背景 应答为json,为了更好的展示在前端页面,需要对其格式化加颜色高亮 效果图 步骤 js中添加 function output(inp) { document.body.appendChild...(document.createElement('pre')).innerHTML = inp; } function syntaxHighlight(json) { json = json.replace...(/&/g, '&').replace(//g, '>'); return json.replace(/("(\\u[a-zA-Z0-...; } var obj = {a:1, 'b':'foo', c:[false,'false',null, 'null', {d:{e:1.3e5,f:'1.3e5'}}]}; var str = JSON.stringify...magenta; } .key { color: red; } 参考资料 https://stackoverflow.com/questions/4810841/how-can-i-pretty-print-json-using-javascript
前几天推荐的 Chrome 代码格式化高亮扩展,作者更新添加了排除 JSON 文件的选项,或者换句话说就是只能判断以.json 结尾的文件,今天再推荐一个格式化高亮 JSON 代码的扩展,可以支持直接输入...Edit and browse JSON document in a node tree diagram. 对 JSON 格式的内容进行浏览和编辑,以树形图样式展现 JSON 文档,并可实时编辑。...未格式化之前的 JSON 数据 格式化之后的 JSON 数据 左边为以树形图样式展示的 JSON 数据,右边为使用扩展以后的整理的 JSON 数据样式。...也可以点击右上角的插件图标,直接输入未格式化之前的 JSON 数据,同样也会给你美化到以树形图展示的 JSON 数据: 直接输入未格式化的 JSON 数据 安装 直接拖进 Chrome 浏览器的扩展程序进行安装...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:Chrome扩展JSON代码格式化高亮推荐-JSON-Handle
因此本文主要介绍在业务中怎样使用TaskGraph,以及梳理内部的实现原理,UE5和UE4的TaskGraph对比和改进点,当然也会介绍一些TaskGraph多线程优化的内容。...首先是上一篇中的基础知识在这里也同样需要了解,这块就不反复提了: 还有一些UE的多线程的基本对象或API 阻塞 UE的源码里叫做Stall,源码很多地方都会出现这个单词,可能其他支持多线程的语言或代码会叫做...UE中的锁,事件,Sleep函数等都会产生阻塞。...原子变量 UE4的原子变量TAtomic,本身也支持更细粒度的控制数据同步。...这部分是UE5特有的,为了支持任意多个线程新加的机制。
这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。
/*resetAll css=================*/ body, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, ul, dl, ol {...
TSet和TMap是UE里面最常用的容器之一,和数组不同的是,元素本身并不连续存储,而是通过hash映射存储,因此相对于数组,查询元素是非常快速的。...因为把很大的Hash值映射到了有限的范围内,那一定有概率发生Hash冲突,UE的解决办法是先不管冲突,拿到index访问TSetElement。...这就是UE4这两个容器最有特色的地方。...所以,UE的这两个容器,即可以排序,又可以快速查找,游戏业务用起来就真的非常爽了。...因为UE的容器,都实现了begin(),end(),所以支持C++的range-for语法,可以放心使用:
GENERATED_BODY()——UE4将这个标记替换为将为该类型生成的所有必要的样板代码。 UPROPERTY()——支持将UCLASS的成员变量或USTRUCT用作UPROPERTY。...客户端(Client) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的客户端。...服务器(Server) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏的UE4客户端-服务器模型中的服务器。...Also used for a game-agnostic engine executable (UE4Game.exe or RocketGame.exe) /// Game..., /// /// Uncooked modular editor executable and DLLs (UE4Editor.exe, UE4Editor*.dll, GameName
这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。
vimrc文件:”$HOME/.vimrc” 用户exrc文件:”$HOME/.exrc” $VIM预设值:”/usr/share/vim” 2 、设置语法高亮显示...1) 打开vimrc,加入下面语句来使得语法高亮显示: syntax on 2) 假设此时语法还是没有高亮显示,那么在/etc文件夹下的profile文件里加入下面语句: export
游戏要实现模型的突出显示,最好是边缘高亮的效果.刚听到这个东西时,第一个进入头脑中的就是:边缘检测.于是就写了一个: Pass 0: 渲染模型到一个RenderTarget Model
对于 gatsby-starter-blog,在 src/templates/blog-post.js 的 BlogPostTemplate 类中添加:
kubecolor 为 kubectl 命令输出着色,不执行任何其他操作。kubecolor 在内部调用 kubectl command 并尝试对输出进行着色。
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException...
