在我编写的玩具语言(非常类似于LISP)中,最不雅的部分是解析。
每种编程构造都将语言组织为一个类,每个类都有自己的解析方法。如果解析方法返回nil (意味着它无法在令牌流的当前位置解析该块),则尝试使用下一个解析器,但该方法必须将令牌流恢复到其原始状态。
这就产生了这样的方法:
override class func parse(ts: TokenStream) -> Program? {
// save position in the stream
let oldpos = ts.pos
// build a closure for resetting pos
我目前正在阅读Bjarne的“编程:使用C++的原则和实践”,我在理解这个特定语法是如何实现时遇到了问题。
以下是语法及其规则:
Expression:
Term
Expression "+" Term
Expression "-" Term
Term:
Primary
Term "*" Primary
Term "/" Primary
Term "%" Primary
Primary:
Number
"(" Expressio
我有一个C++应用程序,可以录制来自默认输入设备的音频,将其编码为AAC格式,并将其写入.aac文件。我想使用HTTP Live Streaming实时流式传输此AAC文件。根据的说法,我必须创建一个FFMPEG脚本来将我的音频文件分割成几个.ts文件。
# bitrate, width, and height, you may want to change this
BR=512k
WIDTH=432
HEIGHT=240
input=${1}
# strip off the file extension
output=$(echo ${input} | sed 's/\..*//
我在Ionic 3开发了我的项目,它在Ionic 3平台上运行得很好。我试图将我的代码更新为Ionic 4,此时我正面临这个错误:
ERROR in node_modules/@ionic/angular/dist/providers/nav-controller.d.ts(13,29): error TS1183: An implementation cannot be declared in ambient contexts.
node_modules/@ionic/angular/dist/providers/nav-controller.d.ts(16,29): error TS118
假设我有文件lib.ts,它包含
/// <reference path="assets/webgl.d.ts" />
export var wrapper = 4;
然后我有文件main.ts,它包含
import lib = module("lib");
// when I hit space here, I see all the `webgl.d.ts` declarations
我怎样才能阻止webgl.d.ts污染所有加载lib.ts的模块?webgl.d.ts应该是可见的,而在lib.ts中只有。