面定义的各个材质赋值给模型对应部分的material属性,将bodyMaterial属性赋值给模型的车身 // 加载模型
最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...4.MeshDepthMaterial--根据物体上每一点到摄像机的远近来显示颜色,远的显示黑色,近的显示白色 5.MeshNormalMaterial--根据物体上每一面的法向量方向来显示颜色 纹理贴图...Threejs的材质,除了可以设置颜色,还支持纹理贴图,我们可以把一个图片,覆盖在3D物体上作为他的纹理,这样就可以利用这些贴图来模拟更真实的场景 <div class="km_insert_code"...); var material = new MeshLambertMaterial({ map: texture }); 上面的代码中,我们通过TextureLoader来加载一个
前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API.../ 创建点光 参数1 光的颜色,参数2 光的强度const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff,1)就想生活中的灯泡是在屋顶中央的位置安装一样,我们在Threejs...THREE.SpotLight( 0xffffff );spotLight.position.set( 0, 200, 100 );scene.add(spotLight)浏览器显示效果如下 总结:Threejs
在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用的例子
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