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    WebGL简易教程(十二):包围球投影

    在《WebGL简易教程(十):光照》中,给地形赋予了固定方向的平行光。这篇教程的例子就是想模拟在平行光的视角下地形的情况。...设置视图矩阵的时候将观察点放到这个(0,0,0),也就是这个包围球中心;由于视野的方向也就是光线的方向知道,那么可以通过这个方向将视点位置设在(0,0,0)相距比包围球半径远一点点的位置,就可以保证这个地形都能够被看见...;\n' + 'void main() {\n' + //对法向量归一化 ' vec3 normal = normalize(v_Normal.xyz);\n' + //计算光线向量法向量的点积...'); // 获取WebGL渲染上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!...参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。 [1] Directx11教程三十一之ShadowMap(阴影贴图)之平行光成影

    90810

    高冷的 WebGL

    第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...该语言c语言很接近,但内置了一些方便计算机绘图的工具方法,具体可看https://www.opengl.org/documentation/glsl/这个地址,这里我就不详细说明了。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL中绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制的东西

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    WebGL问题总结

    1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。

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    webgl实现径向模糊

    像素的颜色是由该像素的点中心点之间连线上进行采样,然后求将这些采样点颜色的加权平均。根据径向模糊的特性,离目标点越近采样点越密集,反之亦然。...将模糊的结果和原图进行一个叠加合成(可能需要) webgl实现径向模糊 径向模糊是一个后处理过程,径向模糊可以对静态的图片施加效果,也可以对动态渲染的图像施加效果。本示例中将对动态的图像施加效果。...输入贴图对象 要把贴图对象输出到屏幕上面,我们需要构造一个矩形对象,该对象正好是webgl坐标系中的四个顶点,代码如下: function quad() { var pos = [-1,1,0, -...idx = [0,1,2,0,2,3]; return { p:pos, t:st, i:idx, } } 上述对象可以正好把一个贴图对象完整的输出到屏幕上(webgl...最终效果如下, image.png 本文也发表在我的webgl专栏,完整代码可以在专栏中获取: https://xiaozhuanlan.com/topic/6480975213 下一篇文章讲述利用径向模糊实现体积光的效果

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