大家有没有看这篇 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8965054.html
let timer1 = function(){ let p = new Promise((res,rej)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("我是timer1"); // res必须包含,没有这个东西你的函数触发.then // 表示成功后返回的内容 res('timer1成功后返回的内容'); },1500) }) ret
官方的demo用的阻塞方式点灯,即就是死等,在等待期间mcu干不了其他事情(中断除外),这种方式不太友好,本文使用非阻塞方式点灯。
package main import ( "fmt" "time" ) func testTimer1() { go func() { fmt.Println("test timer1") }() } func testTimer2() { go func() { fmt.Println("test timer2") }() } func timer1() { timer1 := time.NewTicker(1 *
Go有指针,但是没有指针运算。 结构体字段可以通过结构体指针来访问。通过指针间接的访问是透明的。 package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { p := Vertex{1, 2} q := &p q.X = 1e9 fmt.Println(p) } Go语言实现定时器的方法 package main import ( "fmt" "time" ) fu
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MSP430单片机具有基本定时器(Basic Timer1),经常用于低功耗当中,他工作的目的就是支持软件和各种外围模块工作于低频率 低功耗条件下。通过对SMCLK或者ACLK进行分频,向其他外围模块提供低频控制信号。 Bacis Timer1有两个计数单元(BTCN1 BTCN2和一个控制单元BTCTL。他可作为两个独立的8位定时器或一个16位定时器。 一:Basic Timer1的寄存器 同过控制仅存器的设置可以对计数单元BTCNT1 BTCNT2进行软件控制。当出现异常状况时,该寄存器各位保持原状态。用户程序在Basic Timer初始化期间来设定操作条件。 1:BTCTL控制寄存器:其信息决定了Timer1的运行状况。SSEL用来选择ACLK或MCLK,DIV决定是否对选定的时钟信号分频。FRFQ1 FRFQ0选择4个BTCNT1 的输出之一作为LCD的信号。IP0 IP1 IP2决定中断标志BTIFG置位的间隔时间,也就是基本定时器BTCNT2的定时间隔。 2:计数单元BTCNT1 BTCNT2 BTCNT1对ACLK分频。LCD驱动的桢频率从计数器高4位输出中选择。最高位可以作为BTCNT2的时钟输入。BTCNT2对输入时钟分频,输入时钟可以为ACLK MCLK ACLK/256,中断周期由BTCTL的IP2~IP0位中选择8个输出之一。 二:Basic Timer1的中断 BTIE位于IE2.7,BTIFG位于IFG2.7
以点击按钮实现1s后盒子宽度增大的效果为例,当我们不停点击按钮时,只会执行最后一次请求:
延时函数,作为一种常用函数,在不同的领域有不同的用处。而在嵌入式以及C语言的编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数的情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。
修改Xilinx的定时器裸核应用程序(baremetal, standalone)例子xttcps_intr_example.c,可以测量中断响应延迟。 然后在单板上运行,以及在XEN的虚拟机上运行,可以分别测量这两种情况下的中断响应延迟。
javascript逐字输出案例 //动态文字提示 var txtArr = ['欢迎开发者', '专注Web前端开发与PHP编程设计'], x = 1, y = 0, txt = txtArr[y], timer = null, timer1 = null, cue = $('.
舵机控制原理:通过控制PWM来控制舵机转动的角度,关于PWM的知识可以去智能小车专栏进行学习,转动周期设置为20ms,控制高电平的时间来进行舵机转动的角度。
本来接触单片机挺久了的,但是一直只是停留在非常初级的认识阶段,本科的时候上过几门课,但是从来没有自己捣鼓过单片机,这次突然来了兴趣,感觉一下子学到了好多东西,在这里好好整理一下。这篇文章只适合于入门阶段的小白阅读,高手请绕道。
这里的关键其实是搞清楚 await async2() 做了什么事情。我以为在 async1 内部,async2 被调用之后,就会继续往后执行,因此是先打印 async1 end ,再回到主栈打印 start。然而 async2 里面包含了一个异步操作,在异步操作得到结果之前,其实是会跳出当前 async1 函数的执行栈,优先去执行同步任务的,所以这里其实会先执行 start,再去执行 async1 end。具体地说:
网红multi_timer是一个极其轻量的软件定时器,只要你的MCU容量够的情况下,就可以无限拓展成为N个定时器,这在一定程度上方便了定期器资源较少的MCU,但有经验的老工程师会说:"我可以只用一个定时器,用计数器+标志位的方式也可以COPY出N个定时器呀,资源少也阻挡不了我对它的充分利用"。是的没错,但multi_timer对比老工程师方法的优势在哪里呢?它可以取代传统的标志位+计数器的判断方式,让程序看起来更加优雅更加好维护。
本项目是一个软件定时器扩展模块,可无限扩展你所需的定时器任务,取代传统的标志位判断方式, 更优雅更便捷地管理程序的时间触发时序。 项目资源下载:https://download.csdn.net/download/m0_38106923/87537818
Arduino的学习过程中一般使用库函数操作。但是关于定时器的例子常用库却没有。因此,在这里简要通俗的写出定时中断的配置过程。参考资料:http://www.instructables.com/id/Arduino-Timer-Interrupts/。
当时首先想到要做长按事件的时候,我想到的是vue内部的自定义指令,毕竟官网里边有这么一句描述:
