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关于U3D贴图格式压缩

各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容错的,例如占用内存大小。...http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html 基本知识点: DXT格式Nvidia Tegra提供的,ETC安卓原生支持的,OPNEGL2.0...ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTCImagination PowerVR提供的,ATCQualcomm Snapdragon提供的。一般来说,IOS只支持PVRTC的压缩格式。...一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。...对此抱有比较大疑问的ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。

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    科普:什么服务器,什么云?

    前文动手写网站讲到浏览器要从服务器请求数据,介绍代码管理工具又提到代码仓库要上传到服务器,那么什么服务器服务器在哪?我能看到么?...最初,服务器就是一台电脑,多数情景一台装有Linux操作系统的电脑;到现在,服务器依然电脑,只不过里面安装了越来越多、越来越新鲜的程序,而且你通过某种方式使用它时,它可能一群电脑组队来服务,而不是单枪匹马...服务器一般放在一个叫做机房的屋子里,整整齐齐架在专用的机柜里,为了让这些家伙能够充分散热,机房一般个很冷的地方,进去时记得披件衣服并带好门卡,小心被锁在里面。...总之能连网的前提你有一个合法的IP地址,这也是我们能找到服务器的基础,找到服务器以后到底要访问网站还是下载文件,还是想要通过远程命令来控制这台电脑,服务器怎么区分这些操作请求呢?...其实开头已经提过了,就是你网购、订票、看视频的那些App,还有上网用的浏览器等,跟打电话不同的一点服务器的另一头可能另外一台服务器。 好了,下次我们就介绍服务器另一头的一个非常重要角色:浏览器。

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    U3D资源优化——您的Unity私人诊所

    时候给您的Unity游戏做个全面体检了! 腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 ? 1. 上传安装包 ? 2. ...资源重复造成游戏安装包过大的重要原因,比如游戏资源目录下不同路径放了同样的资源文件,这样就造成了资源的冗余。...仅凭一个资源文件名,可能无法快速定位到有问题的资源,体检报告提供了问题资源的预览功能,开发团队可以更直观地了解哪个资源文件出了问题,提高定位问题的效率。...本文为腾讯WeTest授权发布 转载请申请授权 更多干货分享请关注《腾讯WeTest》公众号 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务 ?

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    服务器干嘛的

    大家好,我架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说服务器干嘛的[服务器和客户端区别],希望能够帮助大家进步!!! 今天有个网友问我如何编写一个DCOM服务器,可以在C#的客户端中调用。...实际上,C#调用DCOM服务器的时候,只需要在C#这边做一些手脚,对于原先的C++ DCOM服务器来说,不需要做任何改动的。...这样做的目的,是为了让本文能够更专注的解释C#客户端使用DCOM服务器的过程—因为把COM库后台执行的操作尽可能地排除掉了。 下面这个DCOM服务器的源代码: 1....所以C++的客户端代码里,你可以通过编程的方式指定服务器的名称,但是对于C#来说,因为连接到DCOM服务器并激活COM对象的操作由CLR完成的,没有办法在代码里指定。...a) 至于COM运行库如何根据CLSID启动DCOM服务器的,这篇文章里不讲,因为本文中我们的DCOM服务器需要手工启动的。 2.

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