我正在尝试为我的动画创建一个偏移量,这样它们就在固定帧在顶部之前就开始了,甚至在新的部分进入视口时就开始动画。
我已经尝试将偏移量放在附加动画的末尾,但这不起作用…
有什么想法吗?
var controller = $.superscrollorama({
triggerAtCenter: true
});
// set duration, in pixels scrolled, for pinned element
var pinDur = 6500;
// create animation timel
我正在尝试编写简化的javascript来运行中的特定示例。
我想使用的示例是“showcase”部分,其中标题“showcase”淡入,图像出现。我希望提取相关的html和javascript来运行它。
我下载了示例文件,并设法删减了不必要的html。
<div id="showcase">
<h1>Showcase</h1>
<p>Check out these great websites to see SuperScrollorama in action</p>
我有一个问题,光线投射到一个小组,我已经创建了three.js。
当我点击对象时,我试图用TweenMax触发动画。问题是,当您单击另一个对象时,它会触发两个对象的动画序列,因为这两个对象都是光线投射的。
下面是我的光线投射代码,这里是指向工作url的链接,以查看整个项目。-> www.jacobtruax.info
是否有更好的方法来实现我正在尝试做的事情,或者我可以阻止它一次投射两个物体?
let mouse = new THREE.Vector2();
let raycaster = new THREE.Raycaster(),INTERSECTED;
document.ad
据我所知,在jQuery中,您可以设置一个变量,然后在以后使用它。
var x = 2;
function add() {
x = x + 2;
}
在我的代码中,我有一个CSS类作为变量。
var scroll = $('.verticalScrollBar');
function changeScrollBar() {
...
TweenMax.set(scroll, {css:{height:scrollBarHeight+'%'}});
...
}
然而,这似乎不起作用。最初,我认为这可能是GSAP TweenMax的问题
我创建了一个jquery代码,由于某种原因,它在第一次可以正常工作,但是单击的第二个项与其余项交错离开,而第一个单击的项仍然可见。这是相当奇怪的。实际上,我设置变量和使用它们的方式应该意味着只有单击的项目会留下来,而其他项目会交错离开。
知道这是怎么回事吗?
这里是jsfiddle,您可以在其中看到实际的代码:
我的javascript代码:
var children = $('.icons').children();
var icons = new TimelineLite({paused:true});
children.click(function(event)