/**添加流程模型并返回modelId * @param process_id //流程唯一标识key * @param process_author //流程作者 * @param...name //流程名称 * @param modelname //模型名称 * @param description //模型描述 * @param category...//模型分类 * @from fhadmin.cn * @throws UnsupportedEncodingException */ protected String createModel...); //模型描述 Model modelData = repositoryService.newModel(); modelData.setCategory(category);...(1); repositoryService.saveModel(modelData); //保存模型,存储数据到表:act_re_model 流程设计模型部署表 repositoryService.addModelEditorSource
既然玩了查询接着来玩玩添加编辑删除 CURD要完整嘛 添加 一般是前端传过来数据存到数据库,模型有一个 create 方法就是用来新增数据的,up 建个 store 方法 function store...因为在模型默认不允许进行批量赋值需要先定义允许 create 方法插入到数据库的字段,就是给 $fillable 属性定义允许赋值的字段 up 先在模型中定义 $fillable 属性 /**...编辑 刚刚添加了数据这边在编辑下数据咯,这里就要用到 update 方法了,这个就简单了 function update(Test $TestMdl) { $postId...softDeletes 即可,模型默认是没有开启软删除功能的开启也很简单就是使用SoftDeletes <?...SoftDeletes; } Tip: SoftDeletes trait 会自动将 deleted_at 属性转换成 DateTime / Carbon 实例 当然,你需要把 deleted_at 字段添加到数据表中
本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。...在上篇文章3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现创建的3D场景中,我们添加了几个立方体和一个球体,没有使用纹理,三维模型看起来很呆板。
在三维模型场景展示中,经常会需要对各个模型加上文字标签,而无论三维场景如果旋转变换一般文字标签总是需要面向摄像机方向,这时候代表深度的z坐标失去作用,只需用到x,y坐标。...三维模型上加文字标签最常用的方法应该就是(DOM + CSS)基于传统html5的文字实现,用于添加描述性叠加文字的方法。...添加立方体模型: var cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x00ffff}); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry...在threejs三维场景中添加文字有很多不同的方法,上面说的DIV+CSS的方式应该是最简单也最快速方式。 如果希望在三维模型中绘制文本,可以把文字图片用作Texture(纹理),绘制在模型表面。...还有另一种更简单地添加文字的方式是使用精灵对象添加文字,不需要引入什么字体,使用Cavas直接绘制文字,因为精灵对象总是面向摄像头的,处理起来也方便。
“+”是指添加功能。 “c”是我们要添加到神经网络的额外条件。...输出被添加到 U-net 的 12 个跳过连接和 1 个中间块。...在这种情况下,术语“图像”、“像素”和“去噪”都指的是“感知潜在空间”中的相应概念[44] 给定图像 z0,扩散算法逐渐向图像添加噪声并产生噪声图像 zt,其中 t 是添加噪声的次数。...给定一组条件,包括时间步长 t、文本提示 ct 以及任务特定条件 cf,图像扩散算法学习网络 θ 以预测添加到噪声图像 zt 的噪声 其中 L 是整个扩散模型的总体学习目标。...该模型使用与 Stability 的 Depth-to-Image 模型完全相同的方法进行训练(向 SD 添加通道并继续训练) 图 21 显示了训练过程。
也许现在说起机器学习,普遍都有一种印象,那就是机器学习的模型就是数学模型,需要学许多很复杂的数学符号和很难懂的数学概念才能弄懂原理。这也是让许多同学最终对机器学习望而却步的原因。...不过,这里要说的是,学机器学习模型不是学数学。 现代数学最大的特点,就是演绎法构造了一套庞大的公理体系。这就是为什么总感觉学习数学,就是在学习各种定义、公理、推论和证明,是纯粹的逻辑游戏。...机器学习模型最终总是要解决实际问题,可解释性很强但效用很糟糕的模型是流行不起来的。啥意思呢,就是光理论很漂亮,预测效果扑街,照样要完蛋。...反过来,如果模型的原理并不数学也不复杂,但是预测效果很好,反而能很快流行起来。一批从生活中攫取灵感的机器学习模型因此涌现出来。 譬如KNN。 KNN模型简单得异乎寻常,原理都在名字里了。...对,这就是KNN模型进行分类的全部原理。不含任何数学成分,可以放心学习。完。 等等,感觉好像还是不很理解? 那了解一下KNN的分类过程就肯定理解了。
在本节中,您将添加一些类,这些类用于管理数据库中的电影。这些类是ASP.NET MVC 应用程序中的"模型(Model)"。...添加模型类 在解决方案资源管理器中,右键单击模型文件夹,选择添加,然后选择类. ? 输入Class名 "Movie"。...到此为止,我们增加了一个模型(MVC中的M)。 在下一节中,您将使用的数据库连接字符串。 有了本节如何在MVC中添加模型知识的学习,大家是不是也跃跃欲试想要开始MVC的开发?...ASP.NET MVC 5 - 添加一个模型 6. ASP.NET MVC 5 - 创建连接字符串(Connection String)并使用SQL Server LocalDB 7. ...ASP.NET MVC 5 - 给电影表和模型添加新字段 10. ASP.NET MVC 5 - 给数据模型添加校验器 11.
