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Chrome扩展JSON代码格式化高亮推荐-JSON-Handle

前几天推荐的 Chrome 代码格式化高亮扩展,作者更新添加了排除 JSON 文件的选项,或者换句话说就是只能判断以.json 结尾的文件,今天再推荐一个格式化高亮 JSON 代码的扩展,可以支持直接输入...Edit and browse JSON document in a node tree diagram. 对 JSON 格式的内容进行浏览和编辑,以树形图样式展现 JSON 文档,并可实时编辑。...未格式化之前的 JSON 数据 格式化之后的 JSON 数据 左边为以树形图样式展示的 JSON 数据,右边为使用扩展以后的整理的 JSON 数据样式。...也可以点击右上角的插件图标,直接输入未格式化之前的 JSON 数据,同样也会给你美化到以树形图展示的 JSON 数据: 直接输入未格式化的 JSON 数据 安装 直接拖进 Chrome 浏览器的扩展程序进行安装...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:Chrome扩展JSON代码格式化高亮推荐-JSON-Handle

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    UE4UE5的LockFreeList

    这些容器的代码本身经过了高度优化和打磨,性能表现非常优秀,UE自己的TaskGraph中Task管理以及多线程调度都是基于这个容器来实现的。...基础知识 在开始之前,先来说说UE提供的另一个队列TQueue,为什么UE要另搞一套LockFree容器来作为TaskGraph的底层容器而不是直接使用TQueue。...UE就用了一种取巧的做法,前面也说了UE的LockFreeList容器,提供了对象池,而对象池本身的节点,是TLockFreeAllocOnceIndexedAllocator里分配的。...另外UE5的TaskGraphInterface内部管理Task换成了一套新的Scheduler,本身也没有这个26个线程的限制,所以UE5不用做这个修改,当然如果特殊需要可以把控制台变量GUseNewTaskBackend...改为0,这样可以切回UE4的TaskGraphInterface版本。

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    UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

    这个接口是广义上的概念,不仅指C++的纯虚基类,也包括一些全局变量,全局函数等,具体形式就像下面RHI.h头文件这样: 为什么UE需要封装RHI这么一层接口呢?...UE5的RHI里也像Vulkan一样,把顶点或索引Buffer这样的说法废弃了,他们本质上都是一维数据,所以也用统一个类型表示就足够了。...这个名字很抽象,不太好解释具体是什么,我觉得就是类似于UE4反射时用到的UStruct/UClass这种概念相似,定义了内部结构布局的描述信息。为什么要搞一个这东西呢?...再比如创建vs和ps,最终调用的是UE自己实现的ShaderFactory,内部维护了一个ShaderCache,如果没有对应缓存UE就会创建TVulkanBaseShader对应的对象,调用Setup...通过搜索FParallelCommandListSet可以看到UE5有很多地方都在并行提交,比如在绘制网格BasePass的时候,会切分出多个线程的Task来执行。

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    语法高亮shiki

    ——爱默生 项目介绍 Shiki 是一个基于 VS Code 语法高亮引擎的代码高亮库,它通过使用 TextMate 语法和 VS Code 的主题,生成极为准确和美观的高亮代码。...Shiki 的主要特点: 精确的高亮效果:基于 VS Code 引擎,支持 TextMate 语法和多种语言的高亮,保证与编辑器中一致的高亮效果。...高亮代码:调用 highlighter.codeToHtml() 方法对指定的代码进行高亮,并渲染为 HTML 片段。可以指定 lang 选项来定义代码的编程语言。...输出渲染结果:将渲染后的 HTML 输出,可以在网页中直接使用,展示带高亮的代码块。...它支持多种编程语言、主题配置,并且可以快速生成漂亮的高亮代码块,使得你的项目更加专业和美观。

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    UE(4):PBR材质

    喜欢的人他们留在心底 还是依在我身旁 --- 《最好的时光》 在UE系列[1]第一篇材质篇中,我们提到了UE的材质定义:Controlling the appearance of surfaces in...目前,UE中采用的是PBR材质模型[2],属于类型。...PBR PBR in Deferred Shading Pipeline 上图是UE的延迟渲染管线[6],上图分别标识了三个贡献对应的Pass,我们依次介绍各自的实现思路以及UE的优化细节。...需要函数的实现,而又包括,,三项,BRDF.ush文件中可以找到这些方法,UE提供了不同的函数实现,如上图,粗体对应UE的默认方法(个人感觉UE没有提供接口来设置使用不同的方法,这部分需要自己来改动)。...最后,UE在性能优化上也提供了不同的函数实现,方便用户的扩展,以及不同平台的宏定义实现。 总结完UE的PBR实现后,我愿称UE才是真正的缝合怪Orz。

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    UE5入门 00 什么是UE5

    1.介绍UE5 UE,英文全称Unreal Engineer,中文全称虚幻引擎,5是UE的最新版本。它是由Epic Games开发的一款全面的游戏开发平台。...2024年热度最高的3A游戏“黑神话悟空”就是由UE5制作。 2.什么是游戏引擎 游戏引擎是一套用于创建电子游戏的软件开发工具。...3.介绍UE和Unity Unreal Engine(UE)和Unity都是当今游戏开发中最受欢迎的两个游戏引擎,它们各自具有独特的优势,适用于不同类型的游戏开发和其他应用领域。...C++支持:虽然UE也有基于蓝图的脚本系统,但对于需要深度定制的项目,UE支持C++编程,提供了更高的灵活性和控制力。...强大的工具集:UE内置了许多高级工具,比如动画编辑器、物理模拟等,适合于制作大型、复杂的项目。

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