UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种不需要在通信双方之间建立连接就可以发送数据的方法。UDP协议具有低延迟、高效、开销小等特点,适用于对实时性要求较高的应用场景,如视频会议、在线游戏、实时数据传输等。
在Linux中,可以使用sendto()
函数来发送UDP数据包。以下是一个简单的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char *message = "Hello, UDP Server!";
int len, n;
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// 配置服务器地址
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8080); // 服务器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP
// 发送数据包
sendto(sockfd, (const char *)message, strlen(message), MSG_CONFIRM,
(const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
printf("UDP message sent.\n");
close(sockfd);
return 0;
}
接收UDP数据包可以使用recvfrom()
函数。以下是一个简单的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
char buffer[1024];
int len, n;
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// 配置服务器地址
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有接口
servaddr.sin_port = htons(8080); // 监听端口
// 绑定套接字到地址
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
len = sizeof(cliaddr); // 客户端地址长度
// 接收数据包
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, 1024, MSG_WAITALL,
(struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Received UDP message: %s
", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
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