我搜索了太多,但没有得到答案,我实际上是将数据包从客户端应用发送到局域网中的服务器应用程序,会有多个客户端将数据包发送给服务器,而另一边的服务器只会接收来自客户端应用程序的数据包,并将数据包存储在数据库中,服务器不会向客户端发送任何回复,我的服务器是否需要使用线程类进行线程处理?还请告诉我,我们何时需要线程客户端或服务器? public class MainActivity extends Activity {
String str;Button bt;
private stati
我正在使用套接字和UDP客户机-服务器架构进行一些实践,并参考web上的一些示例,使用C实现了一个非常简单的UDP服务器,并使用C++实现了一个UDP客户端类。e = "Buffer should be E but it is "; throw UDPClientException(e);}
使用多线程经常会发生上述检查引发异常的情况服务器上的多线程仅仅是为了响应而不是解决提到的问题吗?