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timeScale =0的Unity 3D CustomDebugger不停止FixedUpdate

timeScale是Unity游戏引擎中的一个变量,用于控制游戏时间的流逝速度。当timeScale的值为0时,游戏中的时间将停止不动,即游戏暂停。

Unity 3D是一款跨平台的游戏引擎,它支持多种开发语言和平台,包括前端开发、后端开发、移动开发等。CustomDebugger是Unity 3D中的一个自定义调试器,用于调试游戏中的代码和逻辑。

FixedUpdate是Unity 3D中的一个固定更新函数,它在每一帧之间的时间间隔相等,用于处理物理模拟和其他需要固定时间间隔执行的逻辑。当timeScale为0时,FixedUpdate函数将不再被调用,游戏中的物理模拟和其他固定时间间隔的逻辑将停止。

关于Unity 3D CustomDebugger不停止FixedUpdate的问题,可能是由于timeScale被设置为0导致的。如果希望在timeScale为0时仍然执行FixedUpdate函数,可以考虑使用其他方式来实现逻辑的执行,例如使用协程或者自定义的定时器来替代FixedUpdate函数。

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