我有一个问题,AI球员总是发挥第一个可用的移动,它会遇到。我试着让一个人工智能和Minimax算法一起工作。你觉得我怎么能解决这个问题?
这是代码(w/解说):
在显示代码之前先略加了解一下:
,,我试着把它设置成这样一种方式,即AI播放器(不管它的颜色是什么)是最大限度的玩家。因此,如果玩家的转弯是白色的,而白色是AI的,那么isMaximizing =true。我想指出这一点,这样玩家就不会混淆颜色和最大化。
在我最初使用它的地方:
// AI Hard - Return Minimax
function minimaxAI(){
// Here's where the m
我的tic-tac-toe好像不太正常。我试过各种方法,但什么也没改变。 您可以自己运行脚本,只是为了查看每次询问玩家的移动后,游戏在所需的列处生成一条X的垂直线,并在那里结束。 这可能是我的minimax或computedMove函数的实现有问题,尽管我在其中找不到任何错误。 # Boardsize initialization
boardSize = 0
# Board initialization
board = []
person = 'X'
ai = 'O'
#This variable indicates the player who has
我正在用C在Visual代码上编写一个基本函数,当用户使用scanf输入时,scanf中的字符串在命令行中不可见。它只是显示了一个空白。我想让用户知道他们应该输入一个输入。
#include<stdio.h> // header files
void main()
{
printf("\n Please select the number of Players:\n");
printf(" 1. Single Player - V/S AI (in development)\n");
printf("
我正在用Java实现极小极大算法。我遵循了Codding Trains教程。问题是AI总是选择下一个可用的位置,而不是最好的那个。
game.put()将玩家(或空白点) id放在给定点的棋盘上。
棋盘是游戏类的一个变量,它是一个二维字节数组。
如果游戏仍在进行,则game.checkForWin()返回0;如果没有人获胜且没有可能的移动(平局),则返回-1;如果AI获胜,则返回1;如果玩家获胜,则返回2。
public Point bestMove(){
int bestScore = Integer.MIN_VALUE;
Point move = n
我一直在努力为Tic Tac Toe项目创建无与伦比的AI。
我一直在谷歌&使用编码列车教程-然而,人工智能似乎仍然选择一个随机方块。虽然它所选择的正方形后面一定有逻辑,但我不知道逻辑是什么!
这是我的代码- ,我已经复制了下面的相关代码。
如果有人能看看这个,我会非常感激的。我已经困了好几天了,弄不清楚是什么问题。
//functions to assess winning combos
function equals3(a, b, c) {
return a === b && b === c && a !== "";
}
f
我正在尝试实现MiniMax来创建一个TicTacToe AI。我使用的是C#和Unity。我在跟踪。本教程是用JavaScript编写的,但我在C#中继续学习。我试过查看他网站上的MiniMax代码,但我不明白为什么我的“翻译”不起作用:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer[] sprites;
char[] board = new char[] { ' '
我有一个从API获取数据的react应用程序。获取的数据是一个字符串。
这种字符串的一个例子是,
TicTacToe\n
This is a simple tic-tac-toe game.\n
The player plays against an AI, which uses minimax algorithm to find the best logical move.\n
The player starts with 'X' and the AI plays 'O'.\n
It's probably impossible to win this
我目前正在尝试制作一个用Python实现的minimax的Tic Tac Toe游戏。我正在尝试实现的另一个特性是不同的电路板尺寸。但总体而言,不幸的是,该算法不起作用。作为一个初学者,这对我来说并不令人惊讶,但这个案例似乎没有希望。我试着调整了相当多的东西(对我来说可能看起来很多),只是为了得到同样的结果-计算机从左上角到右下角填满了字段。 #Sprawdzenie czy ktos wygral w poziomie lub pionie / straight line check
def winLine(line, letter):
return all(n == letter
我基本上是在试图理解算法的时间顺序和顺序,我应该在哪里调用评分机制函数来计算每个移动的得分并返回一个int。例如,这段代码是Tic-Tac-Toe游戏中Minimax算法的实现:
function bestMove() {
// AI to make its turn
let bestScore = -Infinity;
let move;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
// Is the spot available?
if (board[i][j] == '') {
我试图在我的连接四游戏中创建AI,使用minimax算法,但我很难让它正常工作。我相信我离得很近了,但还是没能搞清楚。有谁能帮我解决任何错误吗?我意识到我的代码不是很好,因为我对Javascript的效率还不是很高,所以我想尝试一下。如果我完全偏离了轨道,有人能告诉我一个更好的方法吗?提前谢谢。
编辑:我已经用更新的代码替换了下面的代码。它现在“工作”到给我AI移动,但问题是,他们不是“聪明”的移动。我看过无数的minimax定义,我觉得我已经正确地实现了它。即使我到了7岁的深度,一个5岁的孩子也能战胜它。任何帮助都将不胜感激。
function getBestMove(currBoa
我正在尝试创建连接4游戏使用JavaFX。当我试图实现极小极大算法时,它给出了堆栈溢出错误。
当涉及到人工智能的时候,它就是调用movePiece(-1)。游戏中有6排,5排。在我发送0-5细之间的随机数后,它工作得很好,但问题是在极小极大函数上。这是我在AI玩家课堂上使用的代码。
package lk.ijse.dep.service;
public class AiPlayer extends Player {
private final Board board;
public AiPlayer(Board board) {
this.boar
我正在尝试写一个AI来玩ConnectK (一个连接4的游戏,需要连接k个棋子,重力可以开或关)。这是我的函数,使用Minimax算法获得最佳移动。
struct MoveNode //This struct is defined in header file
{
MoveNode() {};
MoveNode(int Score) : score(Score) {}
Move move;
int score;
};
MoveNode AIShell::getBestMove(int depth, int player) {//Find the best mo
这是我的C实现的Minimax算法来玩toe.我认为自己是一个C初学者,所以任何关于风格、最佳实践或效率的反馈都是非常受欢迎的。
# define HUMAN_PLAYER 'X'
# define AI_PLAYER 'O'
# define NONE '\0'
typedef struct Point {
int x, y;
} Point;
typedef struct Board {
Point location;
Point boundary;
int size;
int current_player;
in