只有当作用域内存在采样器时,定时器、断言、前置/后置处理器才会被执行,逻辑控制器和采样器按照在测试树种出现的顺序执行。其他测试元件会依据自身的作用域来执行,另外与测试元件所属的类型有关(归属于同一类型的测试元件,会按照他们在测试树中出现的顺序来执行。
JS异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。当主线程空闲时,轮询事件队列中可以执行的任务,将其放到主线程进行执行,以此类推,直到事件队列中无可执行的任务。如下图所示:
本篇博文是学习的掘金的一篇博文:【建议星星】要就来45道Promise面试题一次爽到底(1.1w字用心整理),经过自己一个个问题的学习,整理如下: 一.Promise的几道基础题 题目一 ✨ const promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{ console.log('promise1') }) console.log('1',promise1) // promise1 // 1 Promise {<pending>} 先执行构造函数中的代码pro
点击此获得答案 答案是: promise1 1 Promise{: 'resolve1'} 2 Promise{} resolve1
与Vspy的”C Code Interface”一样;在CANoe的使用中,一样提供了我们进行二次编程开发的工具——”CAPL Browser”。通过CAPL的编程,我们可以在节点上完成更为复杂的功能需求。操作如下:在CANoe工程的”Simulation Setup”界面下的左侧的网络节点中,点击铅笔形状的图标,进入CAPL编辑界面(若当前节点还没有创建对应的CAPL程序,则此时会先提示输入CAPL程序名,并保存为.can后缀的文件)
嵌入式开源项目精选专栏之前发布过一篇关于MultiTimer的文章, MultiTimer | 一款可无限扩展的软件定时器,这周有小伙伴在群里提醒我 MutilTimer 和文章写的不太一样,第一反应是重构了,大佬们技术水平提升一个段位后都喜欢重构项目,去github看看发生了什么。
原则:不能让蛇进行往返,通过控制按键的值与原方向的值的差值的绝对值不等于2,来赋值
下面题目主要和Promise以及JS的事件循环有关,题目均为代码输出问题(面试题从文章第二部分开始)。
视频讲解 https://v.qq.com/x/page/y0935fiohdf.html 刘金玉的零基础VB教程067期:贪吃蛇游戏开发第三节 撞墙会挂的 规则 贪吃蛇撞到窗体的边缘要游戏结束 界
主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)
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import java.util.Calendar; import java.util.Date; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** * 说明:java定时器 * 作者:FH Admin * from:fhadmin.cn */ public class TimeTest { public static void main(String[] args) { timer1();
这里的超时的意思是:超时后,要执行什么代码。在timer中体现为去执行什么槽函数。
clearTimeout 清除延时性定时器(就是当这个延时性的定时器,在它的延时的时间还没到的时候,我这里执行到了一些代码做了判断,已经执行了这些代码,并且你不想在执行这个定时器的时候)
定时器是java的一大特色,本篇文章我们会了解定时器的配置有哪些方式,下面就跟小编一起看看吧。
Winform控件是Windows Forms中的用户界面元素,它们可以用于创建Windows应用程序的各种视觉和交互组件,例如按钮、标签、文本框、下拉列表框、复选框、单选框、进度条等。开发人员可以使用Winform控件来构建用户界面并响应用户的操作行为,从而创建功能强大的桌面应用程序。
视频讲解https://v.qq.com/x/page/y0935wgouhg.html
终于用透支生命的方法把这一课学完了。感动。以后不这样了。 实现异步非阻塞是一个大命题,这里只从原理出发。我会慢慢修改这篇文章。 本文将从异步sleep的实现入手,来讲解异步非阻塞程序的原理。
概述 confirm <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>确认框</titl
原文链接:https://note.noxussj.top/?source=cloudtencen 什么是异步模式? 不会等待当前任务执行完毕,才会去执行下一个任务,这就是异步模式(Asynchron
一般我们导入import ("time")包,然后调用time.NewTicker(1 * time.Second) 实现一个定时器: func timer1() { timer1 := time.NewTicker(1 * time.Second) for { select { case <-timer1.C: xxx() //执行我们想要的操作
利用碰壁反弹写的小游戏,可以积分,用左右键控制移动 由于小球是用border-radius写的,所以碰到边的时候可能会有一点问题 体验链接如下:http://www.qdfuns.com/notes/45682/28c4076859bdd0368bc2a5ef50176f63.html 喜欢的可以关注下哦!!!
本文讲述了一个基于JavaScript技术实现的小游戏,通过控制小球移动并接住目标,从而获取积分。游戏包含两个小游戏,分别是“小球躲障碍”和“小球接住”,用户可以根据自己的喜好选择不同的游戏。游戏界面简洁,操作容易,并具有良好的交互性。
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
(如果你感觉一上来不想看这些列举的知识点的话,直接看后面的例子再来理解它们也可以)
本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:
人人网刷朋友新鲜事你应该用过吧?实现这样的功能有一种简单的方式,是让用户与服务器之间保持一个长轮询。
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