刚刚在写荣耀手环5表盘自定义研究 这篇文章的时候,遇到了xml代码高亮的问题,后来一直找不到有效的解决办法,要么是代码高亮太难看,要么是没有自适应,后来我在GitHub找到了这个开源项目,对高亮支持很好...,而且有许多高亮主题方案 代码实例 public class Box { private T t; public void add(T t) { this.t = t;...下载文章附件的压缩包,然后再WordPress的插件安装页面上传zip压缩包即可 在插件设置可以自行设置高亮方案 相关文件下载地址 https://www.kindyear.cn/wp-content
——爱默生 项目介绍 Shiki 是一个基于 VS Code 语法高亮引擎的代码高亮库,它通过使用 TextMate 语法和 VS Code 的主题,生成极为准确和美观的高亮代码。...Shiki 的主要特点: 精确的高亮效果:基于 VS Code 引擎,支持 TextMate 语法和多种语言的高亮,保证与编辑器中一致的高亮效果。...高亮代码:调用 highlighter.codeToHtml() 方法对指定的代码进行高亮,并渲染为 HTML 片段。可以指定 lang 选项来定义代码的编程语言。...输出渲染结果:将渲染后的 HTML 输出,可以在网页中直接使用,展示带高亮的代码块。...它支持多种编程语言、主题配置,并且可以快速生成漂亮的高亮代码块,使得你的项目更加专业和美观。
2.5 选择UE5版本:点击“库”,点击“加号”(目前我的电脑已经安装了5.1.1,故已有5.1.1相关图标按钮),在虚幻引擎库中,你可以看到不同版本的Unreal Engine。...找到你想要安装的UE5版本(如5.x版本),点击它旁边的“安装”按钮。...2.7 选择安装位置:选择你希望安装UE5的文件夹位置。建议选择一个有足够空间且便于管理的位置。 勾选相应选项,点击“应用”,然后点击“安装”,等待安装完成即可。
所以,本文先介绍irradiance envmap技术,如何使用球谐函数;然后介绍LM对envmap的升级,最后是UE中如何生成和使用LM。...我对如何生成LM的UV算法,并没有研究,刚才说的都是看UE的文档了解的,假设我们现在已经创建了UV。 Lightmap UV UE中还可以选择显示LM的密度,可以查看LM的分辨率设置是否合理。...UE pipeline UV贴图准备就绪,下面就是如何生成LM内容了。这部分我没法调试,只能看代码,所以不太确定理解的是否准确,很多逻辑都是自圆其说,我承认有赌的成分。...Lightmap Pipeline UE的LM采用了2阶,光源包括直接光照和间接光照两个贡献。...UE中采用三阶,最终对应9个参数。
喜欢的人他们留在心底 还是依在我身旁 --- 《最好的时光》 在UE系列[1]第一篇材质篇中,我们提到了UE的材质定义:Controlling the appearance of surfaces in...目前,UE中采用的是PBR材质模型[2],属于类型。...PBR PBR in Deferred Shading Pipeline 上图是UE的延迟渲染管线[6],上图分别标识了三个贡献对应的Pass,我们依次介绍各自的实现思路以及UE的优化细节。...需要函数的实现,而又包括,,三项,BRDF.ush文件中可以找到这些方法,UE提供了不同的函数实现,如上图,粗体对应UE的默认方法(个人感觉UE没有提供接口来设置使用不同的方法,这部分需要自己来改动)。...最后,UE在性能优化上也提供了不同的函数实现,方便用户的扩展,以及不同平台的宏定义实现。 总结完UE的PBR实现后,我愿称UE才是真正的缝合怪Orz。
无论是用法线图/深度图或其他的图做后处理描边,本质都是求当前像素和上下左右像素的差值,差值较大的像素就是边缘。正好虚幻材质里有ddx/ddy这两个节点,可以直接...
1.介绍UE5 UE,英文全称Unreal Engineer,中文全称虚幻引擎,5是UE的最新版本。它是由Epic Games开发的一款全面的游戏开发平台。...2024年热度最高的3A游戏“黑神话悟空”就是由UE5制作。 2.什么是游戏引擎 游戏引擎是一套用于创建电子游戏的软件开发工具。...3.介绍UE和Unity Unreal Engine(UE)和Unity都是当今游戏开发中最受欢迎的两个游戏引擎,它们各自具有独特的优势,适用于不同类型的游戏开发和其他应用领域。...C++支持:虽然UE也有基于蓝图的脚本系统,但对于需要深度定制的项目,UE支持C++编程,提供了更高的灵活性和控制力。...强大的工具集:UE内置了许多高级工具,比如动画编辑器、物理模拟等,适合于制作大型、复杂的项目。
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