Tips:前导必备 博主博客地址 博主使用的是yilia主题 插件的github地址hexo-helper-live2d live2d模型仓库 ---- 1、安装模块 在hexo根目录执行命令 #...npm install --save hexo-helper-live2d ---- 2、下载模型 作者各种模型包展示 ➡️ hexo live2d插件 2.0 !...live2d-widget-model-unitychan live2d-widget-model-wanko live2d-widget-model-z16 使用npm install {packagename}安装模型...---笔者使用的模型 # npm install live2d-widget-model-hibiki ---- 3、详细配置 在Hexo的 _config.yml 文件或主题的 _config.yml...文件中添加配置.
您可以进行影片剪辑、添加特效、图像跟踪和合成等。 脚本编写和定制:Blender使用Python作为脚本编写的主要语言。您可以编写脚本来自动化任务、定制工作流程和添加新功能。...model 下载 点赞收藏+关注后即可下载.zip文件 解压后为.pmx文件 2. pmx转fbx格式 Blender:勾选Cats Blender 找到角落中的符号 依次操作 三 、使用Unity为模型添加动画...Mixamo Mixamo是一个由Adobe公司开发的在线角色动画平台,它为用户提供了一系列高质量的3D角色模型和动画资源。...用户可以在Mixamo上浏览和选择预先制作好的动画库,也可以上传自己的角色模型进行定制动画。 官网 Mixamo https://www.mixamo.com/#/?...Unity添加动画 修改类型、材质 修改shader 全部修改后 修改动画 合体 循环播放 4. 视频效果 使用Unity为原神模型添加动画——帝君の大病
idea添加添加自动添加版本控制 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ
failed-table #处理失败的任务 #运行迁移文件 php artisan migrate 会在数据库生成 xxx_jobs和xxx_failed_jobs两张表(xxx为表前缀) 生成观察者类并关联模型...php artisan make:observer NoticeObserver -m Models/Notice #说明NoticeObserver类中方法 #添加之后调用 public function...public function restored(Notice $notice){} #强制删除之后调用 public function forceDeleted(Notice $notice){} 在对应模型...(Models/Notice)中注册该观察者 #这样在操作添加修改等一系列动作时NoticeObserver会作为观察者去执行对应的方法去生成任务插入表中,等待消费者消费。...{ parent::boot(); //注册自定义观察类 self::observe(NoticeObserver::class); } 添加任务类
一.前言 模型验证自ASP.NET MVC便有提供,我们可以在Model(DTO)的属性上加上数据注解(Data Annotations)特性,在进入Action之前便会根据数据注解,来验证输入的数据是否合法
本文实例讲述了yii2.0框架多模型操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 控制器: <?...} } return $this- render('save',['user' = $user,'league' = $league]); } } model模型
前言 本文将使用Unity ShaderGraph制作一个模型边缘光的效果,可以直接拿到项目中使用。...双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加Fresnel Effect、Color、Multiply三个节点,然后对三个节点进行连接,如下所示: 此时通过控制Color...---- 三、进阶边缘光效果 通过上面的步骤可以非常简单的实现模型的边缘光效果,下面开始在自发光的基础上添加带方向的边缘光效果。...ShaderGraph面板如下所示: 添加一个Dot Product和Vector节点,调整Dot Product的参数可以调节边缘光的方向。
