Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。...: true, //pinch类事件开关 } 百度touch.js可以说是Web移动端touch点击事件不错的解决方案,搭配zepto.js或者jQuery使用起来解决了移动端...2. touch.js支持的手势事件类型: 分类 参数 描述 缩放 pinchstart 缩放手势起点 ~ pinchend 缩放手势终点 ~ pinch 缩放手势 ~ pinchin 收缩 ~ pinchout...: true, //pinch类事件开关 } 事件对象 事件处理函数的第一个参数为事件对象,除了原生属性之外,百度手势库还提供了部分新属性。
支持原生事件的透传 callback function 事件处理函数, 移除函数与绑定函数必须为同一引用; 二、部分手势事件 1、缩放 pinchstart缩放手势起点 pinchend缩放手势终点 pinch
touch.js 在触摸设备上触发tap– 和 swipe– 相关事件。这适用于所有的touch(iOS, Android)和pointer事件(Windows Phone)。...gesture.js 在触摸设备上触发 pinch 手势事件。.../zepto-master/src/touch.js"> <script src=".
//www.imooc.com/learn/229 一、 常见移动端开发框架简介 二、Zepto框架介绍和入门 三、 Zepto框架核心API 1.Core 2.事件 自定义事件 手机模拟事件 touch.js
float nomalizedDistance = (distance - minDistance) / (maxdistance - minDistance); float pinch...= 1.0f - Mathf.Clamp01 (nomalizedDistance); Debug.Log ("Current pinch strength" + pinch);...Debug.Log ("pinch" + m_hand.GetLeapHand ().PinchStrength); if (pinch > pinchStart) {...m_isPinching = true; } else if (pinch< pinchToEnd){ m_isPinching = false;
2、实现 void Pinch(Mat& img, Mat& dst, int degree) { if (degree < 1) degree = 1; if (degree > 32...(src_img, dst_img, rato); imshow("Pinch图", dst_img); } int main() { src_img = imread("D:\\WORK...\\5.OpenCV\\LeanOpenCV\\pic_src\\pic18.bmp"); imshow("原图", src_img); Pinch(src_img, dst_img,...rato); imshow("Pinch图", dst_img); namedWindow("Pinch图"); createTrackbar("Pinch倍率", "Pinch...2、实现 void Pinch(Mat& img, Mat& dst, int x, int y, int degree) { if (dst.empty()) dst.create
void Pinch(Mat& img, Mat& dst, int degree) { if (degree < 1) degree = 1; if (degree > 32) degree...(src_img, dst_img, rato); imshow("Pinch图", dst_img); } int main() { src_img = imread("D:\\WORK...\\5.OpenCV\\LeanOpenCV\\pic_src\\pic18.bmp"); imshow("原图", src_img); Pinch(src_img, dst_img,...rato); imshow("Pinch图", dst_img); namedWindow("Pinch图"); createTrackbar("Pinch倍率", "Pinch...2、实现 void Pinch(Mat& img, Mat& dst, int x, int y, int degree) { if (dst.empty()) dst.create
= SCREEN_HEIGHT / 2 - this.imageMeta.IMAGE_HEIGHT / 2; const MAX_PINCH_Y = SCREEN_HEIGHT / 2 +...this.imageMeta.IMAGE_HEIGHT / 2; const MIDDLE_PINCH_Y = SCREEN_HEIGHT / 2; if (pinchY PINCH_Y...) { pinchY = MIN_PINCH_Y; } if (pinchY > MAX_PINCH_Y) { pinchY = MAX_PINCH_Y;... } if (pinchY PINCH_Y && typeof this.pinchY === 'number') { this.offsetY =...(Number(pinchY) - MIDDLE_PINCH_Y) * (this.scaleValue - 1); } if (pinchY > MIDDLE_PINCH_Y &&
Pan平移手势 终于效果图: Swipe轻扫手势 LongPress长按手势 Pinch和Rotation手势 捏合(缩放)和旋转 终于效果图: 涂鸦 终于效果图: 事件分...(void)addPinch{ // 1.创建Pinch手势识别器对象,同一时候绑定监听方法(识别到了相应的手势,就会调用监听方法) UIPinchGestureRecognizer *pinch...pinch.delegate = self; // 3.为nanaImgView 加入Pinch手势识别器对象 [self.nanaImgView addGestureRecognizer:...捏合(缩放)- (void)pinching:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch{ // X Y 按比例进行缩放 pinch.view.transform =...CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale); // 每次又一次归零~~~ pinch.scale
self.ImageView]; } - (void) addPinch{ [self addRotation]; UIPinchGestureRecognizer *pinch...= [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinch:)]; [pinch setDelegate...:self]; [self.ImageView addGestureRecognizer:pinch]; } - (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer...*)pinch{ [self.ImageView setTransform:CGAffineTransformScale(self.ImageView.transform, pinch.scale..., pinch.scale)]; //复位 pinch.scale = 1; } - (void)addRotation{ UIRotationGestureRecognizer
1523525631822.jpg 如果要实现这个功能,出现的问题就是缩放地图不灵敏,上下拖动TableView就会跟着动 解决办法 UIPinchGestureRecognizer *pinch...= [[UIPinchGestureRecognizer alloc]init]; pinch.delegate = self; [self.tableV addGestureRecognizer:pinch
