plane屏幕扫过的部分可以看到球体中的内部结构,相当于透视眼,球体的其他部分正常 球和球体中的物体加shader
各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。...http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html 基本知识点: DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0...ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是Imagination PowerVR提供的,ATC是Qualcomm Snapdragon提供的。一般来说,IOS只支持PVRTC的压缩格式。...一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如针对小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。...对此抱有比较大疑问的是ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的BUNDLE有BUG。
1.打开Finder,在Application(中文系统就是显示“应用程序”)下有Unity文件夹,打开Unity文件夹,选中unity 鼠标右键 选择显示包内...
假设当前场景为A,我们要切换到下一场景B,如果使用正常加载方式,Unity会在切换场景时加载场景B的所有内容(Hierarchy面板内容)到内存中,由于加载场景B是同步执行的,所以当场景B较大时,就会在加载过程出现卡顿现象...异步加载方式是在后台线程运行,不影响当前主线程,所以下一场景即使很大,当前场景也不会出现卡顿。...void Start () { StartCoroutine(LoadScene()); } private IEnumerator LoadScene () { // u3d
一个服务器 是一种计算机程序或设备,提供由其他程序或设备,被称为请求的服务或资源的客户 。这种通过网络或设备将服务器连接到客户端的模式 称为客户端-服务器模型。...一个服务器可以同时拥有多个客户端,或者一个客户端可以使用多个服务器。服务器还提供各种功能,从网站和 Web 应用程序托管,到提供共享磁盘访问、打印机连接和数据库服务。...“服务器”一词既可以指物理机器(例如 Ubuntu 服务器),也可以指提供给客户端的服务(例如 OpenVPN 服务器或 Apache Web 服务器)。
演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能如放置自动炮台或冲刺等
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。 例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)...这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。这个方法去调用iOS中的函数。... if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) // 如果当前平台是iOS { _UseIOS(); // 调用_UseIOS...U3DUseIOS()这个方法 就是想在U3D中调用的方法名。...下面是iOS中的写法: extern "C" { void _UseIOS() { //添加你要调用的代码 } } 上面这段代码 就是在IOS中实现U3D中声明的
前文动手写网站讲到浏览器要从服务器请求数据,介绍代码管理工具又提到代码仓库要上传到服务器,那么什么是服务器?服务器在哪?我能看到么?...最初,服务器就是一台电脑,多数情景是一台装有Linux操作系统的电脑;到现在,服务器依然是电脑,只不过里面安装了越来越多、越来越新鲜的程序,而且你通过某种方式使用它时,它可能是一群电脑组队来服务,而不是单枪匹马...服务器一般放在一个叫做机房的屋子里,整整齐齐架在专用的机柜里,为了让这些家伙能够充分散热,机房一般是个很冷的地方,进去时记得披件衣服并带好门卡,小心被锁在里面。...总之能连网的前提是你有一个合法的IP地址,这也是我们能找到服务器的基础,找到服务器以后到底是要访问网站还是下载文件,还是想要通过远程命令来控制这台电脑,服务器怎么区分这些操作请求呢?...其实开头已经提过了,就是你网购、订票、看视频的那些App,还有上网用的浏览器等,跟打电话不同的一点是服务器的另一头可能是另外一台服务器。 好了,下次我们就介绍服务器另一头的一个非常重要角色:浏览器。
{ dicCard[list[i]]++; } } } 用一个字典保存住,键是牌的值...,值是这张牌的数量。...:当出牌为334455时,双连牌时 1.出牌数量要为2的倍数 2.遍历记录每张牌数量的字典,找到最小牌值minVal =3,记录顺子数量iNum=3 3.得到每张单牌的list(3,4,5),如果它们是按顺序的
正常情况下都会显示的,如果没有显示,尝试以下几种方案: 1)缩小模型看一看 2)旋转灯光试试,看是否有阴影 3)检查阴影设置 菜单栏Edit –> Proje...
是时候给您的Unity游戏做个全面体检了! 腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 ? 1. 上传安装包 ? 2. ...资源重复是造成游戏安装包过大的重要原因,比如游戏资源目录下不同路径放了同样的资源文件,这样就造成了资源的冗余。...仅凭一个资源文件名,可能无法快速定位到有问题的资源,体检报告提供了问题资源的预览功能,开发团队可以更直观地了解是哪个资源文件出了问题,提高定位问题的效率。...本文为腾讯WeTest授权发布 转载请申请授权 更多干货分享请关注《腾讯WeTest》公众号 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务 ?
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说服务器是干嘛的[服务器和客户端区别],希望能够帮助大家进步!!! 今天有个网友问我如何编写一个DCOM服务器,可以在C#的客户端中调用。...实际上,C#调用DCOM服务器的时候,只需要在C#这边做一些手脚,对于原先的C++ DCOM服务器来说,是不需要做任何改动的。...这样做的目的,是为了让本文能够更专注的解释C#客户端使用DCOM服务器的过程—因为把COM库后台执行的操作尽可能地排除掉了。 下面是这个DCOM服务器的源代码: 1....所以C++的客户端代码里,你可以通过编程的方式指定服务器的名称,但是对于C#来说,因为连接到DCOM服务器并激活COM对象的操作是由CLR完成的,没有办法在代码里指定。...a) 至于COM运行库是如何根据CLSID启动DCOM服务器的,这篇文章里不讲,因为本文中我们的DCOM服务器是需要手工启动的。 2.
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云