上一节中我们将一辆摩托车的gltf模型加载到了三维场景中,这一节我们来对场景进行优化,使其更符合现实的情况,先看最终效果 添加地面首先我们给场景添加一个地面,这里用到了PlaneGeometry,创建一个...,是其x轴旋转90度floorMesh.rotation.x = Math.PI / 2此时刷新浏览器,可以看到,地面已经创建好了 添加聚光灯和阴影下面我们给场景中添加一个聚光灯,并设置阴影效果 在initLight...加载阴影 this.renderer.shadowMap.enabled = true设置网格的castShadow 为 true 在addGLTFModel() 方法中使用traverse对模型进行递归遍历...,设置其castShadow 为 true // 加载模型 addGLTFModel(modelName) { return new Promise((resolve,reject) =>...obj.castShadow = true;//开启阴影 }) this.scene.add(motorModel) resolve(this.modelName + '模型添加成功
在查找资料的偶然间,我发现一个博客上有非常可爱的Live 2D模型,当时我就被打动了,马上开启审查元素,试图找出这个Live 2D模型的信息,可是找了半天没找到。...最后通过截图->谷歌图片的方式,终于一层一层的找到了相关资料,我正好有一个Hexo博客,所以今天就来在博客上添加一波Live 2D模型!...首先,安装npm包: npm install --save hexo-helper-live2d 然后在hexo的配置文件_config.yml中添加如下配置,详细配置可以参考文档: live2d:...,模型名称可以到这里参考,一些模型的预览可以在这里。...,将其复制到live2d_models中,然后编辑配置文件中的model.use项,将其修改为live2d_models文件夹中的模型文件夹名称。
在本节中将会给Movie模型添加验证逻辑。并且确保这些验证规则在用户创建或编辑电影时被执行。...给电影模型添加验证规则 您将首先向Movie类添加一些验证逻辑。...如果您想要在后面更改验证逻辑,您可以做在一个地方,将验证信息添加到模型上。 (此示例中,是movie 类)。...有了本节介绍的内容,相信大家已经掌握了给数据模型添加校验器的方法。后面大家在进行MVC开发时,一方面可以运用本节知识,一方面也可以借助一些开发工具。...ASP.NET MVC 5 - 给电影表和模型添加新字段 10. ASP.NET MVC 5 - 给数据模型添加校验器 11.
文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中...中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在
Hexo添加helper-live2d模型插件 插件效果 插件的github地址 插件作者提供了较为详细的安装步骤,我结合自己操作和图示,提供大家。...下载模型 作者提供了三个下载模型的办法,我选择操作比较简单的一种 npm 模块名 的方法 作者提供以下模型的模型包,模型包预览地址见下面的链接,选择你想用的模型,记住名字,选择对应的后缀模型包 作者各种模型包展示...,使用 npm install 模型的包名 来安装,比如我选择的的是live2d-widget-model-koharu 模型包 操作: 在hexo博客根目录选择cmd命令窗口或者git bash 输入以下代码...npm install live2d-widget-model-koharu 执行安装就完事了 配置 请向Hexo的 _config.yml 文件添加配置....操作: 打开个人Hexo博客文件根目录下的 _config.yml 文件,在最后添加一下代码 示例: live2d: enable: true scriptFrom: local pluginRootPath
--3d模型和3D动画的创建 require"Cocos2d" local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function() return cc.Scene...:create() end) --添加create函数 function Sprite3DScene:create() local scene=Sprite3DScene.new() scene...:getInstance():getwinsize() end --添加初始化init()函数 function Sprite3DScene:init() local layer=cc.layer:create...cc.RotateBy:create(10,cc.Vertex3F(360,360,360)) local a2=spobj:runAction(cc.RepeatForever:create(a1)) --添加动态模型...0.4) spt:runAction(cc.RepeatForever:create(animate)) return layer end return Sprite3DScene 代码中调用的这些模型是从
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