UIPinchGestureRecognizer(捏合) Pinch手势有两个属性: @property (nonatomic) CGFloat scale; @property (nonatomic,...CGFloat velocity; scale:捏合比例 velocity:捏合速度 = scale/second UIRotationGestureRecognizer(旋转) Rotation手势和Pinch...= self; [self.imageView addGestureRecognizer:pan]; //3捏合 UIPinchGestureRecognizer *pinch...= [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinch:)]; pinch.delegate...= self; [self.imageView addGestureRecognizer:pinch]; //4旋转 UIRotationGestureRecognizer
Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件。...gesturechange', function(e){ ... }).bind('gestureend', function(e){ ... }) ;['pinch...然后是监测 gesturestart 、gesturechange、 gestureend 事件,根据这三个事件,可以组合出 pinch 、pinchIn 和 pinchOut 事件。...= 0 && $(gesture.target).trigger('pinch') && $(gesture.target).trigger('pinch' + (gesture.e1 - gesture.e2...,在起点的缩放值和终点的缩放值不相同的情况下,触发 pinch 事件;如果起点的缩放值比终点的缩放值大,则继续触发 pinchIn 事件,则缩小效果;如果起点的缩放值比终点的缩放值小,则继续触发 pinchOut
touch-action: pan-right; touch-action: pan-y; touch-action: pan-up; touch-action: pan-down; touch-action: pinch-zoom...可以与 pan-y 、pan-up、pan-down 和/或 pinch-zoom 组合使用 pan-y 启用单指垂直平移手势。...可以与 pan-x 、pan-left 、pan-right 和/或 pinch-zoom 组合使用。 manipulation 浏览器只允许进行滚动和持续缩放操作。...这是“pan-x pan-y pinch-zoom”(为了兼容性本身仍然有效)的别名。...pinch-zoom 启用多手指平移和缩放页面。 这可以与任何平移值组合。
hammertime = new Hammer(elm, { touchAction: 'pan-x pan-y' }); // 兼容x轴和y轴方向的滚动 hammertime.get('pinch...'; const el = elm; hammertime.on('panleft panright panup pandown tap press pdoubletap pan pinch...} if (posY < -max_pos_y) { posY = -max_pos_y; } } // pinch...if (ev.type === 'pinch') { scale = Math.max(.999, Math.min(last_scale * (ev.scale), 4)...('pinchzoom'); PinchZoom.hammerIt(elm); } 本方案参考自 https://stackoverflow.com/questions/18011099/pinch-to-zoom-using-hammer-js
CGFloat velocity; scale:捏合比例 velocity:捏合速度 = scale/second UIRotationGestureRecognizer(旋转) Rotation手势和Pinch...= self; [self.imageView addGestureRecognizer:pan]; //3捏合 UIPinchGestureRecognizer *pinch...= [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinch:)]; pinch.delegate...= self; [self.imageView addGestureRecognizer:pinch]; //4旋转 UIRotationGestureRecognizer...= self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到这些手势控件: ?
pan panstart panmove panend pancancel panleft panright panup pandown 二、pinch——手指缩放 ?...pinch.png 最少需要两个手指的操作,才会识别为pinch pinch pinchstart pinchmove pinchend pinchcancel pinchin pinchout
viewer.scene.screenSpaceCameraController.tiltEventTypes = [ Cesium.CameraEventType.RIGHT_DRAG, Cesium.CameraEventType.PINCH...Cesium.CameraEventType.MIDDLE_DRAG, Cesium.CameraEventType.WHEEL, Cesium.CameraEventType.PINCH
Hammer.PointerEventInput : Hammer.TouchInput }) // Enable pinch this.hammer.get...('pinch').set({enable: true}) // Handle double tap this.hammer.on('doubletap', function...pannedY}) pannedX = ev.deltaX pannedY = ev.deltaY }) // Handle pinch...this.hammer.on('pinchstart pinchmove', function(ev){ // On pinch start remember initial
'pancancel': true, 'panleft': true, 'panright': true, 'panup': true, 'pandown': true, // pinch...'pinch': true, 'pinchstart': true, 'pinchmove': true, 'pinchend': true, 'pinchcancel': true...buildHammer(element: HTMLElement): HammerInstance { const mc = new Hammer(element); mc.get('pinch...源码中跟我们划分好了有pan【随手指移动跟随事件】、pinch【双手指捏合事件】、press【长按事件】、rotate【手势翻转事件】、swipe【手指迅速滑动事件】、tap【短时间触摸事件】 这里说明各大事件是使用场景...:pinch事件是在图片放大缩小的时候,拇指与食指进行缩放操作就可以使用pinch事件来实现,pan事件与swipe事件可以用来处理左右滑动等问题,rotate可以使用来实现使用操作杆等3D手势,tap
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