plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于透视眼,球体的其他部分正常 球和球体中的物体加shader
各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。...http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html 基本知识点: DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0...ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是Imagination PowerVR提供的,ATC是Qualcomm Snapdragon提供的。一般来说,IOS只支持PVRTC的压缩格式。...一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。...对此抱有比较大疑问的是ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。
1.打开Finder,在Application(中文系统就是显示“应用程序”)下有Unity文件夹,打开Unity文件夹,选中unity 鼠标右键 选择显示包内...
假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...异步加载方式是在后台线程运行,不影响当前主线程,所以下一场景即使很大,当前场景也不会出现卡顿。...void Start () { StartCoroutine(LoadScene()); } private IEnumerator LoadScene () { // u3d
一个服务器 是一种计算机程序或设备,提供由其他程序或设备,被称为请求的服务或资源的客户 。这种通过网络或设备将服务器连接到客户端的模式 称为客户端-服务器模型。...一个服务器可以同时拥有多个客户端,或者一个客户端可以使用多个服务器。服务器还提供各种功能,从网站和 Web 应用程序托管,到提供共享磁盘访问、打印机连接和数据库服务。...“服务器”一词既可以指物理机器(例如 Ubuntu 服务器),也可以指提供给客户端的服务(例如 OpenVPN 服务器或 Apache Web 服务器)。
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。 例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)...这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。... if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) // 如果当前平台是iOS { _UseIOS(); // 调用_UseIOS...U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。...下面是iOS中的写法: extern "C" { void _UseIOS() { //添加你要调用的代码 } } 上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的
演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能如放置自动炮台或冲刺等
前文动手写网站讲到浏览器要从服务器请求数据,介绍代码管理工具又提到代码仓库要上传到服务器,那么什么是服务器?服务器在哪?我能看到么?...最初,服务器就是一台电脑,多数情景是一台装有Linux操作系统的电脑;到现在,服务器依然是电脑,只不过里面安装了越来越多、越来越新鲜的程序,而且你通过某种方式使用它时,它可能是一群电脑组队来服务,而不是单枪匹马...服务器一般放在一个叫做机房的屋子里,整整齐齐架在专用的机柜里,为了让这些家伙能够充分散热,机房一般是个很冷的地方,进去时记得披件衣服并带好门卡,小心被锁在里面。...总之能连网的前提是你有一个合法的IP地址,这也是我们能找到服务器的基础,找到服务器以后到底是要访问网站还是下载文件,还是想要通过远程命令来控制这台电脑,服务器怎么区分这些操作请求呢?...其实开头已经提过了,就是你网购、订票、看视频的那些App,还有上网用的浏览器等,跟打电话不同的一点是服务器的另一头可能是另外一台服务器。 好了,下次我们就介绍服务器另一头的一个非常重要角色:浏览器。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说服务器是干嘛的[服务器和客户端区别],希望能够帮助大家进步!!! 今天有个网友问我如何编写一个DCOM服务器,可以在C#的客户端中调用。...实际上,C#调用DCOM服务器的时候,只需要在C#这边做一些手脚,对于原先的C++ DCOM服务器来说,是不需要做任何改动的。...这样做的目的,是为了让本文能够更专注的解释C#客户端使用DCOM服务器的过程—因为把COM库后台执行的操作尽可能地排除掉了。 下面是这个DCOM服务器的源代码: 1....所以C++的客户端代码里,你可以通过编程的方式指定服务器的名称,但是对于C#来说,因为连接到DCOM服务器并激活COM对象的操作是由CLR完成的,没有办法在代码里指定。...a) 至于COM运行库是如何根据CLSID启动DCOM服务器的,这篇文章里不讲,因为本文中我们的DCOM服务器是需要手工启动的。 2.
一.服务器节点的概念:服务器节点是一种服务器装置,节点服务器是针对服务器集群来说的。主要应用在WEB、FTP等等的服务上。所以节点服务器并不是单指某一种服务器。...二.服务器节点的功能:网络节点的主要功能是在网络中传输和处理数据。它可以扮演不同的角色,例如:1. 终端节点(End Node):终端节点是网络中的最终设备,例如个人电脑、智能手机、平板电脑等。...中间节点(Intermediate Node):中间节点是在数据传输过程中位于源节点和目标节点之间的设备。它们通常用于转发数据包、路由选择和网络管理。常见的中间节点包括路由器和交换机。3....服务器节点(Server Node):服务器节点是专门用于提供网络服务或资源的设备。它们可以是Web服务器、邮件服务器、数据库服务器等,通过网络接收来自终端节点的请求,并提供相应的服务或资源。...服务提供:服务器节点用于提供各种网络服务。例如,Web服务器提供网页和内容,邮件服务器处理电子邮件,数据库服务器存储和检索数据等。这些服务器节点接收来自终端节点的请求,并提供相应的服务或资源。5.
云服务器是一种基于云计算技术的虚拟服务器。它不像传统的物理服务器,而是在云平台上由虚拟机实现,以更高效地管理和处理资源。这种服务是一种分离了软件和硬件的虚拟部署,并且具有在任何地方访问和使用的能力。...所以,只要客户有网络连接,它就可以实现弹性的、稳定的服务器资源使用,随着业务发展的需要而增长。此外,云服务器还可以提高安全性。...由于云运营商拥有高级的安全措施,例如端到端加密和多层网络防御,因此,云服务器的客户可以安心的使用服务,而无需担心保密性、完整性和可用性方面的问题。另一个优势是云计算服务的经济性。...尽管云服务器有这些优点,也存在一些潜在的风险。无论是基于公共云还是私有云,客户数据的安全是一个重要的问题,由于虚拟化技术的复杂性,云架构容易被黑客攻击,并泄露客户的机密信息。...总之,云服务器提供了弹性、稳定、高效和低成本的服务器资源,适于多种工作负载。对于需要大量计算资源或互联网接入的用户来说,它是一种理想的选择。
随着客户的一些网站对于服务器的要求越来越高,需要服务器请到TG@Daisy9677/@Vicky105805客户亟待选择一些专业性能较强的服务器,其中对于线路的选择也是重要的一环。...但不少客户朋友对“服务器专线”并不是特别了解,服务器有多少种“专线接入”类型也不是很清楚。...那么,小编将在本期内容中为大家介绍服务器专线接入的一些详细内容,这对于需要高速、高效网络环境的客户朋友是有所帮助的。 一:什么是服务器专线? ...为了提升服务器的访问速度,很多主机商都推出了专线服务器,专线服务器也就是配备了服务器专线的服务器。这些服务器类群受到广大站长们的青睐。...所谓服务器专线,就是该服务器所在机房接入的是特殊、专一的网络线路,目前比较常见的如光纤、CN2专线线路,具有大带宽、稳定性好、延迟低以及扩展性强等特点,能够充分保障网站的快速访问。
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